Обновить
147.03

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ищем на java, оптимизация во время исполнения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
С большим удовольствием ознакомился со статьями: Возможности оптимизации в языках C и C++ и Скорости разработки и исполнения не достижимые на С. В них детально разобрана оптимизация во время компиляции. Основным условием такой оптимизации является доступность значений большинства переменных на этапе компиляции. В реальном мире, к сожалению, такое встречается не всегда.

Давайте попробуем сделать нечто похожее, но уже в процессе исполнения программы. Для этого используем java, исполняющая система которой оптимизирует код на этапе исполнения. Плюс к этому позволяет создавать код на лету.

Продолжение

Алгоритмы и структуры данных JDK

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели147K
[ english version ]
Периодически проверяя нет ли реализации того или иного стандартного алгоритма в jdk, пришла мысль составить подобный обзор. Также интересны были причины наличия/отсутствия многих известных структур данных.
Формат обзора — только ключевые свойства и особенности структур и алгоритмов в составе jdk, подробности и детали — расписаны в javadoc или легко найти в исходниках.
Надеюсь на конструктивную критику и коллективный разум если что упустил.
Хватит вступлений, итак, давайте рассмотрим что включает в себя текущий jdk 7 и почему.
Читать дальше →

Конфигурирование через скрипты вместо XML и JSON на примере realtime multiplayer игры

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K


Shortcuts: github, tiles.js tiles.groovy tiles.ruby

Не секрет, что объектов в играх на порядок больше чем их возможных поведений. При прототипировании описания объектов можно составлять прямо в коде на Java, С++ или C#, но там всё довольно быстро запутается. Потом объекты выносят в базу данных, либо в XML или JSON конфиг. Это сильно помогает, ведь после редактирования конфигурации пересобирать код не требуется, и этим могут заниматься не только программисты, но и спецы по предмету (для игр это гейм-дизайнеры и контентщики). Когда разрастается команда либо количество объектов переходит какую-то черту, программисты пишут удобный редактор, который позволяет визуально править этот JSON-конфиг. В результате на выходе получается какой-то трудно поддерживаемый монстр.

Если вы не собираетесь нанимать множество людей которые вообще не умеют кодить, то можно попробовать пойти другим путём: описывать метаданные с помощью Domain Specific Language.
Секретный секрет

Преобразование асинхронных методов в синхронные с возвращением результата в Java

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K
В данной статье я бы хотел обсудить с уважаемым сообществом методы синхронизации потоков в Java. Чтобы не увязать в теории, попробуем рассмотреть синхронизацию потоков в задаче преобразования асинхронных методов в синхронные.

Дано


  • JavaSE 6+
  • библиотека с асинхронным методом

void A.asyncMethod(Callback callback);

  • метод, который нужно переопределить, и вернуть из него результат

@Override
Object overridenMethod() {
	return syncMethod();
}


Задача


Преобразовать асинхронный вызов метода в синхронный с возвращением результата.

Читать дальше →

Vert.x — асинхронный, event-driven фреймворк, созданный под влиянием node.js. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
Всем привет!
На данный момент очень трендово использовать node.js. Однако не всем он нравится. В данном обзоре, я бы хотел рассказать немного о конкуренте, который был написан под влиянием node.js
Vert.x это асинхронный, event-driven фреймворк, цели которого пересекаются с популярным node.js. Высокая производительность, простая асинхронность и конфигурирование — это все по vert.x.
Первая версия фрейворка, была выпущена в 2012 году, в то время как node.js был выпущен в 2009. Однако, уже поддерживается VMware и может запускаться на CloudFoundry.
Основные характеристики продукта под катом:
Читать дальше →

Антон Кекс: Как нам спасти Java?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели37K
Здравствуй, %USERNAME%!

Наткнулся в этих ваших интернетах на одно замечательное видео — презентация Антона Кекса в двух частях.
Приглашаю вас посмотреть это видео и присоединиться к дискуссии в комментариях. После опубликования поста я собираюсь выслать на указанные на слайдах контакты Антона приглашение присоединиться к нам, и ответить на наши вопросы. Надеюсь, у него уже есть аккаунт на Хабре, ибо инвайта у меня нету.

Читать дальше →

А давайте я вам расскажу про градиенты!

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели41K

скрин финального результата

В этой статье я рассказываю о том, как я изобрел свой личный велосипед, рисующий градиент практически как в фотошопе. Сразу предупреждаю, алгоритм ужасно медленный и неоптимизированный. Оптимизацией и рассмотрением какого-нибудь популярного алгоритма градиента я собираюсь заняться во второй части статьи

Зачем?


Как-то захотелось мне реализовать программную отрисовку градиентов, максимально похожих на фотошоповские. Никакой конкретной цели у меня не было, так, интересная задачка на вечер. В качестве языка была выбрана Java. Важной идеей было то, что я хотел написать этот алгоритм именно своими силами, не подглядывая в чужие алгоритмы.
Читать дальше →

Scala rule-based inference engine

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K
Всем привет! Хочу показать общественности свой открытый движок вывода правил (forward chaining) с поддержкой нечеткой логики, под рабочим названием Scala inference engine (sie) (код).

UPD.
Библиотека выложена в центральный репозиторий maven-а:
    <dependency>
        <groupId>net.sf.brunneng.fusie</groupId>
        <artifactId>fusie</artifactId>
    </dependency>


Читать дальше →

Повторяющийся набор полей в Hibernate

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Проблему, решения которой я сегодня хотел бы описать — это повторяющийся набор полей в Hibernate сущностях. Конечно, её можно было бы решить с помощью нормализации БД, но это неудобно при выборках и влияет на быстродействие, лишние джойны ради нескольких колонок — никому не нужны.
Итак, представим, есть какая-то система учёта, в ней в любой сущности важно хранить историю, кто менял, кто создавал, когда были последние изменения, кем созданы. На самом деле в любом проекте можно найти подобные наборы и не один. В результате, когда программисты создают эти поля, в лучшем случае получается копипаст, а иногда рождаются новые названия для тех же полей.

Я хотел бы рассмотреть два способа решения этой задачи.
Читать дальше →

Рисунки в MS Excel при помощи Apache POI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Некоторое время тому на хабре появилась статья о художнике, который рисует картины в MS Excel, используя его векторные возможности. Но задолго до этого я натыкался на истории о феноменальных растровых рисунках в том же экселе, идея которых базируется на пиксель-арте. Т.е. кто-то попросту уменьшает размеры ячеек и использует заливку цветом для получения своеобразной мозаики. Выглядит довольно впечатляюще, хотя до векторных рисунков по качеству, конечно, не дотягивает.

Увидев такие картины я, конечно же, усомнился в том, что кому-то хватит усидчивости для создания их в ручном режиме и решил поискать способ автоматизировать «офисное творчество». Задача оказалась несложной для реализации на языке Java при условии использования библиотеки Apache POI, предназначенной для работы с проприетарными форматами Microsoft Office. Подробности под катом.
Читать дальше →

Построение HA систем на базе Jboss AS 6

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Доброго времени суток, уважаемые хабровчане!
Прочитав этот топик, решил написать свой, так как по моему мнению автор не до конца раскрыл потенциал построение HA систем на Jboss(Tomcat), к тому же в статье есть много ошибок (не грамматических).
В этом топике я не буду приводить step-by-step по конфигурации узлов, лишь выборочно, где есть нюансы.
Читать дальше →

Как я писал Bomberman’а на Android

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели51K
День добрый, уважаемые хабражители.
Писать игры хотел ещё с того момента, когда только начал программировать. И вот, решил всё-таки попробовать себя в написании игр на Android.
Игру осенью сделал ещё и выложил в маркет. Правда её удалили, так как права на Bomberman'а у Konami. Но статья, естественно, не об этом.

Параллельно с разработкой игры писал туториалы по LibGDX, и постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими и немного рассказать про разработку. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX. Ссылка на репозиторий с исходниками внизу статьи.

Читать дальше →

Jelastic-плагин для NetBeans

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K
imageСегодня мы расскажем вам, как пользоваться свеженьким Jelastic-плагином, разработанным специально для поклонников NetBeans, которые просто забросали нас огромным количеством просьб создать для них такой инструмент.

Конечно же, специальный плагин делает разворачивание приложений в облаке более удобным и простым: сейчас не нужно делать никаких лишних телодвижений, таких как переключение между браузером и IDE, вход в систему по несколько раз и т.д. Сам плагин достаточно прост. Давайте рассмотрим его функциональность более подробно.
Читать дальше →

Ближайшие события

Межбандловое взаимодействия. Equinox для разработчика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.8K
И снова здравствуйте! И снова много кода в качестве тьюториала. ;)

В среде OSGi понятие бандла является базовым. Как следует из его назначения, бандл, как компонент системы, с момента запуска способен жить собственной жизнью и реализовывать какие-либо сервисные функции.

В этом посте я хочу рассказать как бандлы могут общаться между собой.
Читать дальше →

Cборка target platform. Equinox для разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K
Когда я начинал пользоваться OSGi вопрос, собственно, разработки и отладки встал сам собой. Отлаживать самостоятельное приложение на платформе, которая встроена в Eclipse было нерационально, слишком много бандлов он содержит и слишком много зависимостей — это с одной стороны. С другой стороны не хотелось, чтобы платформа расширялась при каждом обновлении Eclipse и обрастала новыми зависимостями. Короче говоря, мне от платформы нужен был только Jetty, OSGi консоль, EclipseLink и RAP/RWT.

Я хотел полностью контролировать состав среды выполнения и отлаживать проект именно в ней. А для этого надо было выделить OSGi платформу из Eclipse и натравить его на нее обратно. Как это сделать — я расскажу в этой статье.
Читать дальше →

JAVA+Swing в 2013. Стоит ли?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели98K
На Хабре Swing не любят. Поиск по «Swing» дает либо нейтральные, либо негативные упоминания. Вот некоторые из них:
  • «Java-апплеты (доразвивались до смертельной болезни под названием Swing)»
  • «Swing — мягко говоря не самый оптимальный UI фреймворк»
  • «Swing был ужасен»

Я не возьмусь утверждать, что Swing — идеал. Это неправда. Однако я постараюсь описать те плюсы и минусы с которыми пришлось столкнуться.
Читать дальше →

Использование Liquibase без головной боли. 10 советов из опыта реальной разработки

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели168K
kdpvLiquibase — это система управления миграциями базы данных. Это вторая статья о Liquibase, на этот раз содержащая советы «боевого» использования системы. Для получения базовых сведений подойдет первая статья-перевод «Управление миграциями БД с Liquibase» (ссылка).

Как и многие инструменты, служащие для облегчения жизни разработчиков программного обеспечения, Liquibase имеет «обратную сторону медали», с которой приходится рано или поздно столкнуться.

Вот 10 вещей, которые в определенный момент работы с Liquibase были для меня открытием.

1. Версионность приложения должна быть отражена в структуре папок миграций


Если вы не будете следовать этому правилу, файлы чейнджлогов быстро украсят папку миграций своим количеством и необычными именами.
На данный момент для себя я выработал оптимальную стратегию именования файлов и папок. Вот она:

/db-migrations
    /v-1.0
        /2013-03-02--01-initial-schema-import.xml
        /2013-03-02--02-core-data.xml
        /2013-03-04--01-notifications.xml
        /changelog-v.1.0-cumulative.xml
    /v-2.0
        ...
        /changelog-v.2.0-cumulative.xml
    /changelog.xml

Подробнее:
Читать дальше →

Stand-alone приложение RAP

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K
Приветствую всех! Это моя первая статья, потому просьба отнестить с пониманием.

С тех пор как я впервые увидел RAP и OSGi — прошел год, но с первого взгляда я просто влюбился в эти технологии. К сожалению даже в сети очень мало документации по RAP, позволяющей написать что-то крутое (кроме hello world) с нуля. Для начала, конечно, нужно знать что такое OSGi. По этой теме инфы в сети достаточно — можно загуглить. Так как статья о RAP, подразумевается, что читатель уже знает как создавать OSGi бандлы, как их устанавливать и запускать.

То есть задача ставится так: «сделать кастомный интерфейс сайта заюзав RAP». Как создать в Eclipse проект OSGi бандла, читатель, я предполагаю, знает.
Читать дальше →

Мониторинг «на коленке» – использование Cacti для контроля Jаva приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели49K
В статье описывается решение для мониторинга с использованием Cacti на примере задачи анализа и контроля потребления ресурсов большого Java-приложения.

Передо мной стояла задача – в краткие сроки предложить меры по стабилизации большого трехзвенного Java-приложения, имеющего проблемы с потреблением памяти и производительностью. Времени, как обычно, мало: 1-2 недели на все. На фирме отсутствовала подходящая инфраструктура мониторинга приложений, и в мою задачу не входило ее создавать. Вариант с использованием JConsole не подходил из-за необходимости анализировать потребление за продолжительное время и смотреть его после возможных внезапных перезагрузок приложений.

В одной из фирм, где я работал, было реализовано впечатляющее по удобству и простоте решение для мониторинга Java-приложений на основе RRD Tool. Состояло оно из несложной надстройки на perl-скриптах, обеспечивающих сбор и отображение данных через HTTP и ряда доработок-агентов сбора данных в самом приложении. Для меня это стало идеей решения, однако, времени на написание обвязки над RRD у меня не было.

После аккуратного поиска нашелся бесплатный инструмент, реализующий необходимую мне надстройку – Cacti. Cacti это приложение, написанное в инфраструктуре Apache-PHP-MySql, позволяющее настраивать сбор и отображение данных мониторинга на основе веб-интерфейса. Разобраться с ним оказалось несложно, пару дней для подъема инфраструктуры, затем настройка и дописывание агентов сбора данных и все.

Далее в статье подробно описывается решение, позволившие решить мою задачу и, в конце концов, провести успешную стабилизацию приложения на фирме.

Дальше...

История одного garbage collection'а

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
Эта поучительная история повествует о том, как важно развивать навыки гугления, и о том, как я боролся с ежечасным полным Garbage collection.

Краткое описание проблемы


После того, как мы мигрировали в продакшене один из компонентов системы (единственный, работающий на Tomcat) на новую версию томката, неожиданно саппорт запаниковал, увидев в логах полуторасекундные запуски GC.
Читать дальше →

Вклад авторов