Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
181.93

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Java Digest # 26

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! 👋👋👋👋👋 Мы Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Роман, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся этим со всем сообществом.

В этом выпуске будут материалы о том, как ускорить запуск приложений с помощью ReadyNow и CRaC — двух подходов к оптимизации старта. Разберем тонкости аннотации @TestInstance(PER_CLASS) в JUnit 5 и ее влияние на жизненный цикл тестов. 

Тем, кто работает со Spring, может пригодиться обзор Spring Debugger от JetBrains — плагина, который делает отладку наглядной и удобной. Еще будет доклад о повышении производительности Spring Data JPA и Hibernate. И в завершение — сравнение FFM API с Unsafe: посмотрим, какой трейдофф между скоростью и безопасностью предлагает новый подход. Приятного прочтения!

Читать выпуск №26

Написание автотестов для сервиса миграции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

В статье хочу поделиться кейсом, с которым столкнулся на одном из проектов. И расскажу о своем варианте его решения.

Стояла задача автоматизации регресса для сервиса миграции из системы Jira во внутреннюю систему «Яга».

Читать далее

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K

...которая работает на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 2.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать ремейк классических «танчиков» и в рамках серии статей готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея и тестов на экзотических устройствах — жду вас под катом!

Читать далее

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.8K

Разработка — это не только про код, но и про подходы. В этой статье я постарался собрать и объяснить ключевые принципы проектирования, которые часто упоминают в собеседованиях, в статьях на Medium и в комментариях на GitHub, такие, как SOLID, DRY, KISS, YAGNI, APO, BDUF, бритва Оккама.

📌 Что внутри:

1. Понятные объяснения без перегрузки теорией

2. Примеры на Java (но подойдут и другим разработчикам)

3. Иллюстрации и метафоры, чтобы не уснуть

Будет полезно как новичкам, которые только слышали про SOLID и др. подходы в проектировании, так и разработчикам, которые хотят освежить знания или взглянуть на принципы под другим углом.

Читать далее

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Собеседование по System Design — это не просто проверка технических знаний, а настоящее испытание вашего инженерного мышления. В отличие от алгоритмических задач, где есть чёткие правильные и неправильные ответы, здесь всё строится на умении анализировать, взвешивать компромиссы и предвидеть проблемы до их появления. Ирония в том, что даже опытные разработчики часто проваливают эти собеседования, потому что сосредотачиваются не на том. Они могут идеально знать, как работает Kafka или Cassandra, но если не умеют структурировать свои мысли и задавать правильные вопросы, их шансы резко падают.

Читать далее

Гайд на полиморфизм. Что там под капотом?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.4K

В прошлой статье мы рассмотрели теоретическую основу такого понятия как полиморфизм. Теперь же перейдем к рассмотрению что там «под капотом».

Читать далее

System Design: Как бизнес влияет на финальный вид ИТ-Системы и выбор технологий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

В System Design нет «правильных» решений — только компромиссы. Бюджет, сроки, команда и законы диктуют, какие технологии выбрать, как масштабироваться и когда идти на жертвы. Разберём, почему определение бизнес-ограничений это важный этап System Design и почему они диктуют Айтишникам как и с чем работать.

Читать далее

Разбираемся со Spring Boot с помощью Spring Debugger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

Команда Spring АйО перевела статью о работе со Spring Debugger и о том, как его применение существенно облегчает отладку приложений, написанных с использованием Spring Boot. На момент написания статьи фича доступна только в Ultimate версии IntelliJ IDEA.

Читать далее

System Design: Чек-лист по сбору и фиксации требований на все случае жизни

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Если на собеседовании по System Design не уделить внимание требованиям, это почти гарантированно приведёт к провалу — даже если ваше техническое решение идеально. Игнорирование требований — главная причина провала на собеседовании. Уделите этому 5-10 минут, и ваше решение сразу станет в разы сильнее. Расскажем, как собрать и зафиксировать требования чтобы повысить свои шансы при прохождении собеседования в IT-компанию.

Читать далее

Шедевральный трюк Великого Springhoff-а

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров801

Доброго времени, Хабр!

Совсем недавно я уволился из компании, в которой хорошей практикой считалось проведение обучающих/развлекающих презентаций для коллег во время ланчей (уволился не из-за этой практики, если что), и так как нынче я живу и работаю не в России, и все мои коллеги ничего не слышали ни про какие Joker‑ы и JPoint‑ы, то я решил несколько считерить, взять какую‑нибудь классную презентацию из этих конференций, перевести и показать коллегам (с указанием ссылки на первоисточники, разумеется, профессиональная этика мне не чужда). Выбор пал на видео Евгения Борисова и Баруха Садогурского «Приключения Сеньора Холмса и Джуниора Ватсона» (кто не смотрел — бегите и смотрите)

Таким образом я перевел два детективных расследования из того видео, и мне захотелось придумать свое собственное, а не только переводить чужие. Оффтопик: это офигеть как непросто. Надо перелопатить кучу информации, зацепиться за какие-нибудь прикольные баги/неочевидные моменты в работе java/фреймворков/etc., выцепить из них те, которые можно объединить в одно общее дело, затем еще антураж придумать, чтобы это был не просто код, а стилизованный код. Long story short: я сделяль. Я очень горжусь этой презентацией, я показал ее коллегам, я показал ее всем друзьям, и теперь вот решил выложить этот материал и тут

Читать далее

Обработка исключений в рабочих процессах с использованием Flowable

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров911

Исключения являются частью любого процесса. Разработчики, создающие бизнес-процессы, должны уметь обрабатывать исключения в бизнес-кейсе, чтобы гарантировать, что сам процесс устойчив и может продолжаться после возникновения сбоев. Логика обработки исключений различается в зависимости от вашей задачи и инструментов, которые у вас есть в распоряжении. В этой заметке я попытался определить различные методы обработки исключений, используя язык паттернов. Каждый паттерн следует определённой структуре, называемой Контекст (общая ситуация, в которой проблема повторяется), Проблема (формулировка), Условия (условия, при которых можно рекомендовать предложенные решения) и Решение. Итак, давайте приступим.

Читать далее

Spring Data JPA и Hibernate: ориентируемся на производительность. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

Команда Spring АйО перевела и адаптировала доклад Мацея Валковяка “Performance oriented Spring Data JPA & Hibernate”, в котором на наглядных примерах рассказывается, как существенно нарастить производительность приложения, оптимизировав его взаимодействие с БД. 

Доклад будет опубликован тремя частями. В первой части было рассказано об оптимизации управления соединениями с базой данных. Во второй части мы посмотрели на то, как оптимизировать код и настройки Spring Data и Hibernate, чтобы минимизировать количество отправляемых в базу данных SQL запросов. Третья часть посвящена обзору инструментов, которые могут помочь разработчику правильно организовать работу по регулярной оптимизации производительности приложений, в том числе при работе командой.

Читать далее

Тест-кейсы на автопилоте: как Spring AI и Atlassian MCP упрощают жизнь тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Тест-кейсы перестанут быть твоей головной болью и болью твоей команды. Нужно просто перестать их писать. Путь от спецификации до коллекции в тест-менеджере может быть пройден за минуту. Достаточно принимать по одной чайной ложке...

Или попытаться воспроизвести цепочку задач с помощью AI: модель легким движением промпта превращается в QA, нарезает спеку на чанки, отдавая тебе список из структурированных данных, которые ты шлешь далее в свой тест-менеджер.

Пишу о своих изысканиях в области автоматизации рутинных процессов с помощью Spring AI, Atlassian MCP, Qdrant, OpenAI, Allure TestOps.

Читать далее

Ближайшие события

Spring AI: Model Context Protocol

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Model Context Protocol (MCP) — это унифицированный протокол взаимодействия между большими языковыми моделями (LLM) и внешними источниками данных и инструментами. Spring AI предоставляет очень простой декларативный подход для добавления любых инструментов в контекст LLM с помощью MCP. Мы рассмотрим несколько простых примеров по созданию MCP-клиента и MCP-сервера.

Читать далее

Логирование в конвейере дебетовых карт: как мы сделали его удобным для себя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.1K

Статья о том, как мы улучшали логи внедрением сквозных идентификаторов и не только. Делали это для того, чтобы упростить и ускорить разбор возникающих ошибок. Это в разы сократило время разбора.

Статья может быть полезна backend-разработчикам, лидам, тестировщикам, аналитикам, которые проектируют и разрабатывают сложные системы. Код написан на java и соседних технологиях, но подходы, я уверен, универсальны. Они упростят жизнь при разборе ошибок на проде и на тестовых стендах.

Читать далее

Лучшие практики реализации equals() и hashCode() на примере JPA сущности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K

Всем привет!
Рано или поздно при работе с объектами и хэш-коллекциями мы сталкиваемся с вопросами: «Где моя сущность?» или «Почему они не равны?».
В контексте работы с важными данными эти вопросы становится еще более актуальными.
А самое что страшное, что нет единого ответа на вопрос: «А как сделать мне в моём проекте?».

Читать далее

Не одним Python едины: Spring AI в разработке MCP‑сервера BitDive

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Многие внутри BitDive привыкли к Python: для анализа данных, прототипирования агентов и построения CI/CD‑утилит этот язык незаменим. Но когда нам потребовался единый масштабируемый MCP‑сервер (Message Control Plane) для обработки и маршрутизации телеметрии в реальном времени, мы решили попробовать нечто более декларативное и «из коробки» готовое к бою. Наш выбор — Spring Boot вместе с новым модулем Spring AI, который позволяет легко описывать инструменты (Tools) и управлять ими через единый SSE‑интерфейс.

Читать далее

И как оно? Рассказываем как прошёл второй Java Rock Stars Meetup

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров898

Привет, Хабр!

Первый Java Rock Stars Meetup прошёл на ура (обзор первого митапа см. тут) и вы сказали, что хотели бы ещё. Ну, что ж, мы услышали, приняли и сделали.

В конце мая мы провели второй Java Rock Star Meetup при поддержке сообщества Spring АЙО в Москве на той же площадке Casa Picassa, только в соседнем лофте. В этот раз мы выбрали площадку с большей вместимостью, поскольку кол-во регистраций в этот раз было сильно выше (как и дошедших до локации участников), чему мы были несказанно рады!

Под катом — записи докладов, фото, видео и как это было.

Читать далее

Анатомия неудачного микробенчмарка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров976

В новом переводе от команды Spring АйО подробно разбираются концептуальные, методологические и технические ошибки, на которые легко наткнуться при попытке протестировать такие механизмы, как synchronized и ReentrantLock. Автор объясняет, почему микробенчмарки часто измеряют не то, что вы думаете, и почему для получения осмысленных результатов лучше использовать макротесты или полагаться на экспертов.

Читать далее

Путеводитель по Ktor JWT auth на стороне сервера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1K

Документация Ktor по server-jwt неполна. Если необходимо сделать что-то за рамками «Hello world», придется лезть в исходники и городить костыли. Какой-то консистентности и предсказуемости ждать не стоит, возможно, не обошлось без заговорщиков.

Статья покроет необходимую базу для работы с JWT и убережет от множества подводных камней.

Читать далее

Вклад авторов