Интеллектуальные чат-боты на ChatScript: практика разработки и интеграция с JavaScript


Прототипно-ориентированный язык программирования

Каждый, кто сталкивался с трехмерной графикой, рано или поздно открывал документацию на методы отрисовки, которые предполагают несколько проходов рендерера. Такие методы позволяют дополнить картинку красивыми эффектами, вроде свечения ярких пятен (Glow), Ambient occlusion, эффекта глубины резкости.
И «взрослый» OpenGL, и мой любимый WebGL предлагают богатую функциональность для отрисовки результатов в промежуточные текстуры. Однако управление этой функциональностью — довольно сложный процесс, в котором очень легко получить ошибку на любом из этапов, начиная от создания текстур нужного разрешения до именования юниформ и передачи их в соответствующий шейдер.
Чтобы разобраться, как правильно готовить WebGL, мы обратились к специалистам компании Align Technology. Они решили создать специальный менеджер для управления всем этим зоопарком из разных текстур, которым было бы удобно пользоваться. Что из этого получилось — будет под катом. Важно, что неподготовленного читателя, который никогда до этого не сталкивался с необходимостью организации многопроходного рендеринга, статья может показаться непонятной. Задача довольно специфическая, но и безумно интересная.






Здравствуйте, уважаемые Хабражители. Представляю вашему вниманию перевод статьи From Draw.io to Vue.js app автора Francesco Zuppichini.
Это моя первая публикация на Хабре и я решил начать с перевода статьи об одном классном инструменте, который позволяет сгенерировать Vue.js приложение из UML диаграммы.
Удивлены? Я был просто восхищен, когда наткнулся на него.
Конечно же, как и в любой бета версии, там есть над чем поработать. Например первым делом я связался с автором и сказал, что хочу внести исправления в структуру шаблона компонентов и именование путей. Автор вышел в течении часа на связь, выложил код на GitHub и написал небольшой туториал. После принятия PR было получено разрешение на перевод статьи, с указанием ссылки на оригинал.
Кому интересно — прошу под кат.



Всем нам время от времени становится интересно, не устарела ли та или иная технология, и что сейчас в тренде. Особенно это актуально в мире frontend.
Сегодня у нас появились ответы на некоторые из этих вопросов. Сегодня на сайте https://stateofjs.com опубликован новый отчет с результатами опроса двадцати тысяч разработчиков. Лучше всего сразу смотреть оригинал, но если времени мало, то в этой статье будут освещены ключевые моменты.


Parcel — маленький и быстрый бандлер, позиционируется как решение для маленьких проектов. С момента первого релиза (7 дней назад) уже собрал 8725 звездочек на гитхабе. Согласно официальной документации имеет следующие плюсы:
Быстрая сборка
Parcel использует worker process для многопоточной сборки, а так же имеет свой файловый кэш для быстрой пересборки при последующих изменениях.
Собирает все ваши ассеты
Из коробки имеется поддержка ES6, TypeScript, CoffeeScript, HTML, SCSS, Stylus, raw-файлов. Плагины не требуются.
Автоматические преобразования
Весь код автоматически проходит через Babel, PostCSS, PostHTML — подхватываются при необходимости из node_modules.
️ Разделение кода без лишней конфигурации
Используя динамический import(), Parcel разделяет бандл для возможности быстрой начальной загрузки точки входа в приложение
Горячая перезагрузка
Типичный хот-релоад без конфигурации — сохраняете изменения и они автоматически применяются в браузере.
Дружелюбный вывод ошибок
При ошибке подсвечивается кусок кода, в котором она произошла.


