Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

240,78
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Offline-first приложение с Hoodie & React. Часть первая: браузерная база данных

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Современный веб позволяет решать часть задач которые раньше были прерогативой нативных мобильных приложений. Мы с вами создадим веб-приложение (сайт) которое будет загружаться и сохранит полную функциональность даже в отсутствии интернета, а при его появлении автоматически синхронизируется с сервером. На мобильном устройстве для такого приложения достаточно создать ярлык и в плане автономности мы получим аналог нативного приложения.


Мы напишем подобие todo-листа, с одним отличием: "выполненные" задачи будут не удаляться, а переноситься в конец списка и по мере решения остальных задач всплывать вверх. Такой список удобно использовать для повторяющихся вещей, таких как различные спортивные активности, развлечения, еда и т.п. Одна моя социально-реализованная знакомая использует его, чтобы равномерно поддерживать контакт с многочисленной популяцией своей френдзоны.


То, что получится в результате можно посмотреть тут. Попробуйте внести некоторые изменения, закрыть вкладку, отключить интернет и снова открыть сайт. Вы обнаружите, что он открывается и сохраняет полную функциональность. Если вы залогинитесь на разных устройствах и внесёте изменения в оффлайне, по восстановлении соединения изменения синхронизируются интуитивно ожидаемым образом.


Вы удивитесь насколько мало кода нам потребуется для реализации этого функционала.

Удивиться

30 легковесных JavaScript плагинов и библиотек

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели116K
В это обзоре мы познакомимся с 30 бесплатными JavaScript плагинами и библиотеками, которые сфокусированы на определенных задачах. Это простые, полезные и легкие решения, которые помогут сделать процесс веб-дизайна и разработки гораздо проще и быстрее.

Как и следовало ожидать ниже вы найдете много плагинов для создания ползунков, галерей с изображениями, адаптивных меню, а также много других полезных плагинов и библиотек. Также в списке представлены плагины, которые предлагают действительно уникальные функциональные возможности. Давайте взглянем на список!
Читать дальше →

SPA — не серебряная пуля, или альтернативный подход к web-разработке. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K
Цель паблика не раскритиковать подход SPA, а показать какие есть альтернативы для реализации web приложения, основанного на API. Прошу обсуждать только сам подход, его минусы и плюсы.
Читать дальше →

Решаем головоломки шаманов в World of Warcraft генетическим алгоритмом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели36K

Привет, Хабражитель!
Не так давно, вышло очередное дополнение World of Warcraft Legion. Первым делом я принялся прокачивать шамана. В оплоте шаманов я забрел к Мастеру головоломок Ло и увидел то, что вы подумали — головоломку.


Передо мной был квадрат из огненных и водных тотемов 5 на 5, после того как кликаешь на тотем, он меняется на противоположный, например водный на огненный или огненный на водный и так же меняет соседние тотемы сверху, снизу, слева и справа. Необходимо сделать так, что бы все тотемы стали водными. После первого клика я понял, что срочно нужно написать решение для этой классной головоломки.
Что из этого получилось, читай под катом.

Подробности

Основы Serverless приложений в среде Amazon Web Services

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели56K
ServerlessДень добрый, дорогие Хабра-пользователи!

Сегодня хотелось бы поговорить об активно набирающей обороты технологии в мире ИТ — об одной из облачных технологий, а именно – о бессерверной архитектуре приложений (БСА – Serverless). В последнее время облачные технологии набирают все большую популярность. Это происходит по простой причине – лёгкой доступности, относительной дешевизны и отсутствию начального капитала – как знаний для поддержания и развёртывания инфраструктуры, так и денежного характера.


Технология Serverless становится все более и более популярна, но почему-то очень мало освещается в ИТ индустрии, в отличие от других облачных технологий, таких как IaaS, DBaaS, PaaS.


Читать дальше →

История языков программирования: разброд и консолидация JavaScript

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K
Возможности HTML-документов развивались постепенно: сначала все ограничивалось собственно текстом с тегами и изображениями. Позднее появилась возможность вставки и воспроизведения звуковых файлов и видеоклипов. Однако помимо размещения мультимедиа-контента на веб-странице существовала проблема динамической обработки запросов и управления просмотром. Для ее решения стандартных средств HTML не хватало.


При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой «клиент-сервер». Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне,
Читать дальше →

4 вида утечек памяти в JavaScript и как с ними бороться

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели141K

В этой статье мы рассмотрим распространённые виды утечек памяти в клиентском JavaScript. Также мы узнаем, как их обнаружить с помощью Chrome Development Tools.


timeline в Chrome Dev Tools

Читать дальше →

Четкий пацан Zone.js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Публикуется от имени jbubsk. Мы в Тинькофф Банке сто лет боролись с проблемой контекста текущего запроса на сервер. Это момент — когда приходит тикет о том, «что это за ошибка и почему она здесь?» — очень тонкий, и бьет разработчиков по самому больному. В этой статье расскажем, как нам удалось решить эту проблему.
Читать дальше →

Frontend: Разработка и поддержка (+голосование)

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели37K


Давайте представим, что вас перевели на новый проект. Или вы сменили работу и о проекте максимум только слышали. Вот вы садитесь за рабочее место, к вам приходит менеджер, жмёт руку и… прямо сходу открывает страницу проекта, тыкает пальцем в монитор и просит вставить «информер о предстоящем событии Х». На этом вы расстаётесь… Что делать? С чего начать? Как создать «информер»? Где найти нужный шаблон? И море других вопросов.

Под катом будет рассказ, как мы стараемся организовать эти процессы, какие инструменты создаём для препарирования SPA. Кроме этого, мы поговорим о технических подробностях реализации Live Coding / Hot Reload и чуток о VirtualDom и React с Angular.

Пособие по webpack

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели349K


Давайте сначала разберемся, зачем нужен вебпак (webpack), и какие проблемы он пытается решить, а потом научимся работать с ним. Webpack позволяет избавиться от bower и gulp/grunt в приложении, и заменить их одним инструментом. Вместо bower'а для установки и управления клиентскими зависимостями, можно использовать стандартный Node Package Manager (npm) для установки и управления всеми фронтэнд-зависимостями. Вебпак также может выполнять большинство задач grunt/gulp'а.


Bower это пакетный менеджер для клиентской части. Его можно использовать для поиска, установки, удаления компонентов на JavaScript, HTML и CSS. GruntJS это JavaScript-утилита командной строки, помогающая разработчикам автоматизировать повторяющиеся задачи. Можно считать его JavaScript-альтернативой Make или Ant. Он занимается задачами вроде минификации, компиляции, юнит-тестирования, линтинга и пр.

Допустим, мы пишем простую страницу профиля пользователя в веб-приложении. Там используется jQuery и библиотеки underscore. Один из способов — включить оба файла в HTML:

Читать дальше →

Книга «ES6 и не только»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
image Даже если у вас уже есть опыт работы с JavaScript, скорее всего, язык вы в полной мере не знаете. Особое внимание в этой книге уделяется новым функциям, появившимся в Ecmascript 6 (ES6) — последней версии стандарта JavaScript.

ES6 повествует о тонкостях языка, малознакомых большинству работающих на JavaScript программистов. Вооружившись этими знаниями, вы достигнете подлинного мастерства; выучите новый синтаксис; научитесь корректно использовать итераторы, генераторы, модули и классы; сможете более эффективно работать с данными; познакомитесь с новыми API, например Array, Object, Math, Number и String; расширите функционал программ с помощью мета-программирования.

Цели и задачи


Если вы склонны заносить в черный список все, что в JavaScript кажется странным или непонятным (а некоторые привыкли поступать именно так), в какой-то момент от богатого возможностями языка у вас останется лишь пустая оболочка.
Читать дальше →

Что стоит почитать об Angular 2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели92K
Делюсь списком полезных источников по Angular 2. Подойдут как для начинающих, так и для тех, кто имеет опыт работы с фреймворком.
image
Читать дальше →

Пишем свой первый плагин для Brackets

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K
Brackets — это бесплатный редактор от Adobe с открытым кодом, который полюбился веб-разработчикам из-за своей киллер-фичи Extract из PSD-файлов. Brackets поддерживает систему плагинов-расширений на основе JS. О процессе разработки одного из таких плагинов я и хотел бы рассказать.
Читать дальше →

Ближайшие события

10 особенностей Webpack

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели82K
Webpack считается лучшим инструментом для сборки приложений на React и Redux. Полагаю, многие из тех, кто сегодня использует Angular 2 и другие фреймворки, не обходят вниманием и Webpack. И поскольку начинать работу с данным инструментом всегда непросто, я решил посвятить этой теме несколько публикаций в надежде облегчить старт другим разработчикам и заодно продемонстрировать некоторые особенности Webpack.

Читать дальше →

RxConnect — когда React встречает RxJS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K

Данный перевод является русскоязычной интерпретацией документации, которую я сам и написал, поэтому не стесняйтесь задавать вопросы.


Введение


Обрабатывать пользовательский ввод может быть не так просто, как кажется. Мы же не хотим отправлять запросы на сервер пока пользователь всё ещё набирает свой запрос? И, конечно же, пользователь должен всегда видеть результат на последний запрос, который он отослал.


Существуют разные способы реагирования на интерактивные события в React приложениях, и, по моему мнению, реактивный подход (благодаря таким библиотекам, как RxJS или Bacon) — один из самых лучших. Вот только для того, чтобы использовать RxJS и React одновременно, Вам придётся иметь дело с жизненным циклом React компонента, вручную управлять подписками на потоки и так далее. Хорошая новость — всё это можно делать автоматически с помощью RxConnect — библиотеки, разработанной в процессе миграции с Angular на React в ZeroTurnaround.


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №226 (29 августа — 4 сентября 2016)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Вывод типов в программировании

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
При написании алгоритмов зачастую возникает ситуация, когда какая-то функция нуждается в вызове с тем же количеством аргументов, но с не совпадающими типами. Решаем.
Читать дальше →

Знакомство с p5.js

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели45K

Я уже более 5 лет являюсь фронт енд разработчиком и всегда пытаюсь быть в курсе всех новостей. Помню что два года назад я заинтересовался графикой в JavaScript. И тут за пару месяцев я начал делать исследование про графику в JavaScript, так как у меня был тогда проект на D3.js. Во первых я начал изучать Canvas и SVG что является частью HTML5 но тоже нужно писать код в JS, например у меня проект был кустомизировать дорогие часы на Canvas. Следующий проект с графикой был с D3.js он был довольно прост, там нужно было на базе данных всех продаж компании показать графики в D3.js. Последний мои проект на базе гафики будет на p5.js и я решил узнать всё про него, и в этой публикации я хочу поделится своим исследованием про этот p5.js.


P5.js был создан командой Processing в 2014 году. Это JavaScript библиотека, с особым акцентом на изобразительное искусство. Цель P5.js совпадает с изначальной целью Processing — это снизить порог входа в программирование для художников, дизайнеров, учителей. С P5.js можно легко создавать бесконечно большое количество вариантов отображения информации: от веб-формата, статичных картинок для печати, до анимированных и интерактивных схем.


Processing был создан в 2001 году с целью обучить программированию непрограммистов, но с тех пор он стал основным языком для десятков тысяч художников и дизайнеров. P5.js делает рендеринг файлов PDE с исходным кодом Processing. При использовании этой библиотеки программист может вообще не знать JavaScript. Детально об отличиях Processing и p5 можно почитать в этой статье.


Для рендеринга используется canvas, а также p5.js поддерживает работу со звуком и видео. P5.js включает в себя совокупность обьектов, функций, констант с помощью которых можно создавать произвольные формы. Весь ряд возможностей p5.js можно найти в справочнике на официальном сайте.

Читать дальше →

Ускоряем npm-скрипты

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Таск раннеры существенно упростили жизнь веб разработчиками автоматизируя рутинные действия связанные с запуском тестов, проверкой кода, объединением в один файл, транспайлингом и прочими не менее полезными делами. Опустим вопрос необходимости подобных инструментов, конечно, можно и без них, но они существенно упрощают жизнь и делают более качественным процесс разработки.


Все пользуются таск раннерами в той или иной мере: кто-то старинным грантом, кто-то постепенно уходящим с арены галпом и многими другими, а кто-то уже во всю использует npm-скрипты.


Последние мы сегодня разберем во всех деталях, а так же способы их ускорения и расширения возможностей

Читать дальше →

Проверяем скорость работы промисов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
В этой статье решил выложить довольно интересные, на мой взгляд, результаты бенчмарка собственного производства. Данный бенчмарк создан с целью выяснить скорость работы нативных и bluebird-промисов.

image

Читать дальше →