Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
226.86

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

Этот топик будет отличаться от предыдущего топика Классический сапёр на html5 и LibCanvas. Его даже, скорее, можно назвать продолжением. И первая часть содержала пошаговую и детальную инструкцию, как заставить работать игрушку, то в этой части будет пару интересных приёмов, как её «оказуалить».

Играть в изометрический «Сапёр»






Если вы новичок в этом деле, то стоит начинать с первой части. Для тех, кто хочет углубляться я рассмотрю следующие темы на примере изометрического сапёра, построеного на базе LibCanvas:

  • Изометрическая проекция
  • Оптимизация скорости отрисовки через грязный хак
  • Спрайтовые анимации
  • Draggable слои
  • Оптимизация обработчика мыши согласно особенностей приложения

Читать дальше →

Зачем Google добавляет while(1); к своим JSON-ответам?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров68K
Это позволяет избежать CSRF/XSRF-атак (подделки межсайтовых запросов).

Рассмотрим следующий пример: допустим у Google есть URL вида gmail.com/json?action=inbox, который возвращает 50 первых сообщений вашего почтового ящика в формате JSON. Злоумышленник, чей сайт находятся на другом домене, не может выполнить AJAX запрос, обратившись по данному URL, чтобы получить данные, ввиду same origin policy (правило ограничения домена). Но ничто не мешает злоумышленнику включить вышеуказанный URL на свою страницу с помощью тега .
Читать дальше →

Классический сапёр на html5 и LibCanvas

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K


В этой статье я пошагово расскажу, как писать самый обычный, классический сапёр при помощи Html5 Canvas, AtomJS, и тайлового движка LibCanvas.

А также смотрите продолжение — "Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)"

Читать дальше →

PCRE в JavaScript под Node

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.5K
Между регулярными выражениями в JavaScript и регулярными выражениями PCRE (употребляющимися в Perl и в PHP) есть ряд различий, главнейшим из которых, вероятно, является отсутствие lookbehind (ретроспективной проверки) в JavaScript.

Естественной задачею программистов, раздражённых этими различиями, является внедрение PCRE в JavaScript.

На движке Node к концу нынешнего января Брайан Уайт (Brian White) решил эту задачу, создав модуль node-pcre, служащий обёрткою вокруг движка PCRE.

Этому можно порадоваться, и порадуемся.

Однако node-pcre, как и всякая обёртка вокруг двоичного кода, требует отдельной компиляции на каждой из платформ, совместимых с Node.

Интересно, придёт ли со временем кому-нибудь на ум использовать Emscripten для перевода движка PCRE непосредственно на язык JavaScript?

Мечты, мечты.

LiveReload на Node.js

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K

Что это такое?


LiveReload — это утилита, которая позволяет автоматически перезагружать страницу в браузере при изменение её кода и ресурсов(html, css, js, images, etc) на сервере. Кроме того LiveReload позволяет применять изменения в CSS и JavaScript без перезагрузки страницы.
Читать дальше →

Tweetping — все твиты на карте мира в прямом эфире

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K


Tweetping — интересный проект от Franck Ernewein, который берет поток твитов из публичного API Twitter и располагает их на карте, попутно считая слова и буквы в твитах, и выводя последнее упоминание и хештег.
Так как берет он твиты из публичного API — на карте показываются лишь около 1% от всех генерируемых твитов, но и этого вполне достаточно для отрисовки красивой карты.

UPD. Сделать из этой штуки классный скринсейвер можно с помощью WebSaver (OS X). Вариант для Windows (сам не пробовал) — здесь.
Читать дальше →

Искусственный интеллект. Моделируем спасательную операцию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Возможно заголовок слишком кричащий, муза по заголовкам меня покинула. И, да, здесь не будет японских роботов и сюжета фильмов где эти же роботы захватывают мир. Но здесь будет искусственный интеллект (ИИ), так как ИИ можно считать присутствующим, если при принятии решения используется оценочная функция. А она будет в нашем алгоритме поиска пути. И, да, это будет моделирования спасательной операции, заключаться будет в том, что команде спасателей нужно обойти всё здания (все комнаты), найти там людей (который по задумке автора сами спастись не могут) и вывести их из здания. Реализовано все будет на JavaScipt, Canvas, и немного PHP для работы с базой. Думал сначала сделать статью в стиле своей последней, то есть обсуждаем именно JavaScript, но не хочу повторятся, так что здесь скорее всего пройдемся по архитектуре самой программы (да, зразу скажу, если может кто очень ждет вторую часть змейки, она в процессе, в комментариях по этому поводу ничего нового не скажу). С бюрократией вроде бы все, приступим.
Читать дальше →

Long Polling от А до Я своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Как реализовать long polling с помощью Nginx и Javascript в сети достаточно много материала. Но полного руководства я ещё не встречал. То возникают проблемы с компиляцией модуля под Nginx, то в браузере вертится иконка загрузки при long poll запросах. Под катом, полный материал как же все таки это сделать правильно.
Читать дальше →

Flight — новый js-фреймворк от Twitter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K
Сегодня команда Twitter представила общественности собственный фреймворк. Flight — это легкий компонентный javascript фреймворк, каждый компонент которого описывает поведение элементов на странице. На самом деле, вы скорее всего уже видели Flight в действии, потому что Twitter использует его для своих приложений. Вы можете посмотреть демонстрацию возможностей фреймворка в виде простейшего почтового клиента (код на github).

Новый фреймворк использует ES5-Shim для поддержки ES5 в старых браузерах и jQuery для манипуляции DOM. Также потребуется одна из реализаций AMD, например require.js или loadrunner.
Зачем нам еще один фреймворк?!

Валидация форм в AngularJS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров92K
Валидация — одна из автомагических возможностей AngularJS. Хотя магического здесь, конечно же, ничего нет. Просто такие стандартные теги html как form, input, select, textarea — это тоже директивы. И когда они объединяются с ngModel, required, ngPattern и т.п., начинает работать валидация.

Читать дальше →

Игровые технологии — в жизнь

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Крис Тейлор, известный миру игрохитами Total Annihilation и Supreme Commander, явил миру свою новую разработку, пока что носящую рабочее имя Project Mercury. Игровая технология, которая легла в основу — strategic zoom. Впервые подобная технология была, если не ошибаюсь, применена в игре M.A.X. 2, вышедшей в 1998м году. Крис же выжал из нее все возможное и, благодаря ему, теперь «классические» RTS игры вызывают ощущение клаустрофобии, запертости в «маленьком экране».
И теперь Крис предлагает использовать эту технологию на «рабочем столе», называя его Infinite Desktop. О проекте лучше всего расскажет его автор:



Подробности

Оптимизация knockoutjs при динамическом добавлении и удалении темплейтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K
Сразу предупреждаю, что статья рассчитана только для тех кто использует либо собирается использовать knockoutjs. Предполагается, что читатель уже знает что это такое и для чего он нужен.

В одном своем проекте я решил использовать knockout.js. Все было хорошо и даже замечательно, пока данных было мало и вызовы computed методов были не ресурсоемки. Но потом данных становилось все больше и появились вычисления, которые занимали заметное для глаза время. Пытаясь решить эту проблему, я разделил страницу на вкладки. Переходя на отдельную вкладку я менял темплейт и таким образом логично ожидал что уменьшится число вычислений computed значений при изменении какого-либо observable значения. Но не тут-то было. Оказалось, что особенность фреймворка такова, что перерасчет значений происходит даже тогда, когда темплейт полностью удаляется из дом модели.

Хочу посмотреть пример и решение проблемы

Мысли о верстке с JavaScript позиционированием

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Добрый день, Хабр!

Рискну опубликовать недавно сформировавшуюся идею относительно верстки современных сайтов, в т.ч. в так называемом «плиточном» стиле. Но прежде чем излагать мысли хочу привести два «предупреждения»:
  1. я — дилетант. Хотя моя жизнь напрямую связана с программированием уже более 10 лет, я отношусь тем людям, которым интересно в IT очень многое от 3D моделирования до робототехники. А потому бывает, не знаю элементарных для специалиста вещей. Иногда это помогает, иногда мешает, но что есть, то есть.
  2. если вы хотите в результате «пощупать» технологию в деле, вынужден разочаровать. Все дальнейшее – только изложение мыслей и идей. Создать готовый движок на хорошем уровне у меня не хватит ни времени, ни умений. Впрочем, если кто-то заинтересуется изложенным – я готов всячески содействовать разработке.

Суть идеи.


Наблюдая за тенденциями в дизайне сайтов, которые в плане интерфейса все ближе к приложениям, а также сталкиваясь с проблемами в верстке подобных проектов, захотелось придумать подход упрощающий верстку необычных сайтов (которые постепенно становятся вполне обычными).

При обычной верстке html – задает структуру контента, а css – управляет и позиционированием и визуальным представлением документа. Эта двойственность css приводит к раздутым файлам стилей, внутри которых бывает сложно ориентироваться. Одни и те же свойства управляют и положением и внешним видом элементов – это вносит путаницу и затрудняет отладку.

На мой взгляд, и думаю, эта мысль не нова, позиционированием блоков мог бы заняться JavaScript, это позволит создавать динамические структуры легко адаптирующиеся к разным разрешениям на разных устройствах, но описывать структуру документа на чистом JavaScript – мягко говоря, неудобно. В идеале хотелось бы создать некий «мини-язык» упрощающий возможности разметки документа для человека не являющегося специалистом в JavaScript. В таком «мини-языке» можно было бы максимально просто сформулировать правила адаптации макета к любому разрешению экрана. А JavaScript обеспечил бы выполнение этих правил. Дальнейший код и картинки как раз и показывают, как это могло бы выглядеть.
Читать дальше →

Ближайшие события

Создание спрайтового движка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Когда то давно, в своем дебютном посте, я обещал рассказать о создании спрайтовой анимации с сортировкой по глубине… Ну, обещания нужно сдерживать:)
Читать дальше →

Знакомимся с Fabric.js. Часть 2-я

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K
Это вторая часть серии статей об открытой Javascript canvas библиотеке Fabric.js.

В первой части этой серии, мы ознакомились с самыми базовыми аспектами canvas библиотеки Fabric.js. Мы узнали чем может быть полезна Fabric, рассмотрели её объектную модель и иерархию объектов; увидели что существуют как простые фигуры (прямоугольник, треугольник, круг), так и сложные (SVG). Научились выполнять простые операции над этими объектами.

Ну вот, разобрались с азами, давайте приступать к более интересным вещам!

Читать дальше →

Cypher десктопное приложение, написанное на основе платформы node-webkit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K
В статье пойдет речь о десктопном приложении, написанном на основе платформы node-webkit. На Хабре были статьи которые описывают саму платформу: раз, два, три. Но реальных приложений которые используют эту платформу не так много. В начале я раскажу о приложении, о его задачах и функционале, дальше я перейду к техническим возможностям платформы node-webkit, которые были использованы в приложении. Статья не изобилует вставками кода, весь код выложен на github. В конце статьи будут ссылки на все использованные источники информации.

Моей целью было создание полноценного приложения с использованием платформы node-webkit. Задача приложения — защита онлайн переписки, осуществляемой через мессенджеры (Skype, Google Talk, еtc.) Посылая по открытым каналам уже зашифрованную информацию, вы усложняете процесс получения доступа к данным третьей стороной. Существует множество способов зашифровать сообщение, но проблема в том, что ключ для шифрования нужно сообщить вашему собеседнику. Допустим, ваш канал прослушивают, и имеют доступ ко всему, что вы отправляете и получаете. Для решения этой задачи приложение использует алгоритм Дэффи-Хеллмана. Про этот алгоритм уже расказывали на Хабре, вот ссылка. Но больше всего впечатляет видео, которое наглядно описывает, как работает алгоритм — YouTube. Более подробно об этом алгоритме можно почитать в Википедии.

И так приступим

Пользовательский JavaScript и CSS на мобильных устройствах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


Хочется странного


Если вы регулярно посещаете с мобильного устройства (телефона, планшета) какие-нибудь сайты, и если у вас регулярно возникает желание изменить на них JS/CSS (но разработчикам сайтов вы по какой-то причине не сообщаете об этих желаниях), то статья вам может быть интересна.

Посмотрим, что можно сделать.

Тонкости Rails 4 — Turbolinks

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K


Гем под названием Turbolinks способен неплохо ускорить ваше приложение, используя JavaScript для обновления контента на странице. Он включен по умолчанию в Rails 4, но я покажу, как можно использовать его уже сейчас в программах, написанных на Rails 3. Также вы узнаете о некоторых подводных камнях.
Читать дальше →

Общение между окнами одного браузера средствами cookie

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
Статья будет очень короткой, но описывает неплохой способ обмена данными между окнами в одном браузере.

Способ поможет нам среагировать на событие, которое произошло в другом окне. Например, как это делает VK — когда в одной вкладке у нас играет музыка, а в другой мы открываем видео или включаем другой трек.

Читать дальше →

Введение в Jasmine

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров118K

Программирование на стороне клиента давно стало нормой, а объем JavaScript кода и его сложность постоянно растут. Часто тестирование применяется только на серверной стороне, но при этом не стоит забывать о тестировании клиентского кода. Для тестирования JavaScript как на стороне клиента, так и для Node.js можно с успехом применять Jasmine.

Jasmine это BDD фреймворк (Behavior-Driven Development — Разработка на Основе Поведений) для тестирования JavaScript кода, позаимствовавший многие черты из RSpec.

Читать дальше →

Вклад авторов