Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
217.8

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История одного расследования о странном поведении XMLHttpRequest в новых версиях Firefox

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

I. Суть проблемы.


В список основных предназначений XMLHttpRequest, конечно, не входит запрос HTML, чаще этот инструмент взаимодействует с XML, JSON или простым текстом.

Однако связка XMLHttpRequest + HTML хорошо работает при создании расширений к браузеру, которые в фоновом режиме опрашивают на предмет новостей сайты, не предоставляющие для этого почтовую подписку, RSS или другие экономные API или предоставляющие эти сервисы с какими-то ограничениями.

При создании нескольких расширений для Firefox я сталкивался с такой необходимостью. Работать с полученным от XMLHttpRequest кодом HTML при помощи регулярных выражений — способ очень ненадёжный и громоздкий. Получить DOM от XMLHttpRequest можно было лишь для правильного XML. Поэтому приходилось следовать хитрым советам на сайте разработчиков. Однако начиная с Firefox 11 появилась возможность непосредственного получения DOM от XMLHttpRequest, а в Firefox 12 была добавлена обработка таймаутов.

Я испытал новую возможность на создании мини-индикаторов новых топиков для двух небольших форумов, и это оказалось очень удобным (50 строчек кода плюс расширение CustomButtons — вот и готовый индикатор за пять минут, с опросами по таймеру и четырьмя состояниями: нет новостей, есть новости, ошибка и таймаут; подробнее можно почитать здесь). Всё работало как часы.

Поэтому я попытался убрать из кода своих расширений все прежние костыли и ввести туда новый удобный парсинг. Однако при работе с сайтом rutracker.org возникла странная проблема (тестирование проходит на последней ночной сборке под Windows XP; очень прошу прощения за все косяки в коде и формулировках: у меня нет программистского образования и опыт мой в этой сфере, к сожалению, очень невелик.).

Читать дальше →

Что интересного я узнал на DevConf 2012

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
Привет, Хабрасообщество!
По следам недавно прошедшей конференции DevConf 2012 хочу поделиться записями из своего блокнота, которые показались лично мне наиболее интересными и полезными. Возможно, кому-то все это хорошо известно. Поскольку доклады шли одновременно в нескольких залах, то все их посетить было невозможно, поэтому ваши дополнения с удовольствием почитаю в комментариях.
Темы, которые прежде всего интересовали меня, это:
— развертывание системы и непрерывная интеграция (Continuous Integration)
— PHP 5.4, PHPUnit, Yii
— тестирование в javascript
Читать дальше →

В jQuery начиная с версии 1.8 можно исключить некоторые модули

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
В частности модули ajax, css, dimensions, effects, offset. Новость уже появилась давно. Коммит с анонсом данной возможности на github-е появился еще 7 июня.
Не так часто, но встречал спор насчет размера и лишнего функционала, да и я сам был бы не проч исключить модули для некоторых проектов. Надеюсь возможность исключить модули появятся и на популярных CDN. Как это можно собрать — под катом или на github-е.
Под хабракат

JavaScript loader без define

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
Привет Хабр!

Всем известно решение задачи загрузки скриптов.
Например Curl.JS, Require.JS, + популярные frameworks умеют это тоже.

MAIN UPDATE: В комментариях всё обсудили. Спасибо azproduction и nuit за идейные комментарии, а ainu за моральную поддержку.

Из комментариев ясно, что 100% лучше использовать LMD, т.к. там всё то же что здесь рассказано, только есть учет зависимостей, кеша и т.п. И, да, оно изобретено гораздо раньше, т.е. было первей!

Что такое LMD: читаем уважаемого azproduction.

Под катом остался код, который можно использовать в ознакомительных целях для ответа на вопрос почему написан MAIN UPDATE, то есть почему нужно использовать LMD вместо того что под катом.
Так же важно что оператор 'with' в настоящий момент Deprecated.

Читать дальше →

HTML5: Доступ к батарее через javascript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K
HTML5 спецификация наполняется и медленно начинают появляться API, позволяющие получать информацию об устройстве, на котором запущено приложение. Одним из последних является Battery Status API. Как вы уже догадались, API позволяет получить информацию о батареи используя javascript. Так что теперь у вас есть возможность отключиться тяжелую анимацию на вашей странице, предложить пользователю сохранить данные или самому активно ее сохранять в локальное хранилище. Рабочий пример вы можете найти здесь. Следует заметить, что свойство «Battery time left», было недоступно, когда я открыл страницу. Но оно обновилось через пару минут.

Я тестировал это API с последних бета-версий Mozilla и оно пока не работает на Mac (но работает на iOS, Android и Windows). Так же мне не удалось получить положительный результат статуса зарядки, зато время разрядки и уровень батареи работали корректно. В этом маленьком примере мы просто отобразим информацию из API на простенькой странице, как эта (скрин из моей таблетки):



В этой статье мы рассмотрим:

  • Использование Battery API
  • Создание полей, для отображения информации из API
  • Создание картинки для отображение статуса батареи
  • Использование eventListener для обновления информации
Читать дальше →

Удобная работа с LocalStorage. Ну и с SessionStorage заодно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Хочу представить вашему вниманию библиотеку для удобной работы с Local и Session Storage. Она появилась, как побочный продукт работы над проектом и содержит несколько довольно удобных функций. Библиотека поддерживает все современные браузеры, а именно:

  • Internet Explorer 8+
  • Mozilla Firefox 3.5+
  • Google Chrome 4+
  • Safari 4+
  • Opera 10.5+

Помимо традиционных — set/get/inc/dec, есть набор удобных «вкусностей»:

  • inc работает со строками
  • extend для объектов
  • много методов для работы с массивами
    • обычные append/prepend/takeLast/takeFirst/getLast/getFirst
    • с проверкой уникальности — .appendUnique/.prependUnique
    • во все append/prepend методы можно передавать лимит — удобно для организации MRU списков
  • calls chaining — я от него в восторге :)

Если заинтересовал — прошу под кат за примерами. Мне кажется они достаточно хорошо показывают возможности библиотеки.

Читать дальше →

Синтаксический сахар АОП в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
Зачастую бывает полезно добавить какую-нибудь дополнительную логику в код, которая собирает данные по ходу работы приложения, например подсчет количества вызовов, или обработка ошибок. Но портить существующий компактно написанный код (если конечно у вас есть такое счастье) не очень-то хочется. Решение в виде приемов АОП существует уже давно, и широко применятся. На платформах .NET и Java многие АОП фреймворки ориентируются на применение атрибутов к методам и классам. Выглядит код почти неизмененным, а в распоряжении оказывается достаточно мощный механизм расширения функциональности.

В JavaScript таких фреймворков не так много, и те, которые я успел найти, при расширении функций походили на обыкновенную подписку на события. В общем, не совсем понравился синтаксис, захотелось чего-нибудь простого, и более приближенного к «высоким материям» .NET и Java.
Читать дальше →

Извлечение ссылки на объект из замыкания

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
var  singleton = (function () {
	var data, method_args;

	data = [];
	method_args = [];

	function add (items) {
		var i;

		data.push(items);
		method_args.push(arguments);
	}

	function remove () {
		data.pop();
		method_args.push(arguments);
	}

	return {
		add : add,
		remove : remove
	}
}());

Есть доступ к объекту singleton.
Про то как получить ссылку на data

Загрузка и инициализация JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K

С появлением мобильного веба наш интернет стал снова плохим, а устройства медленными. 3G, 4G, Wi-Fi… — они, конечно, где-то есть, но когда очень надо, то как правило скорость падает до околомодемной и получается, что наши мобильный устройства «каменного века» попадают в условия современного объема информации. Даже в центре города (правда на 15-м этаже) значок мобильного интернета может показывать волшебную букву Е, намекающую о том, что уж лучше не тратить нервы и потерпеть. Лучше уж использовать нативную версию какого-то веб-сервиса, чем каждый раз ждать, загружать по мегабайту, чтобы отправить короткое сообщение. Нативную версию веб-сервиса... Понятное дело маркетинг, гонка приложений. Однако, же пользователи выбирают нативные веб-приложения, которые работают быстрее, не качают кучу ресурсов, хотя им приходится периодически его обновлять.

Эта статья о том какими путями можно оптимизировать загрузку и инициализацию JavaScript.
Читать дальше →

Joosy: альтернативный подход к браузерным фреймворкам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Если коротко


Мы разработали новый JS-фреймворк, не похожий на существующие. Он использует новый подход. Мы зовём его Joosy.

Официальный сайт
Руководство для новичков
На гитхабе


Читать дальше →

gmaps.js — самый легкий способ использования Google Maps API

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Привет!

Расскажу об одной небольшой (~30kb) JS библиотеке для удобной работы с Google Maps API под названием gmaps.js.
Раз уж библиотека создана для ускорения процесса веб-разработки, то и я вас задерживать не буду. Как можно понять из названия, она делает не что иное, как упрощает взаимодействие с API Google Maps. Многие из вас работали с API и, вероятно, каждый раз вам приходилось попотеть, чтобы порыться в документации и реализовать, например, свое собственное описание метки на карте. Или подписаться на событие взаимодействия с картой…
Читать дальше →

Работа с изометрическими матрицами. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.



Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.

Под катом я расскажу:
  1. Как рисовать изометрическую матрицу
  2. Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу

Читать дальше →

Ближайшие события

DOM-библиотека Laconic

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Laconic обеспечивает интуитивный подход к генерированию DOM джаваскриптом. Исходный код Laconic выложен на Гитхабе.

При использовании стандартного DOM API для создания вложенных друг в друга элементов простой таблицы потребовался бы вот какой код:

ворох кода
var firstTh = document.createElement('th');
firstTh.appendChild(document.createTextNode('first name'));
var secondTh = document.createElement('th');
secondTh.appendChild(document.createTextNode('last name'));
var firstTr = document.createElement('tr');
firstTr.appendChild(firstTh);
firstTr.appendChild(secondTh);
var firstTd = document.createElement('td'); 
firstTd.appendChild(document.createTextNode('Joe'));
var secondTd = document.createElement('td'); 
secondTd.appendChild(document.createTextNode('Stelmach'));
var secondTr = document.createElement('tr');
secondTr.appendChild(firstTd);
secondTr.appendChild(secondTd);
var table = document.createElement('table');
table.appendChild(firstTr);
table.appendChild(secondTr);
document.body.appendChild(table);

Такой код много обширнее, чем это уместно — так что по его виду угадать результат его работы трудно. Теперь взгляните на более лаконический способ создания той же таблицы:

$.el.table(
  $.el.tr(
    $.el.th('first name'),
    $.el.th('last name')),
  $.el.tr(
    $.el.td('Joe'),
    $.el.td('Stelmach'))
).appendTo(document.body);

Laconic добавляет в пространство имён $.el по одному методу для каждого из известных элементов HTML. Этим методам при их запуске передаётся список аргументов, имеющий переменную длину и состоящий из дочерних элементов, строк, чисел, или массивов элементов этих типов. Первым аргументом метода может быть необязательный объект, содержащий атрибуты элемента. Вот пример:

$.el.div({'class' : 'example'}, 
  $.el.div('content'));

Код этого примера создаст такую структуру элементов:

<div class='example'>
  <div>content<div/>
</div>

Читать дальше →

OpenLayers или делаем сервис мониторинга транспорта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K
Сейчас на рынке много предложений по продаже мобильных устройств, предназначенных для контроля движущихся объектов или трекеров. В большинстве из них есть функция передачи информации по GPRS на любой заданный веб-адрес через определенный интервал времени. Чаще всего формат передачи данных разный. Поэтому мы не будем рассматривать вопрос загрузки данных с трекера в базу. Предположим данные есть и мы хотим приступить к созданию сервиса мониторинга транспорта. Основу такой системы образуют возможности:
-выбор карты и ее отображение
-отображение точки или картинки и подписи к ней
-отображение полигона и его редактирование
-отображение линии и ее редактирование
-отображение информации связной с полигонами, линиями, точками (всплывающие подсказки)
-немного математики (подсчет пройденного пути, площадь полигона, принадлежность точки полигону)
Все эти функции легко реализовать с помощью OpenLayers, библиотеки на JavaScript.

Читать дальше →

WebGl-2d.js: Реализация Canvas 2D API на WebGL

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
WebGL-2d — весьма интересная javascript библиотека, реализующая стандартные методы для работы с 2d контекстом Canvas на WebGL контексте.

Ни для кого не секрет, что сегодня Canvas не может похвастаться хорошей производительностью и отрисовка сложных сцен в реальном времени может стать проблемой. С WebGL ситуация с производительностью существенно лучше, но этот стандарт поддерживают не все популярные браузеры, в частности Microsoft даже не планирует внедрять его поддержку в IE (сторонние разработчики по этой причине уже начали делать плагин).

Подключив WebGL-2d и добавив всего пару строчек, мы можем существенно ускорить отрисовку графики, реализованную с средствами Canvas 2d API в браузерах, поддерживающих WebGL и обеспечить fallback к обычному 2d контексту.

Читать дальше →

Работа с локальным хранилищем, как с объектом — Продолжение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Этим постом я бы хотел исправиться и предложить адекватный способ работы с хранилищем, как с объектом. Код из поста «Работа с локальным хранилищем, как с объектом? Легко!» использовать крайне не рекомендую, там всё плохо (минусы изложены внизу). Цель данного — объяснить всем тем, кто добавил статью по ссылке в избранное или поставил плюсик, никогда не использовать этот код.

Сейчас же я хочу продемонстрировать простейшую идею, предложенную Scalar в комментарии.

При загрузке страницы (даже до события готовности DOM дерева) обращаемся к хранилищу (в данном случае, это localStorage и sessionStorage), получить JSON, десериализовать его и положить в какую-нибудь переменную.
localObject = JSON.parse( localStorage.getItem( '_myStorage' ) ); // "{'a':1, 'b':2}" → {a:1, b:2}

Затем, каждые N миллисекунд производить обратный процесс:
localStorage.setItem( '_myStorage', JSON.stringify( localObject ) );

При событии onbeforeunload делать то же самое.

Реализация идеи проста (уровень сложности задачи низок и доступен даже новичку). Но, не все (и я в том числе) до этого додумались.
Код конструктора ObjectStorage
var ObjectStorage = function ObjectStorage( name, duration ) {
	var self,
		name = name || '_objectStorage',
		defaultDuration = 5000;
		
	// дабы не плодить кучу экземпляров, использующих один и тот же ключ хранилища, 
	// просто возвращаем единственный с заданным именем,
	// меняя только duration (если имеется)
	if ( ObjectStorage.instances[ name ] ) {
		self = ObjectStorage.instances[ name ];
		self.duration = duration || self.duration;
	} else {
		self = this;
		self._name = name;
		self.duration = duration || defaultDuration;
		self._init();
		ObjectStorage.instances[ name ] = self;
	}
	
	return self;
};
ObjectStorage.instances = {};
ObjectStorage.prototype = {
	// type == local || session
	_save: function ( type ) {
		var stringified = JSON.stringify( this[ type ] ),
			storage = window[ type + 'Storage' ];
		if ( storage.getItem( this._name ) !== stringified ) {
			storage.setItem( this._name, stringified );
		}
	},

	_get: function ( type ) {
		this[ type ] = JSON.parse( window[ type + 'Storage' ].getItem( this._name ) ) || {};
	},

	_init: function () {
		var self = this;
		self._get( 'local' );
		self._get( 'session' );

		( function callee() {
			self.timeoutId = setTimeout( function () {
				self._save( 'local' );
				callee();
			}, self._duration );
		})();

		window.addEventListener( 'beforeunload', function () {
			self._save( 'local' );
			self._save( 'session' );
		});
	},
	// на случай, если нужно удалить таймаут (clearTimeout( storage.timeoutId ))
	timeoutId: null,
	local: {},
	session: {}
};



Использование:
var storage = new ObjectStorage;
storage.local = {a:4, b: {c:5}};
storage.session = {a:7, b: {c:8}};
b = storage.local.b;
b.c = {d:6};

Читать дальше →

HTML5-карты для мобильных платформ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
На днях команда HTML5-карт Nokia предоставила API карт под смартфоны и планшетники.

С места — в карьер!

Попробовать можно по ссылке: bit.ly/html5map
На данный момент поддерживаются Webkit-браузеры.

Достоинства и возможности

  • Компоненты
    Карты, пробки, поиск, геолокация, информация об интересных местах, навигация, пешеходные маршруты, избранное.
  • Вес
    80 KB Javascript + 10 KB CSS
  • Производительность
    Быстрая загрузка и плавные эффекты.
  • Готовность
    Можно легко поменять цвета, обернуть в PhoneGap или QtWebkit и получить готовое приложение.
  • WYSIWYG-помощник
    Помогает настроить конфигурацию под себя.

Подробнее обо всех возможностях

Визуализация «В Контакте»: Скажи мне, кто твой друг?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров146K
Привет, Хабралюди!

У меня есть хобби. Я ночами (в нерабочее время) пишу библиотеку укладки графов: vivagraph.js. Хотел поделиться с вами, узнать что думаете. Визуализировал я сеть друзей своих на «В Контакте» с использованием WebGL. Но лучше один раз увидеть, чем читать, верно?



Это мои друзья. Каждая точка — человек, целый мир, с которым так или иначе мне повезло встретиться. Линия между точками обозначает дружбу. По этой сети можно, правда, сказать многое о человеке.

Как построить свою сеть?

jClever — умный jNice с плюшками. Стилизация HTML-форм

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Автор статьи и плагина  — хабраюзер DenisZ

jClever Forms — это плагин для стилизации HTML форм, который предоставляет свой API.

Опыт работы с такими стилизаторами форм, как jNice, jqTransform, Uniform заставил написать велосипед. Текущая версия практически полностью повторяет возможности jNice и даже дополняет их.

Под катом описание, примеры и ссылки на скачивание

Вклад авторов