Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

257,19
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Генерируем простой web интерфейс для просмотра таблиц PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K

В публикациях на хабре, чаще всего самое интересное в комментариях. Вот и в моем прошлом посте "Сгенерировать web интерфейс из БД или объектной модели не стало проще даже 10 лет спустя" я собрал джекпот из SharePoint, Vaadin и нескольких библиотек либо устаревших, либо поддерживаемых "одним автором".

Что я пытался объяснить читателям, что на этапе проверки идей не нужна дополнительная сложность в виде серверной инфраструктуры только ради этой самой инфраструктуры и нового языка программирования/платформы. Именно поэтому мне не нужны сейчас Yii, Symfony и Laravel, не подойдет ADF. На любое обучение тратится драгоценное время и поэтому надо понимать зачем тратить время на что-то, что потом возможно навсегда придется забыть через неделю-другую игры с прототипом.

В своих эксперементах с помощью лапшекода на JavaScript я быстро разработал вполне функциональный интерфейс. А начиналось все с Java 21, хотя в итоге обошелся без нее!

Читать далее

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →

Ликбез по распространенным Client-Side уязвимостям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели30K


В этой статье мы покажем:


  • как в разных ситуациях манипулировать веб-сайтом таким образом, чтобы он передавал пользователям вредоносный JavaScript.
  • как скомпрометировать администратора сайта, отправив ему личное сообщение;
  • как атаковать разом всех пользователей при помощи комментария под статьей;
  • как заставить пользователя отправить запрос на действия, которые он не собирается выполнять;
  • как прослушивать WebSocket-соединения;
  • и коротко объясним, как предотвратить все эти безобразия.

В общем, под катом вас ждет рассказ про распространенные уязвимости на стороне клиента и некоторые методы Client-Side защиты.

Читать дальше →

Подробная настройка Content Security Policy (CSP)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели85K

Content Security Policy (CSP) - это механизм безопасности веб-приложений, который используется для сокращения рисков, связанных с атаками, такими как внедрение скриптов (XSS) и выполнение нежелательного кода (инъекция). CSP позволяет веб-разработчикам указывать браузерам, из каких источников разрешено загружать ресурсы, такие как скрипты, стили, изображения, шрифты и другие элементы.

Читать далее

RxJS: как операторы высшего порядка упрощают код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Если вы работали с Angular, то наверняка встречались с RxJS. Потоки, развесистые конструкции, много аргументов у метода pipe, а каждый аргумент возвращают разные функции с разным количеством аргументов. Есть интуитивно понятные функции типа filter или map. Первый явно фильтрует значения в потоке, а второй эти значения меняет. Такие функции называют операторами. И чем глубже вы проваливаетесь в RxJS, тем больше самых разных операторов вы узнаете. И со временем добираетесь до потоков потоков. То есть вместо обычных значений такой поток эмитит другие потоки. Такие потоки называют Higher Order Observables. И для работы с такими потоками существуют специальные операторы. Возможно, вы слышали, что такие операторы называют Higher Order Operators (HOO). Они могут выравнивать потоки или, другими словами, делать их обычным.

В этой статье я покажу, что в HOO нет ничего мифического, и расскажу в каких случаях вам нужно использовать операторы высшего порядка. Сейчас вы подумаете, что это скучный лонгрид, но не торопитесь. Мы рассмотрим всего 4 оператора: switchMap, exhaustMap, concatMap и mergeMap.

Читать далее

Задачи про PEG-парсеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Когда-то я хотел сделать контест по парсингу для Codeforces. Придумал задания двух типов:

1. Дается неформальное описание языка, по которому нужно создать грамматику (например, "язык с правильными скобочными последовательностями")

2. Даны примеры строк в языке, по которым нужно восстановить грамматику

У обоих типов заданий есть свои проблемы, так что контест я не сделал.

В итоге я сделал игру программу, в которой можно решать задания второго типа, при этом проверять строки на принадлежность угадываемому языку.

Читать далее

Просто о Deep #1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Боль в написании backend

Разберем, какие есть боли у backend разработчика и как deep.foundation решает данную проблему и что предлагает для разработчика.

In deep

Добавление server side Open Graph и прочего SEO в существующую SPA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K

Представьте себе следующую ситуацию: у вас на руках есть SPA с рендерингом полностью на клиенте, и вам необходимо сделать так, чтобы в зависимости от URL было разное содержимое у тега <head>.

Читать далее

Под капотом анимаций в React Native. Часть 2/2: Reanimated and JSI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.1K

Привет! Меня зовут Евгений Прокопьев, я старший инженер-разработчик в СберМаркете. На React Native я пишу уже больше 6 лет и очень люблю создавать красивые анимации.

В интернете часто сталкиваюсь с мнением, что на RN невозможно сделать красивые и стабильные анимации: их трудно делать и они ужасно лагают. По моему опыту всё обстоит совсем не так — вопрос именно в том, как их готовить. Хочу поделиться опытом, что сделать, чтобы у вас анимации не лагали, и по возможности восстановить репутацию React Native в глазах комьюнити.

Это продолжение вторая часть статьи. Призываю сначала ознакомиться с первой:Под капотом анимаций в React Native. Часть 1/2: Animated and Bridge

Читать далее

Подборка VS Code-плагинов для Frontend-разработчиков и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K

Одним из наиболее ценных аспектов Visual Studio Code является его расширяемость с помощью плагинов, которые значительно облегчают и улучшают рабочий процесс. В этой статье мы собрали инструменты - от простых до продвинутых - которые сделают вашу разработку более продуктивной и приятной, позволяя сосредоточиться на творческой части процесса.

Читать далее

Рефлексия в JavaScript и TypeScript: обзор основных техник. Как сгенерировать CLI-интерфейс для класса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели19K
Как и в любом достаточно динамическом языке, в JavaScript из коробки есть способы разобрать в рантайме структуру его значений — определить типы, ключи объектов, получить конструкторы и прототипы.

В этой статье я хочу рассмотреть основные такие возможности, плюс показать, как можно получить ещё больше информации о типах при использовании TypeScript, и как добавить классам и их полям собственные метаданные при помощи декораторов. Каждую из техник я покажу на примере небольшого CLI-фреймворка, работа с которым к концу статьи будет выглядеть как на картинке:

Читать дальше →

Считаем «a=1; b=2; x=pi/3; abcos(x)»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

В предыдущей серии мы научились считать выражения вида -2.1+ .355 / (cos(pi % 3) + sin(0.311)). Один из комментариев там предложил посчитать то, что я вынес в заголовок этого поста. Что ж, вызов принят. Как и в предыдущем посте, мы "на пальцах" разбираем устройство простейшего интерпретатора.

Считать далее

JavaScript повсюду или почему веб-технологии захватили мир

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели18K

Я давно слежу за развитием веб-технологий и каждый раз, натыкаясь на очередной холивар в интернете про злой и страшный JavaScript, залезающий на чужую территорию, инстинктивно хочу побыть его адвокатом. Обычно все мои доводы сводятся к банальному “не мы такие, жизнь такая” или “ничего личного, просто бизнес”, но в этот раз захотелось развернуто обосновать причины популярности веб-технологий.

Пробежимся галопом по истории интернета, перемоем косточки фронтендерам и придем к неутешительному заключению. Буду ругать и хвалить, но выводы делать лишь вам. Хотя и не надеюсь кого-то в чем-то убедить. Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Ближайшие события

DOM, DI и View: деревья в Angular

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Чтобы стать продуктивным разработчиком на Angular, потребуется понимание различных деревьев, из которых состоит приложение. На первый взгляд легко можно спутать дерево инжекторов DI и DOM-дерево непосредственных HTML-элементов и вьюх Angular. Они похожи и иногда имеют прямое соответствие, но далеко не всегда. В статье рассмотрим различия, научимся держать их в уме и освоим, как можно обойти возможные трудности, связанные с ними.

Читать далее

Как уменьшали размер VS Code, используя name mangling — сокращение идентификаторов во время сборки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.8K

Не так давно, мы уменьшили на 20% объем итогового скомпилированного JavaScript-кода в Visual Studio Code. В абсолютных числах это около 3.9 МБ. Хоть это и меньше типичной гифки из блога, цифра все равно значительная! Это положительно влияет не только на объем скачиваемых данных для очередного обновления, но и на время запуска: меньше кода значит меньше работы для парсера и интерпретатора. И ко всему прочему, мы добились этого без удаления кода или каких-либо рефакторингов. Вместо этого, мы работали над новым шагом сборки: name mangling, сокращение имен сущностей.

В этой статье рассказывается, как мы обнаружили возможность такой оптимизации, какие подходы рассматривали, и как в конце концов добились уменьшения размера на 20%.

Читать далее

Как показать миллион зданий на карте — и не сломать браузер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

В 2ГИС мы аккумулируем огромное количество геоданных, с которыми взаимодействуют миллионы пользователей ежедневно. Анализируя их, мы можем получить ценную информацию и найти важные идеи для развития городов. Эти данные также полезны организациям.

Чтобы помочь бизнесу и муниципальным организациям, мы решили создать 2GIS PRO — инструмент для GPU-аналитики, с возможностью визуализации огромного количества данных на карте в виде диаграмм и графиков.

Расскажем, как мы получаем такую картинку, как это всё работает под капотом, и посмотрим, на что способен ваш браузер, ведь ему предстоит отображать сотни тысяч объектов одновременно.

Расскажем, как мы получаем такую картинку, как это всё работает под капотом, и посмотрим, на что способен ваш браузер, ведь ему предстоит отображать сотни тысяч объектов одновременно.

Читать далее

Одно PWA, чтоб править всеми

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели27K

Термин PWA появился еще в 2015 году, но из-за браузерных разногласий долгое время был лишь красивой идеей. В 2023 году возникла надежда, что на iOS появятся альтернативные браузерные движки, а это может привести к тому, что для создания почти полноценных аналогов нативных приложений будет достаточно знаний фронтенда.

Весной на HolyJS Никита Дубко показал, что умеют современные PWA: как изменился их внешний вид, насколько они интегрированы в операционные системы и в каких случаях они решают пользовательские задачи не хуже нативных приложений.

Делимся расшифровкой доклада и видеозаписью. Повествование будет от лица Никиты.

Читать далее

Как запретить разработчику делать не то что нужно?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

React основан на компонентом подходе. Когда создается компонент, предполагается, что его будут использовать по назначению. Если в проекте есть таблицы значит надо использовать <Table /> (к примеру), формы - значит <Form />. Естественно названия носят абстрактный характер, в каждом проекте они могут иметь разные названия, но суть их одна.

На практике нередко встречается такое, что разработчики, особенно новые, пытаются обойти некие правила использования, и за этим может уследить только TeamLead (или тот кто проводит ревью). И для того что бы облегчить эту работу, я расскажу о том какой паттерн можно для этого использовать, покажу какие модификации для этого следует внести и естественно все это подкреплю практическими примерами.

Меня зовут Дмитрий Чернов - старший инженер-программист в компании Nord Clan. И мы начинаем.

Читать далее

Бесконечное радио создаваемое нейронными сетями. Open-source проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Привет всем увлеченным нейронными сетями или тем, кто хочет вникнуть в технологии. Сегодня я хотел бы познакомить вас со своим захватывающим проектом с открытым исходным кодом «Бесконечное нейронное радио». Бесконечное, потому что lofi музыка и подкасты могут генерироваться нейронными сетями бесконечно. В этой статье я бы хотел углубиться в то, как все работает изнутри.

Вдохновением для этого проекта послужило для меня разочарование в моем любимом музыкальном приложении. Поскольку со временем приложение стало не удобным для меня, я почувствовал потребность создать что‑то свое с лофи‑музыкой — жанра, который помогает сосредоточиться во время программирования или просто служит расслабляющим фоном в вечернее время. Приложение содержит цитаты, сгенерированные нейронными сетями, в сопровождении GIF‑анимации в пиксельном стиле, которая тоже частино сгенерировано нейронными сетями. Если подкасты вам не по душе, вы можете их отключить и выбрать только нейронную музыку или даже настроиться на радиостанцию, которая уже делается людьми.

Узнать как работает

Деплой приложения с nginx как по нодам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели41K

Привет, Хабр! В этом материале мы разберем деплой приложения на React, арендуем облачный сервер и настроим nginx. Здесь будет необходимый минимум для фронтенд-разработчика:

  • Заливка проекта на GitHub.
  • Аренда и настройка облачного сервера по SSH.
  • Настройка nginx для раздачи статических файлов.
  • Сжатие бандла.
  • Подключение домена.
  • Настройка HTTPS.
  • Настройка Docker.

Для этого материала также доступна видеоверсия.
Читать дальше →