Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

241,49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Серфинг интернета геймпадом (Javascript)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K


Сидя за столом, вы используете мышку и клавиатуру, сидя на диване — скорей всего тачпад ноутбука или тачскрин планшета. Возможно, вы даже используете Leap Motion и управляете компьютером с помощью жестов. Как вы уже поняли, существует множество способов серфить интернет и управлять вашим компьютером. Геймпад может быть одним из них.


В этой статье я поделюсь с вами как:


  • подключить геймпад к браузеру
  • слушать события геймпада
  • контролировать фокус на элементах страницы используя геймпад
  • сделать фидбек в виде вибрации

Подключайте свой геймпад используя USB или Bluetooth и давайте начнем.

Читать дальше →

Реализуем визуальный эффект из фильма «Матрица»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K


Доброго времени суток, друзья!

На днях пересмотрел «Матрицу». Слушайте, до чего же классный фильм (это касается только первой части). В очередной раз обратил внимание на «падающие» строчки с иероглифами на ихних экранах (намеренно использовал слово «ихних» забавы ради). Задумался о том, как это можно реализовать… максимально простым способом (ибо лень). Вот что у меня получилось.
Читать дальше →

Нововведения JavaScript ES2020 с простыми примерами

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели55K
Представляем вам перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Ранее мы публиковали материал этого автора о функциях ES10, появившихся в 2019 году.

Читать дальше →

Prettier в крупных проектах: тратим 20 минут на настройку, забываем о форматировании навсегда

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K
Разработчики часто не могут договориться о форматировании кода, и типичный рабочий день для многих начинает выглядеть так: кофе, кодинг, всё мирно и хорошо, — а потом, бац, и наступает код-ревью, на котором выясняется, что ты где-то поставил скобочки не так или не перенес что-то на новую строчку.



Год назад одна из команд в Skyeng сталкивалась с такими холиварами почти на каждом ревью. Но затем человек, у которого больше всех болело, сказал: «Теперь живем на Prettier'e, согласны?» За следующие месяцы ребята ни разу не поднимали вопрос о форматировании, а теперь эта штука стоит на всем монорепозитории фронтенда — и его использует каждая команда, которая туда заезжает.
Читать дальше →

AvitoTech On Tour: митапы по Go и фронтенду в Казани

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Уже четыре года мы поддерживаем IT-комьюнити в России. Мы провели кучу митапов в московском офисе Авито, а потом подумали, что отсутствие офиса в городе — не повод не проводить там митап.


Мы хотим, чтобы независимые сообщества разработчиков развивались по всей стране и больше друг с другом взаимодействовали. Это может звучать напыщенно, но талантливые и интересные люди есть везде, а общий опыт и знания помогают нам развиваться и быстрее решать задачи.


Так родилась идея провести свои региональные мероприятия, чтобы поближе со всеми познакомиться. Мы назвали её AvitoTech On Tour.


В феврале мы проведём два митапа в Казани: первый по Go с сообществом GolangKazan, второй по фронтенду. На них выступят классные спикеры из Санкт-Петербурга, Минска, Казани и Москвы. Казанские митапы — наша пилотная попытка провести мероприятия вместе с локальными комьюнити в регионах, так что пожелайте нам удачи и приходите поддержать.


Под катом — даты мероприятий, имена спикеров, подробные программы и ссылки на регистрацию.


Читать дальше →

Современный курс по Node.js в 2020

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели113K


Дорогие товарищи инженеры, сообщество Метархия представляет вашему вниманию современный курс по Node.js, который включает глубокий разбор всех возможностей и аспектов платформы. Основной упор делается на то, как создавать надежные высоконагруженные сервера приложений и API без привязки к конкретному фреймворку и даже протоколу, т.е. абстрагировать бизнес-логику в отдельный слой. К лекциям прикреплено множество примеров кода, демонстрирующих гибкую структуру приложений и архитектурные приемы, в том числе работу с СУБД через слой доступа к данным, создание интерактивных приложений на вебсокетах, обеспечение безопасности, Graceful shutdown, межпроцессовое взаимодействие, предотвращение утечек памяти, масштабирование и кластеризацию при помощи процессов и потоков. На текущий момент в курсе 38 лекций (около 35 и ½ часов видео), 37 репозиториев с примерами кода, 4 PDF со слайдами. Перед основной частью курса по Node.js нужно сначала освоить хоть частично курс по асинхронному программированию.

Читать дальше →

6 уроков, извлечённых из опыта оптимизации производительности Node.js-сервиса

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K
В компании Klarna прилагают большие усилия к тому, чтобы помочь разработчикам в создании высококачественных и безопасных сервисов. Один из инструментов, который предназначен для разработчиков, представляет собой платформу для выполнения A/B-тестов. Важнейшим компонентом этой системы является множество процессов, которые, для каждого поступающего запроса, принимают решение о том, к какой разновидности тестов (A или B) направить запрос. Это, в свою очередь, определяет то, каким цветом вывести кнопку, какой макет показать пользователю, или даже то, какой пакет сторонней разработки использовать. Эти решения оказывают непосредственное воздействие на впечатления пользователей.



В Klarna используют платформу Node.js. Статья, перевод которой мы публикуем сегодня, посвящена тем урокам, которые специалистам компании удалось извлечь из опыта оптимизации производительности своего сервиса.
Читать дальше →

Чистый код для TypeScript — Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Первая часть, судя по комментариям вызвала неоднозначное мнение, особенно что касалось части enum. Где-то я так же могу не соглашаться, как с автором оригинала, так и с некоторыми комментариями. Но как и указывалось в начальном описании к первой части, чистый код это не догма которую нужно соблюдать, это всего лишь рекомендации, соблюдение которых каждый сам выбирает под свои потребности и взгляды.


Читать дальше →

Как использовать Инверсию Управления в JavaScript и в Reactjs для упрощения работы с кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Как использовать Инверсию Управления в JavaScript и в Reactjs для упрощения работы с кодом


Инверсия Управления это довольно простой для понимания принцип программирования, который, при этом, может заметно улучшить ваш код. В данной статье будет показано как применять Инверсию Управления в JavaScript и в Reactjs.


Если вы уже писали код который используется больше чем в одном месте, то вам знакома такая ситуация:


  1. Вы создаете многократно используемый фрагмент кода (это может быть функция, React компонент, React хук и тд) и делитесь им (для совместной работы или публикуя в опенсорс).
  2. Кто-то обращается к вам с просьбой добавить новый функционал. Ваш код не поддерживает предложенный функционал, но мог бы, если бы вы сделали небольшое изменение.
  3. Вы добавляете новый аргумент/проп/опцию в свой код и в связанную с ним логику для поддержания работы этого нового функционала.
  4. Повторите стадии 2 и 3 несколько раз (или много-много раз).
  5. Теперь ваш повторно используемый код тяжело использовать и поддерживать.

Что именно делает код кошмаром для использования и поддержки? Есть несколько аспектов, которые могут сделать ваш код проблемным:

Читать дальше →

PubSub почти бесплатно: особенности NOTIFY в PostgreSQL

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K
Если ваши микросервисы уже используют общую базу PostgreSQL для хранения данных, или ей пользуются несколько экземпляров одного сервиса на разных серверах, можно относительно «дешево» получить возможность обмена сообщениями (PubSub) между ними без интеграции в архитектуру Redis, RabbitMQ-кластера или встройки в код приложения другой MQ-системы.

Для этого мы не будем писать сообщения в таблицы БД, поскольку это вызывает слишком большие накладные расходы сначала на запись передаваемого, а потом еще и на зачистку от уже прочитанного.

Передавать и получать данные мы станем с помощью механизма NOTIFY/LISTEN, а модельную реализацию соберем для Node.js.



Но на этом пути лежат грабли, которые придется аккуратно обойти.
Читать дальше →

Рендеринг веб сайтов 101

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели55K
Вы вводите название сайта в адресную строку браузера, нажимаете enter, и по привычке видите запрашиваемую страницу. Все просто: ввел название сайта — сайт отобразился. Однако для более любознательных хочу рассказать, что происходит между тем как браузер начинает получать куски сайта (да, сайт приходит кусками, по-другому — чанками) и отображает полностью нарисованную страницу.


Прощай, чистый код

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели67K


Был поздний вечер.

Мой коллега только что записал в репозиторий код, над которым работал целую неделю. Мы делали тогда графический редактор, а в свежем коде были реализованы возможности по изменению фигур, находящихся в рабочем поле. Фигуры, например — прямоугольники и овалы, можно было модифицировать, перемещая небольшие маркеры, расположенные на их краях.

Код работал.

Но в нём было много повторяющихся однотипных конструкций. Каждая фигура (вроде того же прямоугольника или овала) обладала различным набором маркеров. Перемещение этих маркеров в разных направлениях по-разному влияло на позицию и размер фигуры. А если пользователь, двигая маркеры, удерживал нажатой клавишу Shift, нам, кроме того, надо было сохранять пропорции фигуры при изменении её размера. В общем — в коде было много вычислений.
Читать дальше →

Angular 9 и Ivy: ленивая загрузка компонентов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K
Ленивая загрузка компонентов в Angular? Может, речь идёт о ленивой загрузке модулей с помощью маршрутизатора Angular? Нет, мы говорим именно о компонентах. Текущая версия Angular поддерживает лишь ленивую загрузку модулей. Но Ivy даёт разработчику новые возможности в работе с компонентами.


Читать дальше →

Ближайшие события

[По докам] Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.8K
Продолжаем лаконичную интерпретацию официальной документации Flutter в формате «вопрос-ответ». Вот уже 3-я часть, и она в большей степени будет полезна React Native-разработчикам. В данной интерпретации вы можете найти ответы на частые вопросы, а также определить для себя, сколько усилий нужно приложить, чтобы перейти с одного кроссплатформенного фреймворка на другой.


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №398 (13 — 19 января 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Парочка интересных методов Console

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Доброго времени суток, друзья!

В этой небольшой заметке я хочу поделиться с Вами информацией о некоторых методах объекта Console, которые можно использовать наряду с console.log().

Полный список методов можно посмотреть здесь.

От слов — к делу. Да, для работы будет использоваться Chrome.

Console.debug() и сonsole.info()


Console.debug() и console.info() служат для вывода информационных сообщений в консоль и, по сути, являются аналогами console.log(). Одна из особенностей console.debug() состоит в том, что выводимое этим методом сообщение отображается только если консоль настроена на показ сообщений уровня отладки (для Chrome — галочка у Verbose вкладки Levels).
Читать дальше →

Распространенные ошибки при работе с промисами в JavaScript, о которых должен знать каждый

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K
Доброго времени суток, друзья!

Хотел бы я знать об этих ошибках, когда изучал JavaScript и промисы.

Всякий раз, когда ко мне обращается какой-нибудь разработчик и жалуется на то, что его код не работает или медленно выполняется, я прежде всего обращаю внимание на эти ошибки. Когда я начал программировать 4 года назад, я не знал о них и привык их игнорировать. Однако после назначения в проект, который обрабатывает около миллиона запросов в течение нескольких минут, у меня не было другого выбора, кроме как оптимизировать свой код (поскольку мы достигли уровня, когда дальнейшее вертикальное масштабирование стало невозможным).

Поэтому в данной статье я бы хотел поговорить о самых распространенных ошибках при работе с промисами в JS, на которые многие не обращают внимания.
Читать дальше →

Запись звука JS c микрофона или голосовые комментарии

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K

Запись звука JS c микрофона или голосовые комментарии


Не давно, при разработке одного корпоративного веб-приложения, заказчик пожелал иметь возможность оставлять голосовые комментарии. Ранее мне не приходил сталкиваться с созданием медиаконтента и я с интересом приступил к изучению данной темы.

В сети предоставлено достаточно справочной информации по теме создания и обработки такого рода контента, однако я не нашел простого, полноценно работающего примера. После реализации поставленной задачи заказчиком, решил опубликовать максимально упрощенный пример записи и сохранения голосового комментария и написать статью. Возможно, этот материал будет кому-то полезен и поможет в изучении.

Постановка задачи


Поставим себе задачу разработать мини приложение, работающее в браузере, которое позволит записать голосовой комментарий, отправить запись на сервер, сервер сохранит запись, в случае успеха вернет ответ с именем созданного файла и отобразит объект на странице для того чтоб запись можно было прослушать.
Читать дальше →

О 30-кратном увеличении параллелизма в Node.js

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели24K
Каков наилучший способ беспроблемного увеличения параллелизма в Node.js-сервисе, который используется в продакшне? Это — вопрос, на который моей команде понадобилось ответить пару месяцев назад.

У нас запущено 4000 контейнеров Node (или «воркеров»), обеспечивающих работу нашего сервиса интеграции с банками. Сервис изначально был спроектирован так, что каждый воркер был рассчитан на обработку только одного запроса за раз. Это снижало воздействие на систему тех операций, которые могли неожиданно заблокировать цикл событий и позволяло нам игнорировать различия в использовании ресурсов различными подобными операциями. Но, так как наши мощности были ограничены одновременным выполнением лишь 4000 запросов, система не могла достойно масштабироваться. Скорость выдачи ответов на большинство запросов зависела не от мощности оборудования, а от возможностей сети. Поэтому мы могли бы улучшить систему и снизить стоимость её поддержки в том случае, если бы нашли способ надёжной параллельной обработки запросов.



Занявшись исследованием этого вопроса, мы не смогли найти хорошего руководства, в котором речь шла бы о переходе от «отсутствия параллелизма» в сервисе Node.js к «высокому уровню параллелизма». В результате мы разработали собственную стратегию перехода, которая была основана на тщательном планировании, на хороших инструментах, на средствах мониторинга и на здоровой дозе отладки. В итоге нам удалось повысить уровень параллелизма нашей системы в 30 раз. Это эквивалентно снижению затрат на поддержку системы примерно на 300 тысяч долларов в год.

Данный материал посвящён рассказу о том, как мы увеличили производительность и эффективность наших Node.js-воркеров, и о том, что мы узнали, пройдя этот путь.
Читать дальше →

Пишем свою стратегию для виртуального скролла из Angular CDK

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Привет!


В Angular CDK в седьмой версии появился виртуальный скролл.


Он отлично работает, когда размер каждого элемента одинаков, — причем прямо «из коробки». Мы просто задаем размер в пикселях и указываем, к какому элементу нужно прокрутить контейнер, сделать ли это плавно, а также можем подписаться на индекс текущего элемента. Однако что делать, если размер элементов меняется? Для этого в CDK предусмотрен интерфейс VirtualScrollStrategy, реализовав который мы научим скролл работать с нашим списком.


В моем случае требовалось сделать календарь для мобильного представления, который можно прокручивать непрерывно, а количество недель в месяце всегда разное. Попробуем разобраться, что представляет собой стратегия виртуального скролла и напишем свою.


image

Читать дальше →