Обновить
184.94

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как настроить SRI, если у нас микрофронты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

И чтобы всё было безопасно.

Поговорим про CDN, SRI, кэш-отравления, подмены и rsbuild-плагины.

Читать далее

CSS, который все ненавидят: sin() и cos()

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему тригонометрические функции стали «most hated» возможностью CSS и как их можно использовать с пользой. Мы разберёмся, что делают sin() и cos(), и посмотрим на практические примеры: от круговых раскладок до затухающих анимаций.

Читать далее

Знакомство с TypeScript: базовая типизация и ключевые возможности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Андерс Хейлсберг — именно этого человека принято считать создателем TypeScript. Инженер-программист, который подарил миру такие языки как: Turbo Pascal, Delphi и C#.
Основным мотивом создания TypeScript было желание решить проблемы, связанные с разработкой крупных и сложных приложений на JavaScript.

Думаю, многие кто работал с большими проектами замечал, как порой бывает сложно рефакторить или даже просто понимать структуру данных , а чаще всего вообще невозможно. Именно этими проблемами и "занимается" TypeScript. На данном этапе стоит уточнить, что TypeScript представляет собой расширенную версию JavaScript, содержащую в себе все основные возможности языка JavaScript, дополненные некоторыми расширениями.

Основной причиной использования TypeScript является возможность добавления статической типизации к JavaScript. Переменные с статической типизацией имеют тип, который не может быть изменен после их объявления. Это позволяет предотвратить множество потенциальных ошибок.

Читать далее

Настройка Express 5 для продакшна в 2025 году. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.2K

Эта статья поможет вам создать приложение Express 5 с поддержкой TypeScript.

Вы настроите готовый к продакшну проект с помощью различных инструментов для линтинга, тестирования и проверки типов. В случае, если вы новичок в REST API, не волнуйтесь, эта статья также включает объяснения основных концепций, которые следует знать, таких как маршрутизация (роутинг) и аутентификация.

Настоятельно рекомендую писать код вместе со мной. Мы будем использовать подход "Разработка через тестирование" (test-driven development, TDD) для создания REST API, который может стать основой вашего следующего приложения Express.

Читать далее

Отображение четырехмерного пространства на двухмерную плоскость

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Так как я не сильно разбираюсь в математике и в геометрии, буду использовать подход графического 3D-программирования, потому что подход, применяющийся там, хорошо подходит и для проецирования четырёхмерных пространств. Поэтому для чтения этого материала рекомендую иметь хотя бы базовые знания о том, как работают матрицы преобразования и как с их помощью точка из трёхмерного пространства преобразуется в точку на экране. Код будем писать на JavaScript с использованием WebGL и библиотеки matrix-gl.

Читать далее

Операторы rest и spread в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K

Если вы осваиваете JavaScript, то наверняка знаете об операторах rest и spread. Первый группирует несколько значений, второй - разгруппировывает. Но давайте посмотрим чуть глубже.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дудукало, я автор базового курса по JavaScript. В этом тексте на примерах разберемся, что означает каждый оператор и как использовать их на практике. Подробности под катом!

Читать далее

Расстаемся с any в TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Тип any в TypeScript по своей сути является злом и небезопасной особенностью встроенной по умолчанию в систему типов языка. Данный тип дает возможность разработчику записать такое значение, которое может быть чем угодно, использоваться где угодно и как угодно вместо любого другого типа данных.

Использование any небезопасно, поскольку таким образом вы отключаете многие проверки во время компиляции вашего кода в JavaScript, что по итогу ограничивает способность TypeScript помогать вам, отказываясь тем самым от преимуществ строгой типизации.

Линтеры — это не только важнейший инструмент для поддержания качества кода на высоком уровне, но и важный помощник в борьбе с any. Пакет typescript-eslint содержит несколько таких правил, которые помогают предотвратить небезопасные практики еще до начала компиляции, связанные с типом any. Эти правила обнаруживают как прямые использования any, так и целые паттерны кода, которые незаметно его допускают. В этой публикации мы разберемся с тем, что конкретного делают эти правила, а также рассмотрим несколько полезных способов предотвратить проникновение any в наш код.

Читать далее

React-монополист: как мы сами убиваем развитие фронтенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как доминирование React сдерживает развитие фронтенда. Автор утверждает: выбор React «по умолчанию» тормозит инновации, мешает развитию альтернативных фреймворков и превращает всю экосистему в монокультуру.

Читать далее

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Мы живем в удивительное время. Попросить LLM написать для нас код стало так же естественно, как гуглить ошибку. Но у этой магии есть предел. Попросите модель написать quickSort, и она справится блестяще. А теперь попросите ее: «Добавь метрики Prometheus в метод processOrder в нашем проекте».

И тут магия рушится. LLM — это гениальный, но страдающий амнезией стажер. Она знает все языки мира, но не имеет ни малейшего понятия о вашем проекте. Она не знает, какой у вас логгер, как вы обрабатываете ошибки и что у вас уже есть готовый MetricsService. В лучшем случае вы получите общий, неидиоматичный код. В худшем — сломаете половину логики.

Стандартный RAG (Retrieval-Augmented Generation) — это как дать стажеру доступ к одному файлу. Полезно, но картину целиком он все равно не увидит. А что, если мы могли бы дать ему не просто файл, а полный доступ к знаниям тимлида-архитектора? Что, если бы LLM могла видеть не просто строки кода, а всю паутину связей, зависимостей и паттернов вашего проекта?

Сегодня я расскажу о проекте code-graph-rag-mcp — это не просто очередной RAG-пайплайн. Это полноценный MCP-сервер, который строит граф знаний вашего кода и дает LLM «архитектурное зрение», превращая ее из простого кодера в настоящего цифрового ассистента.

Читать далее

Как Node.js выжимает максимум из I/O в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как Node.js выжимает максимум из I/O в 2025 году. В ней подробно объясняется цикл событий, порядок фаз и то, как правильно писать код, чтобы серверы оставались отзывчивыми даже под нагрузкой.

Читать далее

Как я устал путаться в вакансиях на hh.ru и написал расширение для Chrome

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

Маленькое open source-расширение для Chrome, которое делает поиск работы на hh.ru удобнее: выделяет уже просмотренные вакансии и резюме, чтобы не тратить время на дубли.

Читать далее

Как я шахматного бота писал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

Коротко о моих приключениях в процессе написания шахматного бота - какие этапы я прошел, с какими сложностями столкнулся и что получилось в итоге.

Читать далее

Ускорение крупномасштабной миграции тестов с помощью LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Airbnb недавно завершила первую крупномасштабную миграцию кода под управлением LLM: мы обновили почти 3,5 тысячи файлов тестов React-компонентов, переведя их с Enzyme на React Testing Library (RTL). По первоначальным оценкам ручная работа заняла бы 1,5 года инженерного времени, но — используя сочетание передовых моделей и надёжной автоматизации — миграция завершилась всего за 6 недель.

В этой статье я расскажу о сложностях, с которыми мы столкнулись при переходе с Enzyme на RTL, почему LLM отлично подходят для такого рода задач и как мы спроектировали инструменты миграции, чтобы запускать LLM-управляемую миграцию в масштабах всей кодовой базы.

Читать далее

Ближайшие события

Вам больше не нужен JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели43K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как CSS и HTML могут заменить значительную часть JavaScript. Автор делится взглядом на веб как на искусство, показывает возможности современных фич CSS — от вложенности и @starting-style до динамических viewport-единиц, — и доказывает, что сайты могут быть быстрыми, красивыми и интерактивными даже без JS.

Читать далее

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Хочу поделиться своим необычным достижением: я стал официальным переводчиком книги издательства O’Reilly. Я перевёл на русский язык книгу Бориса Смуся Web Audio API (O’Reilly, 2013). В процессе работы над собственным образовательным проектом на тему синтеза и обработки цифрового звука, я начал изучать API и наткнулся на эту книгу на английском языке. Сначала я просто её конспектировал, но полезной информации было так много, что постепенно мои конспекты превратились в полноценный перевод. Тогда у меня появилось желание довести работу до конца — чтобы у русскоязычных разработчиков тоже был доступ к этим знаниям. В итоге я смог получить официальное разрешение на публикацию перевода от главы отдела по правам издательства O’Reilly и делюсь переводом с вами.

Читать далее

Напердолил целую игру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Уууу, давно хотелось чего-то простого, смешного и без лишних заморочек. Чтобы мемов побольше и можно было с пацанами погонять. В итоге получились "TANKOLINI NAPIERDOLKI".

Старый добрый монохромный экран, тетрис, мультиплеер и редактор карт для каждого. С другой стороны — всё на канвасе, с вручную отрисованными пикселями, без всяких ассетов и движков. Python на бэке, PostgreSQL для карт и Redis для игровых комнат. Обо всём этом — в статье.

Читать далее

Как мы обманули Mozilla и почти взломали коллег

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!  Я Ксюша, младший специалист по безопасности конечных устройств в Selectel. Мы с командой ежегодно проверяем наших сотрудников на внимательность с помощью фишинг-тестов. В этот раз решили отойти от формулы привычного фишинга и сделать что-то новое. Написали браузерное расширение на JavaScript, убедили Mozilla  в своей честности, запустили весьма правдоподобную рассылку для сотрудников и немного поиграли на чувствах тех, кто верит, что ИИ будет работать за нас. Подробности под катом!

Читать далее

Выжимка самого полезного о библиотеке Motion для React из англоязычной документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

Когда я начал разбираться с Motion для React, то оказалось, что свежих обзорных статей почти нет — нашёл только несколько старых постов про framer-motion. Поэтому я решил написать свой обзор: перевёл и разобрал документацию (ссылки в конце), попробовал библиотеку в деле и собрал всё в одном месте.

В статье есть примеры кода, GIF-анимации и описание хуков, которых, по моему личному мнению, достаточно, чтобы понять Motion, и, возможно, попробовать его руками, сэкономив время на чтении документации.

Читать далее

Почему браузеры ограничивают JavaScript таймеры?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему браузеры намеренно замедляют выполнение setTimeout и других таймеров. Автор объясняет, как это связано с защитой пользователей, рассказывает о своём бенчмарке разных подходов (setTimeoutMessageChannelscheduler.postTask) и делает прогноз, какие таймеры будут использоваться в будущем.

Читать далее

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.6K

Я разработала интерактивный макет для создания композиций цветов. Проблема свелась к задаче упаковки кругов в круг и её автоматизированному решению методом отжига. Расскажу теорию и математически обосную практику с визуальными пояснениями.

Читать далее

Вклад авторов