Обновить
213.46

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Общего между фракталами и голографией

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K
Продолжим тему бильярдных фракталов.



В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →

Wordle или как выиграть за 6 ходов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K

Статья о достаточно известной игре по угадыванию пятибуквенных слов, и о том как всегда в ней выигрывать

Читать далее

Введение в SVG-анимации для верстальщиков

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели36K


Время идет, технологии меняются, набитые шишки копятся, настала пора обновить материалы по SVG-анимациям. Тем более, что тема для многих фронтендеров все еще остается странной и запутанной. В этой статье мы рассмотрим SVG-анимации с разных сторон, посмотрим на актуальное состояние дел, возможности и сопутствующие инструменты. Мы не будем разбирать каждое свойство и каждый хак. Слишком большой объем материала получится. Для этого есть MDN и ему подобные сайты. Задача текущей статьи — дать общее представление о том, что бывает, и от чего можно оттолкнуться, если вы решили изучать эту тему, а у вас полная каша в голове.

Читать дальше →

Создание telegram web apps и взаимодействие с ними в телеграм ботах

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели440K

В обновлении Bot API 6.0 телеграм-боты получили много новых функций. Из них для разработчиков самая примечательная - Telegram Web Apps (Веб-приложения внутри телеграм). С этим нововведением разработчики могут подключать к своим ботам web-приложения, которые открываются в дополнительном окне, что сильно расширяет инструментарий, а, следовательно и функционал ботов в телеграм.

Читать далее

Симулятор x86 подобного процессора на машине Тьюринга

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! В свободное от работы время по вечерам мне нравится воплощать в жизнь свои сумасшедшие идеи. В один из таких вечеров родилась мысль реализовать компилятор кода в машину Тьюринга. Осознав всю тщетность бытия сложность реализации, было принято решение начать с чего-то более простого – симулятора простенького процессора со своим собственным ассемблером, в котором команды выполнялись бы с помощью различных состояний машины Тьюринга, а данные хранились бы на одной ленте. В конечном итоге удалось осуществить практически первоначальную задумку, а именно получить одну единственную машину Тьюринга, способную выполнять скомпилированную из NASM подобного ассемблера программу без какого-либо внешнего взаимодействия.

Читать далее

Знакомство с ООП на примере JavaScript

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели127K

Всем привет! В этой статье мы рассмотрим основные характеристики объектно-ориентированного программирования (ООП) на практических примерах JS-кода. В ходе обсуждения мы осветим основные принципы ООП, а также ответим на вопросы, почему и когда этот стиль может быть полезен.
Читать дальше →

Хабрчане закидали меня камнями за косяки в МВП. Я не уныл, всё поправил и готов получать новую порцию или релиз Измерии

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Привет. Полгода назад я выкатывал МВП приложения, в котором можно было оценить места своего проживания по определённым критериям, например, качество воды или воздуха.

И вот я готов представить обновлённую Измерию. Всё, что осталось от старой, — возможность оставлять рейтинги на карте и её (карты) вид. Для полного списка изменений предлагаю проследовать на специально отведённую для этого страницу. В данной же статье я разберу косяки, на которые пользователи и комментаторы Хабра обратили внимание, способы их устранения, а также дополнения, приносящие ещё больше полезности в сервис. Примерное время чтения: 7 минут.

Читать далее

Нецелевое использование assert-функций в TypeScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Это ужасный (но очень полезный) хак, который я придумал для добавления типов в старый код. Вчера мой коллега, работающий над добавлением типов в одну из наших основных библиотек на LinkedIn, спросил меня, как быть со старым (и уже не рекомендуемым) паттерном. В качестве одного из вариантов решения мы попробовали применить assert-функцию. вразрез с её предназначением. В конечном итоге нам не удалось добиться конкретно желаемого 1, но мне этот паттерн показался достаточно интересным, чтобы им поделиться.
Читать дальше →

11 хитростей Chrome DevTools, которые помогут Вам стать Senior FrontEnd-разработчиком

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели97K

Я полагаю, вы знакомы с инструментами разработчика браузера Chrome. Мы можем использовать его для просмотра сетевых запросов, анализа производительности веб-страницы и отладки последних функций JavaScript.

В дополнение к этому, он также предоставляет множество мощных, но необычных функций, которые могут значительно повысить эффективность нашей разработки!

Давайте посмотрим

TypeScript: худший лучший язык программирования

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели91K

На конференции FrontedConf 2021 Андрей Старовойт показал плюсы и минусы TypeScript. Если вы сомневаетесь, стоит ли его использовать — эта статья для вас, чтобы вы смогли для себя всё решить. Если вы уже любите и используете TypeScript, то надеюсь, вам тоже будет интересно.

Все преимущества и недостатки языка описаны, конечно, через призму опыта Андрея. Несмотря на то, что последние 7 лет он работает в компании JetBrains над продуктом WebStorm на Java Kotlin, пишет он и на TypeScript. Попутно много смотрит на код других людей, пытаясь понять, что с ним можно сделать внутри WebStorm и почему типы выбились неправильно. А также — какие инспекции можно применить так, чтобы люди стали счастливы, а их код — лучше.

Читать далее

Невидимый Javascript-бэкдор

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K

Несколько месяцев назад мы увидели пост в сабреддите r/programminghorror: один разработчик рассказал о своих мучениях с поиском синтаксической ошибки, вызванной невидимым символом Unicode, скрывавшемся в исходном коде на JavaScript. Этот пост вдохновил нас на мысль: что если бэкдор в буквальном смысле нельзя было бы увидеть и таким образом он бы избежал тщательных проверок кода?

Как раз когда мы завершали написание этого поста, команда из Кембриджского университета опубликовала статью с описанием такой атаки. Однако её подход сильно отличается от нашего — в нём упор делается на механизм двойного направления текста в Unicode (Bidi). Мы реализовали подход, который в статье называется Invisible Character Attacks и Homoglyph Attacks.

Без лишних предисловий перейдём к бэкдору. Сможете его найти?
Читать дальше →

JavaScript редактор диаграмм, который открывает диаграммы из PNG картинок (open source)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K

dgrm.net | GitHub

dgrm.net - это редактор диаграмм, с прицелом на трансформацию в карту знаний.

Отличительные особенности:
- аскетичность,
- работает на телефонах (одно из немногих web-решений),
- открытый исходный код.

В процессе разработки появляются интересные моменты. Статья про один из таких моментов: чтение данных из PNG.
Исходный код для использования в своих проектах прилагается.

Читать далее

Оптимизация рендеринга React-компонентов: как не навредить

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели31K

Всем привет! Если вы используете React для создания UI, то уверена, что вы слышали о таких понятиях, как PureComponent, memo, useCallback и прочих возможностях, которые нам предоставляют создатели библиотеки для оптимизации наших приложений. Разработчики React уже позаботились о том, чтобы обновление DOM было предсказуемым и производительным: преобразования деревьев React-элементов выполняются максимально эффективно с помощью алгоритма согласования (reconciliation). Однако при большом количестве компонентов, глубокой вложенности или неправильной архитектуре количество отрисовок или вызовов функций может заметно увеличиться. Для оптимизации использования ресурсов мы применяем различные приёмы, позволяющие нам, к примеру, избавиться от лишних отрисовок с одинаковыми входными значениями props.

Я рассмотрела частые ошибки при оптимизациях и возможные способы улучшения, сделав акцент на функциональных компонентах. Давайте разберёмся, как не навредить нашему приложению при попытках его улучшить.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как мы в Домклике делаем виджеты на React

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Всем привет! Меня зовут Игорь Савин, я frontend-разработчик в компании Домклик. На текущий момент у нас около 150 различных команд разработки, из которых большая часть связана с разработкой какого-либо фронтенда на HTML, CSS и Javascript. Но когда так много команд, непременно возникают ситуации, при которых в проект одной команды нужно встроить какую-то функциональность, разрабатываемую другой. И не просто встроить, но и потом поддерживать её работу, исправлять ошибки и внедрять новые фичи.

Читать далее

Калькулятор на типах TypeScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

В последнее время TS стал де-факто стандартом во фронтенд-разработке. Его достаточно просто начать использовать, и он приносит неоценимую пользу в любых web-приложениях. Но используя его, мы часто даже не задумываемся, насколько на самом деле это мощный инструмент. В большинстве ситуаций нам хватает базовых возможностей TS-а. Но иногда нам случается определить узкий и нестандартный тип. В этом случае можно либо ослабить типы с помощью any или unknown, либо попробовать решить непростую порой головоломку. В этой статье мы решим несколько интересных головоломок с типами.

Читать далее

Рисуем генеративные грибы на javascript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее

4 важных нововведения в ES2022

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели55K

ECMAScript 2022 - это новый стандарт JavaScript, который будет выпущен в июне 2022 года. Давайте посмотрим на самые важные изменения, которые, наиболее вероятно, должны появиться в новом релизе, так как они достигли уже 4-ой, последней стадии принятия новвоведений в спецификации EcmaScript (TC39).

Читать далее

Основы внутреннего устройства JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K
image

С ростом популярности JavaScript команды разработчиков начали использовать его поддержку на многих уровнях своего стека — во фронтенде, бэкенде, гибридных приложениях, встраиваемых устройствах и многом другом. В этой статье мы хотим более глубоко рассмотреть JavaScript и то, как он работает.

Введение


Почти все уже слышали о концепции движка V8 и большинство людей знает, что язык JavaScript однопотоковый или что он использует очередь обратных вызовов.

В этом посте мы подробно разберём эти концепции и объясним, как же работает JavaScript. Благодаря знанию этих подробностей вы сможете писать более оптимальные приложения, надлежащим образом использующие API. Если вы работаете с JavaScript относительно недавно, этот пост поможет вам понять, почему JavaScript настолько «странный» по сравнению с другими языками. А если вы опытный разработчик на JavaScript, то он позволит вам по-новому взглянуть на внутреннее устройство JavaScript Runtime, с которым вы работаете каждый день.
Читать дальше →

Децентрализованная конфигурация webpack или как упростить сборку проекта

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Довольно частая ситуация, когда с ростом проекта растёт и сложность его сборки. Широкий зоопарк технологий, сторонние компоненты, библиотеки, линтеры, серверный рендеринг и нюансы, связанные с конкретным проектом, — всё это в итоге приводит к тому, что конфигурация сборки достигает более тысячи строк.

Если провести аналогию с обычным кодом, то достижение таких объёмов в рамках одного модуля/класса/компонента/сущности становится сигналом, чтобы заняться декомпозицией и разделить ответственность по более мелким и независимым составляющим.

Но если говорить о конфигурации сборки, то такая декомпозиция скорее редкость, и в больших проектах часто можно встретить огромные webpack.config.js, модификация которых может доставить немало проблем и привести к ошибкам.

Если вам хочется сделать работу со сборкой проще и надёжнее при модификациях, то добро пожаловать под кат.

Читать далее

JavaScript редактор SVG диаграмм который весит в 6,5 раз меньше bootstrap (библиотека с открытым исходным кодом)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Demo | GitHub

Эксперименты с созданием редактора диаграмм на Blazor Webassembly (Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG, Blazor WebAssembly: соединительные линии в SVG) показали что технология не годится для интенсивных манипуляций с DOM.

То что будут проседания было известно заранее: WebAssembly не имеет доступа к DOM, любые изменения только через вызовы JavaScript. Задержки оказались такими большими, что перетаскивание на мобильном тормозило уже после добавления третьей фигуры.

Читать далее

Вклад авторов