Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
59.99

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пробуем и разбираемся с StateFlow

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Всем привет.

Несколько дней назад JetBrains выпустил новую версию корутин — 1.3.6 и одним из нововведении стал новый подвид Flow — StateFlow, который приходит на замену ConflatedBroadcastChannel. Я решил попробовать StateFlow в действии и изучить внутреннее устройство.
Читать дальше →

Тестирование в Kotlin при помощи Spock

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K
Цель статьи заключается в том, чтобы показать какие возникают трудности при использовании Spock с Kotlin, какие есть пути их разрешения и ответить на вопрос, стоит ли использовать Spock, если вы разрабатываете на Kotlin. Подробности под катом.
Читать дальше →

Как настроить Apollo для работы с GraphQL в Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K

Зачем статья


Недавно у меня появилась необходимость реализовать работу с бэком на GraphQL. Туториалов по настройке на Android, в отличие от REST не так много и большинство из них уже не совсем актуальны.

Что такое GraphQL


GraphQL — модная альтернатива REST API, которая позволяет запрашивать данные более оптимизированным способом, отдавая только нужные вам данные.

Настройка окружения


Делать запросы к серверу мы будем через Apollo — самая популярная библиотека для работы с GraphQL на данный момент.

Приступим к работе. Первым делом давайте добавим в манифест нужные разрешения для работы с сетью:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Далее необходимо подключить apollo. Идём в основной build.gradle и в разделе dependencies добавляем следующую строчку:

classpath 'com.apollographql.apollo:apollo-gradle-plugin:2.0.0'

Теперь необходимо в файле build.gradle модуля app подключить дополнительные зависимости:

implementation("com.apollographql.apollo:apollo-runtime:2.0.0")
implementation "com.apollographql.apollo:apollo-android-support:2.0.0"

Кроме того, в самый верх файла добавим подключение плагина:

apply plugin: 'com.apollographql.apollo'

После того, как проект синхронизировался, нам нужно настроить кодогенерацию моделей, с помощью которых мы будем делать запросы к GraphQL.

Свернем среду разработки и откроем терминал. Переходим в папку с вашим проектом:
Читать дальше →

(Spring) State in the (Spring) Shell: не продакшном единым

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Эй, как насчет интерактивной командной оболочки с автодополнением, помощью и прочим? И без заморочек да еще и на JVM?


Головной болью на работе для меня стал Postman. Хотя на словах мы все TDD и по красному огоньку Cucumber видим, что именно сломалось, но на практике приходилось мне гораздо чаще слать REST запросы в интерфейсе Postman. При начале работы надо было получить токен аутентификации (запрос на создание и запрос на валидацию, пользователи разные), а потом скакать по закладкам, править параметры и запускать уже другие запросы. Клик-клик-клик. В разном порядке. Уж я и скрипты с cURL писал, и в IDEA запросы оформлял — не удобно. Идеальный мотиватор для перехода на автоматические тесты, вот только это были запросы на получение понимания, что происходит в какой-то уникальный момент сочетания состояния сервиса, его версии, мейнфреймов за ним, погоды в доме и уж точно под регрессионное тестирование не попадали. Клик-клик-клик стал съедать слишком много времени и накручивал километраж мышки.


И тут на глаза мне попался проект Spring Shell, который запускает свой shell в консоли и выполняет команды, написанные в терминах Spring. Давно оценив преимущества командной строки, я сразу взялся за решение своей проблемы. Сказать, что результатом я остался доволен — это преуменьшение. Под катом — абстрактный проект для демонстрации возможностей shell, который навеян моим опытом. Чтобы сделать совсем красиво, я добавил плюшек с еще одним малоизвестным проектом — Spring State Machine. Может показаться, что конечные автоматы — это для седых профессоров, но реальность такова — на них, например, написаны корутины в Kotlin, а всякие Akka их несут в "массы" еще дольше. Я коснусь State Machine совсем поверхностно, только чтобы разогреть аппетит.

Читать дальше →

Почему мы выбрали Kotlin одним из целевых языков компании. Часть 2: Kotlin Multiplatform

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K
Продолжаем цикл статей о внедрении языка Котлин в наш процесс разработки. Первую часть ищите здесь.

В 2017 году увидел свет амбициозный проект от компании Jetbrains, предлагающий новый взгляд на кросс-платформенную разработку. Компиляция кода на kotlin в нативный код различных платформ! Мы же в Домклике в свою очередь всегда ищем способы для оптимизации процесса разработки. Что может быть лучше переиспользования кода, подумали мы? Правильно — не писать код вообще. И чтобы всё работало так, как хочется. Но пока так не бывает. И если есть решение, которое позволило бы нам, не затрачивая слишком больших усилий, использовать единую кодовую базу для разных платформ, почему бы не попробовать?

Итак, всем привет! Меня зовут Геннадий Васильков, я андроид разработчик в компании Домклик и сегодня я хочу поделиться с вами нашим опытом разработки на Kotlin Multiplatform для мобильных устройств, рассказать с какими трудностями мы столкнулись, как решали и к чему в итоге пришли. Тема наверняка будет интересна тем, кто хочет попробовать Kotlin MPP (Multiplatform projects), либо уже попробовал, но не довёл до продакшена. Либо довёл, но не так как хотелось бы. Я попробую донести наше видение того, как должен быть устроен процесс разработки и доставки разработанных библиотек (на примере одной из них расскажу начало нашего пути становления в Kotlin MPP).

Желаете историй как у нас всё получилось? Их есть у нас!


Поехали

Параллелизм, корутины, событийные автоматы,… живая математика

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5K
Параллельные вычисления завораживают неожиданностью своего поведения. Но нельзя, чтобы совместное поведение процессов было непредсказуемым. Только в этом случае его можно изучить и разобраться в его причудах. Современный многопоточный параллелизм неповторяем. В буквальном смысле. И в этом вся его нехорошая суть. Суть, на которую можно и нужно повлиять. Суть, которую следовало бы, по-хорошему, давно изменить…

Хотя есть и другой вариант. Не надо ничего пока менять и/или на что-то влиять. Пусть будет многопоточность и корутины, пусть будет… и параллельное автоматное программирование (АП). Пусть соревнуются и, когда это необходимо и возможно, дополняют друг друга. В этом смысле у современного параллелизма есть, как минимум, один плюс — он позволяет это делать.

Ну, так что, посоревнуемся!?
Читать дальше →

Backend-Driven UI с помощью виджетов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6K
Рассмотрим особенности данного подхода и нашу реализацию с помощью виджетов, их концепцию, преимущества и отличия от других вью в Android.


Читать дальше →

Почему мы выбрали Kotlin одним из целевых языков компании. Часть 1: Ретроспектива

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Компания ДомКлик существует с 2015 года, и за это время мы успели сменить целевой язык для разработки ключевых сервисов с Java на Kotlin.

Меня зовут Александр Коцюруба, руковожу разработкой внутренних сервисов в компании ДомКлик. Отвечая на вопрос, почему мы перешли на Kotlin, я опубликую два материала:

  1. Первая часть будет посвящена ретроспективе возникновения языка (которую вы, собственно, и будете сейчас читать)
  2. Вторая часть будет ориентирована на практически примеры (которая выйдет позже)

Итак, начнем.

image
Читать дальше →

Арбитражная торговля (Алгоритм Беллмана — Форда)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K


Торговля на бирже обычно ассоциируется с рисками. Это совершенно верно для большинства торговых стратегий. Успешность торговли в этих случаях определяется исключительно способностью верно оценивать риски и управлять ими. Но не все торговые стратегии таковы. Существуют безрисковые стратегии, к которым относится, в частности, арбитраж. В этой статье будет рассказано, что такое арбитраж, и как реализовать его с использованием такого классического алгоритма на графе, как алгоритм Беллмана — Форда.
Читать дальше →

Онлайн-сессия вопросов и ответов по фреймворку автотестирования Kaspersso

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
В прошлом году наши эксперты, занимающиеся автотестами под Android, объединились с коллегами из других компаний и создали фреймворк для автотестирования Kaspresso. В сентябре они представили его на «Хабре» (пост, в котором они объясняют, что сделали и зачем). За полгода существования Kaspresso воспользовались тысячи людей, и у многих возникали те или иные вопросы про фреймворк и инфраструктуру в целом. Мы заметили, что часто эти вопросы повторяются, и подумали, что на них хорошо бы ответить централизовано.
Читать дальше →

Консольная утилита на Kotlin/Java с помощью библиотеки args4j

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Привет, Habr! Я учусь на программиста в Питерском Политехе. Одно из моих заданий в курсовой работе было написание консольной утилиты. Решил поделиться своим небольшим опытом.

Для начала представлю вам саму формулировку задания, которое мне необходимо было выполнить:

Реализовать сжатие RLE (run-length encoding). Продумать алгоритм сжатия и формат файла, при котором сжатие «неудачных» данных не приводит к большому увеличению размера файла.

Command Line:
pack-rle [-z|-u] [-out outputname.txt] inputname.txt

Упаковывает -z или распаковывает -u указанный в аргументе командной строки текстовый файл. Выходной файл указывается как -out outputname.txt, по умолчанию имя формируется из входного файла с добавлением расширения.

Кроме самой программы, следует написать автоматические тесты к ней.


Сам алгоритм:
Кодирование длин серий (англ. run-length encoding, RLE) или кодирование повторов — алгоритм сжатия данных, заменяющий повторяющиеся символы (серии) на один символ и число его повторов. Серией называется последовательность, состоящая из нескольких одинаковых символов. При кодировании (упаковке, сжатии) строка одинаковых символов, составляющих серию, заменяется строкой, содержащей сам повторяющийся символ и количество его повторов.
Строка: WWWWWWWWWBBBWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWBWWWW
Превращается в строку: 9W3B24W1B4W
Однако я чуть улучшил алгоритм, убрав добавление 1 перед одиночным символом, чтобы избежать ситуации, когда сжатая строка длиннее исходной. («TBTB» -> «1T1B1T1B» «TBTB»)
Читать дальше →

Summer MVP. Насколько гибок Kotlin?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.9K


/ Оригинал /


Синтаксис языка Kotlin — довольно гибкая вещь и лаконичность кода, которой в Java можно добиться только с помощью кодогенерации, в Kotlin зачастую реализуется стандартными средствами языка (раз, два).


Под катом история про то, как мы испытывали Kotlin на гибкость (и пару раз сломали), реализуя MVP-библиотеку Summer без кодогенерации и с поддержкой Kotlin Multiplatform.

Читать дальше →

Prosto: убираем бойлерплейт при работе с RecyclerView

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Для отображения списка данных мы используем RecyclerView (– Спасибо, кэп!). Он много чего умеет из коробки и другие всем известные блаблабла. Но и боли с ним предостаточно. Никто не любит писать один и тот же boilerplate-код. И я вот не особо...


Читать дальше →

Ближайшие события

Шаблон Visitor устарел для Kotlin, но знать его стоит

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Рассмотрим шаблон проектирования Visitor и покажем, что использовать его при программировании на Kotlin не стоит. Будет теория, минималистичная реализация, реализация замены и доводы в пользу замены, подкрепленные практическими изысканиями. Не будет диаграмм классов. Все попробовать можно онлайн в play.kotlinlang.org


Читать дальше →

Чиним сериализацию объектов в Kotlin раз и навсегда

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K


Недавно я наткнулся на статью о проблеме c Java-сериализацией объектов в Kotlin. Автор предложил решать её добавлением метода readResolve к каждому объекту, который наследуется от java.io.Serializable.


Этот способ выглядит абсолютно правильным, однако его поддержка может оказаться слишком проблематичной. С учетом того, что в нашем проекте эта проблема возникала только при использовании объектов внутри Bundle, мы решили использовать проверку через is для каждой ветки when-выражений в случае sealed классов.


Тем не менее, размышляя об этом, я никак не мог понять, почему Kotlin не генерирует readResolve в компиляторе, поддерживая singleton-свойства объектов. Мне казалось, что это работа для инструментов, а не для человека. Но раз Kotlin не добавляет эту функцию сам, мы можем ему помочь! Этим мы сейчас и займёмся.

Читать дальше →

Императивный подход к реактивным данным на примере Jetbrains KTor и R2DBC

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Статья об использовании реактивного доступа к базам данных из корутин. Spring все упрощает, но это плохо сказывается на понимании реальных процессов работы приложения. Для демонстрации был выбран фреймворк KTor (просто потому, что мне нравится смотреть на то, что делает JetBrains), который интенсивно использует корутины — чтобы задача сочетания Reactive Streams и этих самых корутин добавила интереса. В процессе работы пришло понимание, что происходящее — явный пример преобразования непонятного многим реактивного потока в понятное императивное программирование, на котором мы собаку съели. Я люблю реактивные цепочки, но почему бы не порадовать тех, кто любит армейский порядок?


Реактивные приложения завоевали сердца и посадили нервы многих разработчиков, причем эти множества заметно пересекаются. Посадили бы еще больше, если бы не усилия сообществ, адаптирующих чистый поток разума от создателей спецификаций в удобоваримые библиотеки. Так произошло со спецификацией R2DBC и фреймворком Spring (Boot) — разработчику виден уже привычный Spring Data API с уже привычными реактивными типами данных. Однако есть причины не использовать Spring: не хочется Spring и хочется чего-то нового. Ну, есть еще унаследованный код, но в этом случае вряд ли придется столкнуться с реактивным доступом к данным.


В этом случае придется посмотреть на R2DBC без прикрас. И он будет ожидаемо сильно отличаться от того, что нам предлагают в готовом фреймворке — так же, как JDBC отличается от Spring Data JPA. Плюс реактивность. И реактивность по спецификации Reactive Streams. А у нас на слуху корутины. Которые вроде как будущее и все равно под них переписывать.

Читать дальше →

Я — Android-разработчик, и мне не нравилось вести ворклоги вручную

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Когда я устраивалась в Skyeng, солнце светило чуть ярче, трава зеленее не была (шла такая же ранняя весна), а тимлид попросил записывать в Jira, сколько времени ушло на кодинг, а сколько на разговоры и ревью. Хотя бы раз в две недели.


«По этим данным мы пробуем понять, надо ли корректировать эстимейты и нет ли проблем в коммуникации в команде», — говорили они. А вот кто такой «бабайка», так и не рассказали..

Поскольку мы все удалёнщики, идея звучала разумно. Да и мне стало интересно, куда девались эти восемь часов: вот прошли, но за чем именно? Однако логировать было непривычно. И вообще лень. Тогда я решила поискать что-нибудь, что будет вести ворклоги за меня. А в процессе исследования немного увлеклась и написала свой плагин для IntelliJ IDEA.

Ниже вы найдете субъективный обзор готовых инструментов и мой велосипед (с исходниками).
Читать дальше →

Spring — эффективный роутинг

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K


Виктор Васнецов, Рыцарь на распутье; fatcatart.com


Привет, Хабр! Здесь краткий пересказ интересной баги c GitHub. Для воспроизведения см. проект spring-flux-callstack.


Не так давно я заметил, что при ошибках приложения, стектрейс иногда довольно длинный. И в нем повторялось по многу раз один и тот же набор строк (сам стектрейс под катом):


at reactor.core.publisher.FluxSwitchIfEmpty$SwitchIfEmptySubscriber.onComplete(FluxSwitchIfEmpty.java:75)
at reactor.core.publisher.FluxSwitchIfEmpty$SwitchIfEmptySubscriber.onComplete(FluxSwitchIfEmpty.java:78)
at reactor.core.publisher.Operators.complete(Operators.java:135)
at reactor.core.publisher.MonoEmpty.subscribe(MonoEmpty.java:45)
at reactor.core.publisher.MonoDefer.subscribe(MonoDefer.java:52)
at reactor.core.publisher.Mono.subscribe(Mono.java:4110)

Как вы уже поняли, это методы из Project Reactor, который обеспечивает асинхронную работу для Router Function в WebFlux.


Налицо неэффективность, ведь каждый такой блок кода порождает несколько объектов в куче, а таких блоков много. И создаюся они на каждый вызов.

Читать дальше →

Camunda external tasks — мощный инструмент для создания приложений с отказоустойчивой и масштабируемой архитектурой

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
image

В Тинькофф для разработки систем автоматизации бизнес-процессов мы используем фреймворк Camunda + Spring. Сами бизнес-процессы описываем с помощью BPMN (Business Process Management Notation) в виде блок-схем.

Наиболее часто используемый элемент на наших схемах — service tasks (прямоугольник с шестеренкой). Camunda поддерживает два способа выполнения service tasks:

  1. С помощью синхронного вызова java-кода.
  2. Создание external task.

Второй способ позволяет выполнять задачи с помощью внешних систем — например, если нужно вызвать одно camunda-приложение из другого или вообще делегировать работу в какую-либо внешнюю систему.
Читать дальше →

Раскладываем на части FragmentLifecycleCallbacks

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K

Привет! Сегодня я продолжаю рассказывать про инструменты, которые почему-то обделили вниманием. В своей предыдущей статье я написал про возможности ActivityLifecycleCallbacks и как их можно применять не только для логирования жизненного цикла. Но кроме Activity есть еще и Fragment, и нам хотелось получить для них подобное поведение.


Не долго думая, я открыл поиск по классам в AndroidStudio (Cmd/Ctrl + O) и ввел туда FragmentLifecycleCallbacks. И каково же было мое удивление, когда поиск показал мне FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks. Самые нетерпеливые читатели писали про это в комментариях, поэтому вот продолжение всей этой истории. Скорее под кат!


Читать дальше →