Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
141.06

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы раскрыли внутреннюю архитектуру Flutter и затащили его на собственную платформу

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K
Если вы разрабатываете мобильные приложения, то почти наверняка сталкивались с Flutter — мегапопулярным открытым фреймворком от Google. Наша команда Mobile SDK and Applications Development, конечно, тоже захотела использовать Flutter при создании приложений для KasperskyOS — собственной микроядерной операционной системы «Лаборатории Касперского» — но был нюанс…



Особенности архитектуры KasperskyOS задают условия, при которых мы не можем пойти проторенными дорожками и свободно интегрировать фреймворк на своей платформе. Подсмотреть решения где-то вовне мы не можем тоже — таких кейсов в индустрии просто не было. А сам Google практически не раскрывает внутреннюю архитектуру Flutter. Так что интеграцию требовалось выстраивать с нуля.

И мы залезли под капот Flutter и нашли решения, которые, с одной стороны, были бы удобны разработчикам, а с другой — устраивали бы нас с точки зрения безопасности и производительности.

Если вы тоже разрабатываете приложения, где требуется разбираться во внутренней архитектуре Flutter, статья точно будет вам полезна — ныряйте под кат!
Читать дальше →

Знакомства на основе данных: как мы запустили корпоративный дейтинг-сервис в Сбере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Привет, меня зовут Андрей Кузьминых. Я технологический предприниматель, запускаю ИИ-стартапы и внедряю искусственный интеллект в компаниях. Некоторое время назад я работал в Сбере в роли директора по данным и ИИ, где мы с командой анализировали огромные массивы данных, строили ML-модели, создавали управленческие дашборды и рекомендательные сервисы. Но одним из самых интересных и нестандартных проектов стало создание первого в России корпоративного приложения для знакомств среди сотрудников – SberDating. Идея родилась из стремления помочь людям найти тех, с кем можно установить нечто большее, чем просто деловые отношения, – друзей, собеседников, а возможно, и любимого человека. Но чтобы понять, как мы к этому пришли, нужно вернуться на пять лет назад.

Если вам интересна тема ИИ, мои кейсы и опыт, подписывайтесь на мой телеграм-канал, где я делюсь инсайтами, практическими советами и последними новостями из мира искусственного интеллекта.

Читать далее

Как заставить крутиться таймер –  инструкция для iOS-разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! На связи Андрей –  iOS разработчик из ecom.tech. Моя команда помогает различным маркетплейсам делать крутые вещи для их приложений. 

В этой статье я поделюсь своим опытом работы с обратным отсчётом времени (на примере Мегамаркета) и расскажу, как поставить таймер самостоятельно. 

Кажется, что таймер – простая для реализации вещь. Но если добавить сюда сжатые сроки, код (рефакторинг которого часто откладывается по разным причинам), пласты бизнес-логики и UI-элементы – получим нетривиальную задачу. 

Читать далее

Создание Custom Layout в Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube канала Android Insights

Сегодня я расскажу о том, как создавать Custom Layout в Jetpack Compose, а также мы решим одну связанную с данной темой практическую задачку. Создание Custom Layout может показаться чем-то сложным на первый взгляд, но я постараюсь все объяснить максимально понятно и подробно. Итак, приступим!

Читать далее

Совместить DDD и MVVM: Разработка приложения-трекера расходов по правилу 50-30-20 на .NET MAUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет! Сегодня я бы хотел рассказать вам про свое приложение Profitocracy, которое помогает мне следить за личными расходами, а также автоматически планировать бюджет на месяц.

Данный проект является open source, так что, если вам интересно сразу перейти к коду, то вы можете ознакомиться с его исходниками на GitHub.

Читать далее

Flutter в своей продакшн-эре и другие откровения на Flutter in Production

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Я Юра Петров, Tech Lead в Friflex и автор телеграм-канала «Мобильный разработчик»

Смотрели Flutter in Production? В этой статье расскажу, что говорит команда Flutter о прошлом, настоящим и будущем фреймворка, и отмечу, что показалось особенно интересным.

Читать далее

Dagger 2: как сделать свой DI за 10 минут

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, меня зовут Иван Курак, я Android-разработчик приложения Ozon Job. Если в первой статье мы разбирали фреймворк Koin, то во второй на наш исследовательский стол попадёт Dagger, который мы используем на большинстве проектов Ozon, в том числе на приложении Ozon Курьер Экспресс, за которое отвечает наш отдел.  Это мобильное приложение, которое позволяет курьерам-фрилансерам и водителям службы доставки взять подработку в Ozon и доставлять экспресс-заказы от селлера напрямую клиенту или в ПВЗ Ozon.

В проекте мы используем Dagger 2 согласно его основной функциональности — собирать общие компоненты и навигацию между модулями, изолировать зависимости, улучшить тестируемость и поддерживаемость.

Его важный плюс в том, что он строит дерево зависимостей и может в момент компиляции узнать, какие зависимости достижимы, а какие нет. Стоит сказать, что мы не будет разбирать механизм кодогенерации, а сосредоточимся именно на классах, которые Dagger 2 создаёт для своей работы.

Эта статья будет полезна тем, кто использует Dagger 2 в своих приложениях и иногда/часто попадает в ситуации непонимания, почему Dagger 2 ведёт себя не так, как мы ожидаем. А это может создавать определённые трудности, особенно при отладке сложных проблем или при необходимости настройки более сложных сценариев внедрения зависимостей.

Например, в приложении Ozon Курьер Экспресс ведутся большие работы по переписыванию приложения на новую архитектуру. Поэтому рядом с существующей DI-архитектурой появилась вторая DI-архитектура.  Чтобы их подружить, пришлось покопаться во внутренностях кода, что генерирует Dagger 2.

Дополнительная (но не менее важная) цель статьи — показать, что базовый код, который генерирует Dagger, не такой уж и страшный :).

Читать далее

Как спроектировать мобильное приложение маркетплейса за 7 шагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

Маркетплейсы занимают ключевую роль в цифровой экономике: на площадках проще покупать и продавать. На Wildberries и Ozon пришлось 78% всех заказов в российской электронной торговле за второе полугодие 2023 года, а количество заказов увеличилось до 5,1 млрд.

В этом материале мы рассмотрим основные шаги для запуска мобильного приложения своего маркетплейса. Статья охватывает разные методы разработки — от nocode-платформ до кастомных решений и гибридных подходов с использованием headless CMS. Это поможет выбрать технологии и стратегии для проекта.

Читать далее

Всё, что нужно знать об Android 15: архивирование, защита данных и новые API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Android 15 ворвался в наши жизни с новым усилением безопасности и удобством разработки. Сёрфер Полина, Android-разработчик в Surf, всё посмотрела, попробовала, проанализировала и теперь расскажет, что же там такого интересного. 

Читать дальше

Мобильная разработка за неделю #568 (9 — 15 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
В этом выпуске Swift и SwiftUI в iOS 18 и собственная система мониторинга фильтра воды, очередные похороны Flutter и суровые истины о программировании с помощью ИИ, дейтинг в России 2024, открытые русскоязычные опенсорс-модели и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Business Process Notation как подход к организации кода в проекте по разработке мобильного iOS приложения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

Постановка проблемы

На сегодняшний день наиболее известны такие архитектурные паттерны как MVC, MVVM, MVP, Viper, Clean Code.

Все они в той или иной мере работают с тремя основными сущностями - Модель, Вью, Контроллер, добавляя время от времени некоторые дополнительные, например, Presenter.

Вторая общая особенность данных архитектурных паттернов состоит в том, что названные выше сущности выделяются и классифицируются исходя из их технических характеристик. Например, Вью - это то, что отображает данные на экране, Модель - содержит в себе данные и их обработку, а Контроллер осуществляет взаимодействие между ними.

Но эти характеристики не отражают сущности приложения в целом. Это как если бы мы разделили воду на водород и кислород и пытались бы из их особенностей понять сущность воды.

Фрагментарность используемых сущностей и отсутствие целостного видения приложения приводит к общеизвестным проблемам, связанным с трудностями понимания кода и его управлением.

Отсюда, ни один из этих паттернов не гарантирует, что на определённом этапе разработки приложения не возникнет ситуация, когда код станет тяжеловесным и очень сложным для управления.

Именно в такие моменты приходится переосмысливать общую архитектуру проекта и отвечать на вопросы “Зачем нужен тот или иной код, какую задачу он решает?”, “Где расположен код, реализующий ту или иную функциональность и как он работает?”. И т.д.

Продолжая пример с изучением воды следует сказать, что единицей её анализа является молекула воды. Это мельчайшая частица воды, которая тем не менее содержит в себе все её свойства.

В программе такой мельчайшей и одновременно целостной единицей является задача, которую решает тот или иной блок кода.

Отсюда, возникла идея использовать в качестве отправного пункта для организации кода именно те задачи, которые этот код решает.

При этом, задача понимается как бизнес-процесс.

Читать далее

Переходите на Flutter 3.27, тут быстрее и плавнее (и Dart тоже обновите)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я Tech Lead в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик»

Flutter обновился — вышла версия 3.27. Улучшений много, от рендеринга и оптимизации производительности до новых возможностей для работы с интерфейсами. В этой статье расскажу, что мне показалось интересным и почему.

Читать далее

Отбираем хлеб у нативных разработчиков: миграция с Kotlin/Swift на RN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Меня зовут Александр Чернов, я фронтенд-разработчик в KODE и я использую React Native в разработке мобильных приложений уже более семи лет. Сейчас расскажу вам, как мы у нативных разработчиков хлеб отбирали.

Читать, как «перевозили» приложение

Ближайшие события

Flutter форкнули и похоронили. Эксперты о Flock, поводах для беспокойства и будущем фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K

Про «смерть» Flutter говорят каждый год, иногда по нескольку раз. Сейчас разговоры об этом получили новый виток — во многом после сокращений в Google и появления форка Flock, который якобы заменит основную ветку.

Разбираем страхи, связанные с фреймворком, и отвечаем на основные вопросы по Flutter и Flock с экспертами. За помощь в написании статьи спасибо ведущим Flutter-инженерам Евгению Сатурову, Михаилу «Fox» Матюнину, Сергею Кольцову и Евгению Коту.

Читать далее

Как подружить Flutter и Huawei — настраиваем Flutter. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Меня зовут Самир, я Flutter-разработчик в Surf, и мы продолжаем разбираться в «дружбе» Huawei и Flutter и публикации в App Gallery.

Читать дальше

Как собрать и внедрить высоконагруженный модуль. Опыт Звука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! На связи Ринат Кутуев, iOS-разработчик в платформенной команде HiFi-стриминга Звук. В iOS-разработке уже 5 лет. Успел заложить архитектуру для 3 высоконагруженных приложений, которые стабильно расширяют свой функционал.

Сегодня я поделюсь своим опытом построения сложного модуля на примере сетевого слоя и расскажу, какими инструментами и подходами мы пользовались в процессе работы.

Читать далее

Formacion Profesional Grado Superior DAW обучение на разработчика в Испании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров640

Обучение на разработчика в 32 года в техникуме Испании. Личный опыт. 1 триместр.

Начала обучение не с нуля. В СОШ 254 Кировского района СПб закончила физмат в 2008 году, потом 6 лет учебы на юрфаке СПбГУ, 10 лет работы юристом, в 2023 коду Яндекс.Практикум Тестировщик 4 месяца, ISTQB FL сертификат, EDX основы Python. А еще у меня папа, все дедушки и одна бабушка, а также муж инженеры. Отягощенная наследственностью склонность к логическим рассуждениям, можно сказать душнила.

Рассказываю о программе обучения, об экзаменах. Буду рада вопросам.

Читать далее

Особенности построения графиков Qt в «Авроре»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Привет, читатель! Графики — это удобно. Нередко при разработке они нужны мне для визуализации процесса или демонстрации критичных событий. А еще их можно использовать, чтобы отобразить изменения погоды в течение дня, колебания курса валюты или диаграмму нагрузки и доступности сервера. В большинстве случаев для построения графиков есть готовые инструменты в самой операционной системе, но если вы это читаете, то в «Авроре» я ничего такого не нашел. Как я решал проблему и с какими подводными камнями столкнулся, рассказываю под катом.
Читать дальше →

Умная система обучения для детей до 3 лет. Animal Island Aila

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров535

В современном мире технологии играют всё более важную роль в обучении и развитии детей. Проект "Animal Island Aila" — это инновационная умная система, созданная специально для малышей от 12 до 36 месяцев. Она помогает детям познакомиться с основами английского языка (цвета, формы, буквы), расширяет словарный запас и делает процесс обучения увлекательным. 

В 2019 году я имел возможность участвовать в разработке этой системы. Моя задача заключалась в создании как серверной, так и клиентской части проекта.  

Суть проекта 

Проект "Animal Island Aila" реализован на основе клиент-серверной архитектуры и включает два отдельных приложения: одно для детей, а другое для родителей. В качестве сервера используется облачная платформа Amazon Web Services. 

Приложение для детей, разработанное на Kotlin, работает на специальном Android-планшете Aila Sit & Play™. Оно демонстрирует различные обучающие видео, рассказы и колыбельные для детей. 

Приложение для родителей, разработанное на Flutter и Dart, доступно для платформ Android и iOS. Оно позволяет родителям управлять детским устройством и наблюдать за детьми в реальном времени. 

Архитектура серверной части 

Серверная часть проекта реализована с использованием AWS Serverless, набора облачных услуг от Amazon, позволяющих разработчикам создавать и управлять приложениями без необходимости обслуживания физических серверов. Основные преимущества этой технологии включают автоматическое масштабирование, оплату только за фактическое использование ресурсов и упрощенное развертывание приложений. 

Читать далее

Особенности использования сторонних сервисов в мобильных приложениях на примере Firebase

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет!

На связи Веселина Зацепина и Юрий Шабалин, эксперты по безопасности мобильных приложений из компании Стингрей. Сегодня мы затронем очень интересную тему — сервисы Firebase. Поговорим об их применении в мобильных приложениях и о том, как обеспечить их безопасность. Эта статья призвана обратить внимание разработчиков и ИБ-специалистов на внешние сервисы, которые используют приложения, поскольку они часто остаются без должного внимания и аудита. Очень надеемся, что после прочтения вы начнёте по-другому смотреть на безопасность мобильных продуктов, ведь они обмениваются данными не только с собственными серверами, но и с многими другими.

И, конечно, мы попробуем ответить на вопрос: что же может быть страшного в, казалось бы, стандартных и привычных сервисах? Интересно? Тогда начнём!

Читать далее

Вклад авторов