Обновить
39.83

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

С++ без классов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

(на картинке изображён С++ среди других функциональных языков)

Классы - это скорее всего первое, что добавил Страуструп в далёких 1980х, ознаменовав рождение С++. Если представить, что мы археологи древних плюсов, то косвенным подтверждением этого факта для нас будет this, который по прежнему в С++ является указателем, а значит, скорее всего, он был добавлен до "изобретения" ссылок!

Но речь не про это, пора окинуть взглядом пройденный с тех пор путь, изменение и языка и парадигм, естественный отбор лучших практик, внезапные "великие открытия" и понять к чему это всё привело язык, который когда то вполне официально назывался С с классами (ныне мем).

В конце(СПОЙЛЕР) мы попытаемся превратить С++ в функциональный язык за несколько простых действий.

Для начала рассмотрим базовое применение классов:

Начать погружение

Rust и ООП

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Существует множество мнений о возможности применения ООП подходов и паттернов в Rust. Кто-то считает, что полноценного ООП в Rust нет и быть не может. Другие разработчики, наоборот, высказывают мнение, что элементы языка позволяют использовать приёмы из ООП именно так, как их видели создатели этой парадигмы.

В данной статье я постараюсь продемонстрировать, какие идеи и принципы из ООП позволяет реализовать Rust, и как это работает на простых примерах.

Читать далее

Агрегаты

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Я считаю, что именно агрегаты из Domain-Driven Design лежат в основе поддерживаемых информационных систем. Однако эта концепция малоизвестна за пределами DDD-сообщества и довольно сложна для понимания, поэтому я решил написать очередной пост посвящённый агрегатам. В основном для чтобы структурировать собственное понимание агрегатов и создать "методичку" для своих команд, но и широкой общественности, я надеюсь, этот пост тоже может быть полезен.

Что такое агрегат?

Сокрытие и затенение переменных в Java

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

В Java можно объявлять переменные в классе, методе, блоке или конструкторе. В зависимости от варианта объявления, у переменной могут быть разные области видимости в программе, а сама переменная может относиться к статическому или нестатическому типу в зависимости от того, где она объявлена.

Основываясь на этих критериях, можно разделить все переменные в Java на следующие типы: локальные переменные, переменные экземпляра и переменные класса. Затемнение и сокрытие переменных происходит, когда оказываются одноименными  две переменные в разных областях видимости (в локальной и глобальной области видимости, в родительских и дочерних классах). При таком сценарии используется значение той переменной, которая находится во внутренней области видимости, так как она затемняет/скрывает значение той переменной, что находится во внешней области видимости.

Читать далее

Java: отличия Map и HashMap

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Map - это интерфейс, а HashMap - одна из его реализаций. Тем не менее, в этой статье мы постараемся разобраться, чем полезны интерфейсы, узнаем как сделать код гибче с помощью интерфейсов и почему существуют разные реализации одного и того же интерфейса.

Читать далее

Номинация: Худший способ сформировать URL строку в Golang

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K


Давайте я сразу зайду с козырей. Сколько ошибок в коде этой функции вы можете найти за 60 секунд?


func NewConnectionString(host, path, database, user, password string, debug bool) string {
	return fmt.Sprintf(
		"proto://%s/%s?userName=%s&password=%s&database=%s&debug=%t",
		host, path, database, user, password, debug,
	)
}

Все ошибки в этом довольно небольшом коде найти и обезвредить довольно сложно. Я попробую их сейчас сформулировать и скомпоновать в две основные:


  • очевидная — перепутаны параметры;
  • не очевидная — параметры не экранируются.

Ладно, признавайтесь — наверняка каждый за 60 секунд смог заметить первую ошибку, но не все из вас смогут заметить вторую. Если ваш список ошибок оказался короче, чем мой — тогда прошу под кат.


Читать дальше →

Контракты. Что это и с чем едят. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

Многие из вас, вероятно, слышали об упоминаний контрактов во время обсуждения кода. Фразы наподобие "Код должен соблюдать контракт интерфейса", "Юнит-тестами тестируется не код, а контракт класса", "Тестируйте не код, а контракты" и т.п. Сегодня постараемся понять, что такое контракты и что они дают.

Читать далее

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Преимущества данного метода:

Независимость: возможность не зацикливаться на бизнес логике.
Можно задекларировать, описать схему работы нашего приложения до создания внешних сервисов, использовать замоканные данные в реализации адаптеров.

Гибкость: использование любых фреймворков, перенос доменов адаптеров в другие проекты, добавление новых адаптеров без изменения исходного кода.

Легкая изменчивость: изменения в одной области нашего приложения не влияют на другие области.

Читать далее

Почему я начал использовать аннотации типов в Python – и вам тоже советую

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

С появлением подсказок типов (type hints) в Python 3.5+ добавилась опциональная статическая типизация – поэтому эти подсказки так мне нравятся. Теперь я аннотирую ими все мои проекты.

Читать далее

Почему мы пишем super(props)?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K
Я писал super(props) большое количество раз в жизни, и хотел бы знать:
class Checkbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { isOn: true };
  }
  // ...
}

Конечно, class fields proposal позволяет нам пропустить церемонию инициализации:
class Checkbox extends React.Component {
  state = { isOn: true };
  // ...
}

Подобный синтаксис был запланирован, когда в React 0.13 была добавлена ​​поддержка простых классов в 2015 году. Определение конструктора и вызов super(props) всегда предполагалось как временное решение, пока поля класса не предоставят эргономичную альтернативу.

Но вернемся к этому примеру, используя только функции ES2015:
class Checkbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { isOn: true };
  }
  // ...
}

Здесь у вас не избежно должны возникнуть следующие вопросы: Почему мы вызываем super? Можем ли мы не вызывать его? Если нам нужно вызвать его, что произойдет, если мы не передадим props? Есть ли другие аргументы?
Читать дальше →

Как получил оффер от Microsoft

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K

О чем эта статья

Это продолжение моих похождений по ФААНГ. Предыдущая статья была о моем опыте собеседования в Амазоне.

Здесь я тоже поделюсь всем процессом: как я попал на собеседование, все этапы, вопросы на интервью, как я готовился, некоторые детали офера, и общее впечатление от интервью. Так же будут всякие сравнения опыта собеседования в Майкрософте и в Амазоне.

К слову, все собеседования тоже сейчас проходят онлайн, и никаких онсайт интервью нет.

Читать далее

Почему некоторые принципы программирования важны для понимания, но бесполезны на практике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K

Многие разработчики считают принципы программирования обязательными и используют их по дефолту во всех проектах. На самом деле большинство из них нереализуемы на практике — докажем это на нескольких примерах.

Читать далее

Внедрение зависимостей проще простого – на Python

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K

В качестве иллюстрации для этой статьи рассмотрим проект-пример. Предположим, вы пишете код приложения-чатбота. Вы хотите, чтобы некоторые классы можно было переиспользовать от бота к боту, чтобы не переделывать всякий раз всю работу заново.

Читать далее

Ближайшие события

Собственный zigbee2mqtt на C++ с бустом и исключениями

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Домашняя автоматизация - вещь неоднозначная, каждый понимает под ней что-то свое: для кого-то это подключить обогреватель через wi-fi розетку, а кому-то подавай домашний сервер, километры кабеля, KNX и часы работы интеграторов. Если в городских квартирах система "умный дом" - не всегда благо, то для загородного дома или дачи необходимость ее наличия сильно возрастает: проконтролировать отопление, выключить свет или разогреть электропечку в любимой сауне перед приездом. При этом такая система должна быть простой, дешевой и уметь работать автономно: никто не хочет приехать в промёрзший из-за упавшего интернета дом. А что нужно сделать, если готовые решения полностью не устраивают, правильно - написать самому...

Читать далее

Простейший вариант поиска пути: объяснение на Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K

Как именно мы находим выход из лабиринта? Как быстрее всего проехать из точки А в ближайшую пиццерию? Можем ли мы провести игрового персонажа к выходу так, чтобы он не уперся в стену?

Поиск пути – типичная задача программирования, решаемая в самых разных ситуациях. Она известна в основном из навигационных задач и разработки игр. Но, изучив ключевые алгоритмы поиска пути, вы узнаете, что они применимы к более абстрактным задачам оптимизации и построения последовательностей.

В этом руководстве рассмотрен простейший алгоритм поиска пути, основанный на алгоритме Дейкстры. Этот алгоритм также известен под названием поиск по первому наилучшему совпадению, ключевая логика у него общая со многими другими алгоритмами, например, A*, заливка методом наводнения и диаграммы Вороного.

Здесь мы рассмотрим практическое применение этого алгоритма. Вам понадобятся базовые знания программирования и языка Python.

Читать далее

Метаклассы в Python

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров39K

Привет, Хабр! У нас продолжается распродажа в честь черной пятницы. Там вы найдете много занимательных книг.

Возможен вопрос: а что такое метакласс? Если коротко, метакласс относится к  классу точно как класс к объекту.

Метаклассы – не самый популярный аспект языка Python; не сказать, что о них воспоминают в каждой беседе. Тем не менее, они используется в весьма многих статусных проектах: в частности, Django ORM[2], стандартная библиотека абстрактных базовых классов (ABC)[3] и реализации Protocol Buffers [4].

Это сложная фича, позволяющая программисту приспособить под задачу некоторые самые базовые механизмы языка. Именно по причине такой гибкости открываются и возможности для злоупотреблений – но нас это уже не удивляет. С большими возможностями приходит большая ответственность.

Читать далее

Как устроен вывод Generic-типов в Java

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Добрый день! Меня зовут Владислав Верминский, я отвечаю за развитие профессии JVM-разработчика в Райффайзенбанке. В этой статье я расскажу про неоднозначность вывода типов в Java. На первый взгляд с ним всё очевидно, но когда сталкиваешься со странным поведением, возникают вопросы — начинает казаться, что какие-то части кода работают неправильно. Однако, после анализа становится понятно, что всё очень непросто, но при этом всё работает по своей спецификации.

Читать далее

10 важнейших принципов разработки программного обеспечения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K

Принципы разработки программного обеспечения необходимо знать каждому инженеру, который хочет писать чистый код. Следование этим принципам позволяет вам и другим разработчикам понять проект.

Кроме того, обслуживание или изменение проекта в будущем станет легким. Таким образом, вы в конечном итоге сэкономите деньги, время и ресурсы. Если вы хотите, чтобы проект развивался более плавно, то рекомендуется жить по этим законам.

Мы хотим помочь вам внедрить чистый код. Давайте рассмотрим наиболее распространенные принципы разработки программного обеспечения.

Читать далее

Когда «сделать плохо» == «сделать лучше»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

В мире IT есть много разных концепций и подходов, которые облегчают процесс разработки, расширения архитектуры и создания прочных продуктов. KISS, DRY, SOLID и прочие умные слова - это то, что должен знать программист для того, чтобы считаться как минимум неплохим. Но в данном посте будет затронута и без того известная тема - все эти подходы это рекомендации, а не безукоризненный закон.

Читать далее

Уроки абстракции: чему FP может научить ООП

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Одним из наиболее распространенных «лучших практик» в программировании является принцип DRY: не повторяйся. Для реализации этого принципа можно использовать множество методов: инкапсуляция, параметризация, инверсия управления и многое другое. Одним из этих методов является абстракция, и одно из основных различий между функциональным программированием (FP) и объектно-ориентированным программированием (ООП) заключается в способе применения абстракции. Обычной практикой в ООП является ограничение абстракции до строгого полезного минимума для рассматриваемой проблемы. В ООП преждевременное абстрагирование часто считается ошибкой, как и преждевременная оптимизация.

В FP, с другой стороны, абстракция, как правило, продвигается настолько далеко, насколько это возможно. Каждая проблема разбита на серию простейших возможных функций, которые затем комбинируются для построения решения проблемы. Выявление этих абстракций обычно является наиболее важной частью решения проблемы. Фактически, программисты FP часто тратят больше времени на то, чтобы найти, какую проблему им следует решить, чем на их решение. И, конечно же, обычно кажется, что эти функции одинаковы от одной проблемы к другой. Только способ их комбинирования отличается. Это причина, по которой абстракция является одним из наиболее ценных методов, используемых программистами FP.

В этой статье мы сравним, как ООП и ФП будут обрабатывать абстракцию в конкретной простой задаче: вычислении суммы целых чисел от 1 до произвольного значения n. Проблема настолько проста для решения с помощью императивного программирования, что кажется, что в этом нет ничего интересного. Вот как это можно сделать в Java:

Читать далее

Вклад авторов