Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
30.5

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Принцип подстановки Барбары Лисков (предусловия и постусловия)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

​Почему у многих возникают проблемы с этим принципом? Если ли более простое объяснение?

​️В данной статье мы НЕ будем рассматривать общие примеры данного принципа, о которых уже есть много материалов (пример с квадратом и прямоугольником или управления термостатами). Здесь мы немного подробнее остановимся на таких понятиях как «Предусловия», «Постусловия», рассмотрим что такое ковариантность, контравариантность и инвариантность, а также что такое «исторические ограничения» или «правило истории».

Интересно...

“Заапрувьте мой ПР!”: инструменты гита через CQRS и Event Sourcing для пользователей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.8K

Классический сценарий использования большинства приложений, будь то веб или любое другое приложение с пользовательским интерфейсом: пользователь заходит в приложение, просматривает какую-то информацию, вводит свои данные, сохраняет. Весь сценарий состоит из потоков данных: либо идущих от сервера к пользователю – на чтение, либо от пользователя идущие на сервер – на запись. 

Современные приложения работают со все большим количеством информации, и, понятно, что чем эффективнее подходы работы с потоками данных, тем эффективнее работа приложения в целом. 

За пять предыдущих лет человечеством было произведено информации больше, чем за всю предшествующую историю (из них половина была произведена в нашем отделе УНП). 

Проблематика

Существует класс приложений, в которых пользователи модифицируют исходные данные, но эти модификации должны применяться к основной системе только после согласования некоторой третьей стороной - руководителями/специалистами/сторонними организациями/другими уполномоченными пользователями. Также по итогам предварительного ознакомления с изменениями и ревью часто требуется  внести некоторые корректировки, чтобы снова отправить на согласование, и после нескольких итераций изменения вступают в силу. Создается новая базовая модель, в которую также можно вносить изменения, которые необходимо согласовывать - процесс повторяется. 

Мы занимались разработкой именно такой системы, и сегодня речь пойдет о новой версии реализации системы, которую мы разработали совместно со Skirgus.

Читать далее

Prototype Design Pattern в Golang

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Привет друзья! С вами Алекс и я продолжаю серию статей, посвящённых применению шаблонов проектирования в языке Golang.

Интересно получать обратную связь от вас, понимать на сколько применима данная область знаний в мире языка Golang. Ранее уже рассмотрели шаблоны: Simple Factory, Singleton и Strategy. Сегодня хочу рассмотреть еще один шаблон проектирования - Prototype.

Читать далее

В поисках упорядоченного множества в Python: разбираемся с теорией и выбираем лучшую реализацию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K


Множество (Set) — структура данных, которая позволяет достаточно быстро (в зависимости от реализации) применить операции add, erase и is_in_set. Но иногда этого не достаточно: например, невозможно перебрать все элементы в порядке возрастания, получить следующий / предыдущий по величине или быстро узнать, сколько элементов меньше данного есть в множестве. В таких случаях приходится использовать Упорядоченное множество (ordered_set). О том, как оно работает, и какие реализации есть для питона — далее.

Читать дальше →

Dependency Injection в мире Software Engineering

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров30K

Вокруг Dependency Injection много инженерных практик. Несмотря на то, что эта статья про конкретный подход к написанию кода, она будет интересна широкому кругу разработчиков. Я постарался провести глубокий анализ существующих около Dependency Injection принципов разработки и хочу поделиться исследованием с сообществом.

Читать далее

Vue.js и слоистая архитектура: вынесение бизнес-логики в сервисы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Когда нужно сделать код в проекте гибким и удобным, на помощь приходит разделение архитектуры на несколько слоев. Рассмотрим подробнее этот подход и альтернативы, а также поделимся рекомендациями, которые могут быть полезны как начинающим, так и опытным разработчикам Vue.js, React.js, Angular. 

В старые времена, когда JQuery только появился, а о фреймворках для серверных языков лишь читали в редких новостях, веб-приложения реализовывали целиком на серверных языках. Зачастую для этого использовали модель MVC (Model-View-Controller): контроллер (controller) принимал запросы, отвечал за бизнес-логику и модели (model) и передавал данные в представление (view), которое рисовало HTML. 

Объектно-ориентированное программирование (ООП) на тот момент только начинало формироваться, поэтому разработчики зачастую интуитивно решали, где и какой код надо писать. Таким образом, в мире разработки зародилось такое понятие, как «Божественные объекты», которые первоначально отвечали практически за всю работу отдельных частей системы. Например, если в системе была сущность «Пользователь», то разработчику следовало создать класс User и в нем писать всю логику, так или иначе связанную с пользователями. Без разбиения на какие-то ещё файлы. И если приложение было большим, то такой класс мог содержать тысячи строк кода.

Читать далее

Почему принципы SOLID не являются надежным решением для разработки программного обеспечения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Роберт Мартин представил принципы SOLID в 2000 году, когда объектно-ориентированное программирование стало настоящим искусством для программистов. Каждый хочет создать что-то долговечное, которое можно использовать повторно, насколько это возможно, с минимальными изменениями, которые потребуются в будущем. SOLID - идеальное название для этого.

Фактически, объектно-ориентированное программирование работает лучше всего, когда мы можем отделить то, что останется, от того, что изменится. Принципы SOLID помогают разделять это.

Мне лично нравится идея, лежащая в основе принципов SOLID и я многому из нее научился.

Читать далее

Композиция вместо наследования в языке программирования Delight

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

В данной статье рассматривается один из подходов к следующей ступени развития ООП (объектно-ориентированного программирования). Классический подход к ООП строится на концепции наследования, что в свою очередь накладывает серьезные ограничения по использованию и модификации уже готового кода. Создавая новые классы, не всегда получается наследоваться от уже существующих классов (проблема ромбовидного наследования) или модифицировать существующие классы от которых уже унаследовалось множество других классов (хрупкий (или чрезмерно раздутый) базовый класс). При разработке языка программирования Delight был выбран альтернативный подход для работы с классами и их композицией - КОП (компонентно-ориентированное программирование).

Читать далее

Типобезопасность в JavaScript: Flow и TypeScript

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
Все, кто имеют дело с разработкой UI в кровавом enterprise наверняка слышали о «типизированном JavaScript», подразумевая под этим «TypeScript от Microsoft». Но кроме этого решения существует как минимум ещё одна распространённая система типизации JS, и тоже от крупного игрока IT-мира. Это flow от Facebook. Из-за личной нелюбви к Microsoft раньше всегда использовал именно flow. Объективно это объяснял хорошей интеграцией с существующими утилитами и простотой перехода.

К сожалению, надо признать, что в 2021 году flow уже значительно проигрывает TypeScript как в популярности, так и в поддержке со стороны самых разных утилит (и библиотек), и пора бы его закопать поставить на полку, и перестать жевать кактус перейти на де-факто стандарт TypeScript. Но под этим хочется на последок сравнить эти технологии, сказать пару (или не пару) прощальных слов flow от Facebook.
Читать дальше →

Почему следует избегать использования JPA/Hibernate в продакшене

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров37K

JPA безусловно самая распространённая технология работы с базами данных на платформе Java. Но она же и наименее пригодна для разработки быстрых и поддерживаемых систем. В этой статье я расскажу почему JPA лучше не использовать в продакшене и что можно использовать вместо неё.

Читать далее

Простой вариант разношерстного recycler view на шаблоне Посетитель

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.1K

Прошло полгода, как я с паскаля перекатился на kotlin и влюбился в android-разработку, и вот уже разрешаю себе публично лезть со своими идеями в чужой монастырь. Но причина на то есть. Понаблюдав в профильных чатах за тем, какие чаще всего возникают вопросы у android-разработчиков, и не только у новичков, я понял, что в большинстве случаев, когда человек сталкивается с ошибкой, которую не может понять, как не может понять объяснение коллег из чата или их наводящие вопросы, причиной является бездумное использование готовых кусков кода или библиотек. Однако, полагаясь на готовые примеры кода, которые у них не работают (а в этой сфере код, написанный больше года назад, по умолчанию требует обновления или вообще переработки, и это касается кода со stack overflow, библиотечных гайдов и даже гайдов от самого Google), они не понимают причин возникающих ошибок или же отличающегося поведения, поскольку полагаются на библиотеку как китайскую комнату, не пытаясь разобраться в её архитектуре и принципах работы.

Поскольку очень часто всплывают вопросы, связанные с recycler view, я бы хотел немного разобраться в том, как самостоятельно сделать расширяемый и чистый код для отображения мульти-элементного списка в приложении.

Читать далее

CDD — Cli Driven Development

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.5K

Все-таки самоизоляция не проходит бесследно. Сидишь себе дома, а в голову разные мысли приходят. Как, чем осчастливить человечество? И вот оно: CDD! (CDD - Cli Driven Development - Новый подход).

Читать далее

Поддержка токенов PKCS#11 с ГОСТ-криптографией в Python. Часть III — Обёртка PyKCS11

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K
image Подошло время рассказать как была добавлена поддержка российской криптографии в проект PyKCS11. Всё началось с того, что мне на глаза попалась переписка разработчика проекта PyKCS11 с потенциальными потребителями по поводу возможной поддержки алгоритмов ГОСТ Р 34.10-2012 в нём. В этой переписке автор PkCS11 сказал, что не собирается включать поддержку российских криптоалгоритмов до тех пор, пока они не будут стандартизованы.
Ту же самую мысль он выразил и мне, когда я предложил ему это сделать. И не просто сделать, а выслал соответствующий программный код:
Читать дальше →

Ближайшие события

Еще один подход к построению архитектуры на фронте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K

Добрый день, дорогие читатели. В этой статье я постараюсь рассказать о принципе построения архитектуры для фронтенда, в частности для React, так как хорошая архитектура должна быть самостоятельным элементом системы.

В рамках статьи я постараюсь просто рассмотреть и дать ответы на следующие темы:

что такое архитектура и почему она должна быть чистая;

как написать архитектуру, которая основана на сервисах;

пример построения архитектуры для приложения заметок;

интеграция архитектуры с реактом.

Читать далее

Поддержка токенов PKCS#11 с ГОСТ-криптографией в Python. Часть II — Объекты класса Token

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.7K
imageВ предыдущей статье был представлен модуль pyp11, написанный на языке Си и обеспечивающий поддержку токенов PKCS#11 с российской криптографией. В этой статье будет рассмотрен класс Token, который позволит упростить использование функционала модуля pyp11 в скриптах, написанных на Python-е. Отметим, что в качестве прототипа этого класса был взят класс token, написанный на TclOO и который используется в утилите cryptoarmpkcs:

Читать дальше →

Когда объектов не достаточно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Я искал материалы об истоках объектно-ориентированного программирования. Причина была в том, что в сообществе Laravel возникла тенденция использовать паттерн Action и говорить вот что такое «настоящее ООП». У меня возникли некоторые сомнения, и вместо того, чтобы задавать вопросы, я решил поискать ссылки времён Smalltalk. Нашёл книгу Smalltalk, Objects, and Design. И мне было так интересно её читать, что я решил поделиться с вами своими находками.

Паттерн Action гласит, что логику нужно обёртывать в классы Action. Эта идея не нова, в других сообществах продвигалась «Чистая архитектура», при которой каждый «сценарий использования» (или Interactor) должен являться самостоятельным классом. Всё очень просто. Но об этом ли говорит ООП?

Если вам интересна суть статьи, то:

  • Smalltalk был одним из первых ООП-языков. Он стал источником таких концепций, как наследование и обмен сообщениями (или как минимум он их популяризировал, насколько я вижу).
  • Как сказал Алан Кей, придумавший термин «объектно-ориентированное программирование», объектов не достаточно. Они не обеспечивают нам архитектуру. Объекты — это про взаимодействие между ними, и в случае с большими системами вам нужна возможность разделения приложения на модули, которые можно отключать по отдельности, заменять и включать снова в общую систему, не кладя при этом всё приложение. В этом контексте Алан предлагает идею инкапсуляции «сообщений» в классы, когда каждый экземпляр является сообщением в системе, подкрепляя идею наличия в Чистой архитектуре классов «Action» или «интеракторов».

Продолжайте читать, если я разжёг в вас интерес.
Читать дальше →

Техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на составные

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я опишу различные техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на части, с которыми я столкнулся. Постараюсь объяснить, почему классическое наследование, а также некоторые другие популярные подходы не работают в сложных случаях, и какие есть альтернативы.

Будет рассказано о декораторах, стратегиях, Entity Component, Entity Component System, деревьях, State Machine, частично о хранении хуков в React.

Возможно многих удивит, что в основе большинства подходов повторного использования кода лежат стандартные структуры данных – массив, список, словарь, дерево, граф.

Читать далее

Вычисление динамических объектов по вектору

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Допустим, у нас есть набор объектов с некими данными, и нам нужно произвести манипуляции с этими объектами.

Положим, самый обычный пример - наполнить корзинку фруктами. Мы реализуем некий класс Сart, в который будем складывать фрукты. Далее нам понадобиться базовый класс Fruit, для того, чтоб определить параметр объема, которому мы будем присваивать значение в зависимости от фрукта.

После нескольких итераций, когда наша программа, по наполнению корзинок, сложила несколько сгнивших груш, яблок с червями или еще что-нибудь пошло не так, мы расширим базовый класс Fruit, добавив в него параметры свежести, чистоты и т.д., пока будут появляется новые условия проверки.

И вот тут начинается проблема. Да, наш класс стал более универсальным, но увеличиваться может не только количество проблем с фруктами, но и сами ситуации сбора фруктов могут быть различными. Например, мы собираем фрукты там, где абсолютно каждый плод будет свежим. Зачем, в таком случае, нам поле, отвечающее за свежесть, если все фрукты заведомо свежие? Мы выносим ряд опциональных типов в массив(словарь), где каждый тип не является непосредственной частью класса.

Однако, я решил пойти дальше, и немного развить эту тему.

Читать далее

Можно ли пингвина наследовать от птицы?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Опрос на telegram-канале Cross Join "Можно ли наследовать класс Пингвин от класса Птица?" удивил. Большая часть людей ответили вполне определённо "да" или "нет" (результаты опроса приложены в конце статьи). Не ожидал такого расклада, поэтому решил написать короткую заметку.


На самом деле, если вам зададут такой вопрос на собеседовании, знайте: тут есть подвох. Даже два.


image

Читать дальше →

Idewavecore. Ретроспектива

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Очень круто - запрограммировать механизм или программный модуль, заставив его выполнять твою волю. С похожими мыслями в конце 2018 я размышлял о том, что хочу свой WoW-сервер, который будет полностью мной управляем. Поизучав С++ исходники MANGOS, я пришел к выводу, что не смогу вот так взять и реализовать все свои идеи, не понимая, как же работает MMO RPG сервер от начала и до конца. И для этой цели я решил реализовать свой движок. С нуля.

Читать далее

Вклад авторов