Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
19.18

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как и почему эффекты помогают писать хороший код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K

В этой статье я рассказываю об эффектах. Несмотря на то, что эффект – понятие столь же простое, как обычная функция, для меня оказалось не так просто найти подходящее объяснение, но, я его нашел.

Вы узнаете, в чем заключается идея использования эффектов и чем они отличаются от классических функций. Я делюсь своим опытом разработчика и показываю примеры кода с использованием эффектов. Вероятно вы найдете для себя что-то интересное.

Если вы никогда не слышали об эффектах или термине "побочный эффект", рекомендую ознакомиться с этой темой для повышения вашего профессионального уровня и технического кругозора!

Читать об эффектах

Классы проектирования против классов анализа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

Статья представляет собой перевод статьи отсюда, на которую я натолкнулся в процессе изучения темы системного проектирования.

В системном дизайне понимание разницы между классами проектирования (design classes) и классами анализа (analysis classes) носит ключевой характер. Классы анализа подобны детективу — они исследуют и понимают проблему. Они сфокусированы на том, что система должна делать, без погружения в то, как именно это должно быть реализовано. Эти классы помогают разработчикам понять требования к программе и ее цели. В то время как классы проектирования подобно архитектору берут результаты изысканий классов анализа и создают план, как именно система будет работать.

Читать далее

Собеседование по System Design: рассказ очевидца

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Привет, Хаброжители! Предлагаем вашему вниманию перевод детального руководства о подготовке к собеседованию по LLD (Low-level design). Автор как будто из интереса посещает собеседования по проектированию систем, и в этом руководстве обобщил свой опыт о том, чего стоит ждать и к чему готовиться в зависимости от той позиции, на которую вы претендуете. Вам решать, насколько такая практика себя оправдывает, но, как говорится – «предупреждён – значит, вооружён».

Контекст


Я работаю ведущим инженером-программистом в компании LocoNav. Проходя собеседования, обладая таким профессиональным опытом (около 9 лет), я могу претендовать на следующие позиции:
  1. Программист / старший программист (сеньор),
  2. Ведущий программист / лид,
  3. Менеджер команды разработчиков/SEM (если я захочу развиваться как управленец).
Читать дальше →

Python как дзен: Пелевин и разработка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Живя в сложное время, наша психика пытается найти способы объяснить происходящее и успокоить себя. Я научился воспринимать наш мир через философию русского сатирика-постмодерниста Виктора Пелевина. Сразу скажу, что я воспринимаю мир сугубо материалистически, но чтобы не умереть от тревоги, я научился благодаря книгам Виктора относиться к событиям с иронией, а к нашему миру как симуляции (что не отменяет диалектической логики вещей).

Я подумал, если я применяю этот инструмент в качестве мировоззрения, то скорее всего невольно эта дзен-буддистская философия перекочевала и в мой код. Поэтому давайте проанализируем вместе, каким образом мы можем применить эти идеи в нашей повседневной работе, чтобы повысить эффективность и бонусом не сойти с ума от происходящего.

Читать далее

Цифровизация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

В условиях жесткой конкуренции цифровизация производства становится важным фактором успеха для любого предприятия. Компании, игнорирующие цифровую трансформацию, рискуют серьезно отстать от более прогрессивных конкурентов и потерять свои позиции на рынке. Все дело в том, что цифровизация открывает целый ряд возможностей для оптимизации бизнес-процессов и снижения издержек при производстве продукции.

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Фигуры. Объектный подход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров820

Библиотека функций к Script-fu

Реализовав простейшую объектную систему в Scheme полезно было бы продемонстрировать преимущество от её использования. Чем в этой статье мы и займёмся. Демонстрацию проведём на примере абстракции Фигуры, ведь именно при реализации этой абстракции у меня и возникло сожаление об отсутствии ОО средств в Scheme.

Читать далее

DIP, SLAP, Coupling — База

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет! Я Борис Зырянов, разработчик в команде Платформы. В этой статье хочу рассказать про Dependency Inversion Principle, потому что это, пожалуй, один из самых важных принципов SOLID, понимание которого дает ключи к архитектуре программного обеспечения. 

Задача, стоящая перед настоящим текстом — придать объем DIP, продемонстрировав, как из лаконичных дефиниций следуют строгие правила по организации кода. В статье будут очерчены критерии корректного использования принципа, разобраны его определения и рассмотрен пример применения. Это даст понятную модель организации зависимостей кода, которую вы сможете применить на практике.

Читать далее

[Записки программиста] Еще раз про SOLID

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Маленькие заметки для тех, кому сложно понять кучу умных слов,

Single Responsibility Principle — принцип единственной ответственности

Open Closed Principle — принцип открытости-закрытости

Liskov Substitution Principle — принцип подстановки Барбары Лисков

Interface Segregation Principle — принцип разделения интерфейса

Dependency Inversion Principle — принцип инверсии зависимостей

Читать далее

Сложность концепции компоновки на примере для Qt (шпаргалка)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Описания компоновки (управления автоматическим размещением визуальных элементов) которые мне попадались на родном языке мне кажутся не достаточно погружают читателя в реальную проблематику которая стоит за этим процессом. Мне хочется акцентировать внимание на том откуда берется сложность в этом вопросе. Хотелось бы чтобы кто-то покритиковал мои формулировки.

Читать далее

Сервис событий элементов смарт-процесса Bitrix24 на архитектуре DDD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Приветствую всех укротителей событий! Проникнувшись идеей разработки с использованием DDD, я решил реализовать на нем обработку событий для элементов смарт-процессов Bitrix24, коей хочу поделиться с вами.

Читать далее

Сравнила объектно-ориентированное программирование с психологией человека и показала, как это выглядит в коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.4K

Привет, Хабр, меня зовут Александра, я программист в отделе разработки серверных решений ЮMoney. В этой статье описываю, как принципы объектно-ориентированного программирования можно использовать в психологии человека. Моя цель — показать, что за техническими терминами часто скрываются идеи, которые могут обогатить наше восприятие не только программирования, но и природы человека.

Читать далее

Роберт, ты мне не дядюшка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K

Роберт Мартин нехило так повлиял на айти‑индустрию. Он придумал принципы SOLID, о которых спрашивают на собесах, пишут статьи на хабре и спорят в комментариях. Он написал книгу «Чистый код» и сделал это словосочетание айтишным мемом. Если зайти на хэдхантер, вбить в поиске слово «чистый», выбрать специализацию «Программист, разработчик» и нажать «Найти», получим больше семисот вакансий. Про чистоту кода и архитектуры спорят на код‑ревью, в комментариях и статьях по всему интернету. Разговоров о чистоте внутри айти‑тусовки бывает так много, словно мы находимся в сообществе клинеров, а не программистов.

Мартин называет себя «дядюшкой Бобом». В своих работах он выступает в образе опытного мудрого и взрослого родственника, который несёт свет и знания таким зелёным и неопытным племянникам. И у него отлично получилось втереться в доверие! Типичный хороший программист‑анальник бессилен перед таким добрым дядей. И я знаю, о чём пишу. Восемь лет назад я сам запоем читал книги дядюшки, а потом до усрачки защищал чистоту кода на код‑ревью. Я на себе почувствовал, насколько Роберт Мартин отличный агитатор и пропагандист. Работая с другими людьми, читая статьи и обсуждения на Хабре и хакерньюс, анализируя требования к вакансиям, я понимаю, что не я один попался на отличную пропаганду от «дядюшки Боба».

Читать далее

Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

В мире разработки программного обеспечения существует множество "священных коров" — принципов и практик, которые принимаются как данность и редко подвергаются критическому анализу. Особенно показательна ситуация с принципами SOLID на русскоязычных ресурсах: достаточно открыть Хабр, чтобы найти 100500 статей о SOLID, и в каждой из них принципы интерпретируются по-разному.


Само существование такого количества "объяснительных" статей говорит о фундаментальной проблеме: если принципы требуют толкования, значит их названия не являются самодостаточными и интуитивно понятными. А если каждый разработчик понимает принципы по-своему, возникает вопрос — зачем вообще нужны принципы, которые не дают однозначного руководства к действию? Принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, давно стали одной из таких "священных коров". Однако пришло время честно признать: то, как мы используем SOLID сегодня, часто противоречит изначальным идеям и в целом иногда может приносить больше вреда, чем пользы. Зависит от контекста.


SRP не SRP


Самый яркий пример искажения первоначального замысла — это интерпретация принципа единственной ответственности (SRP).

Читать дальше →

Ближайшие события

Что такое ООП (объектно-ориентированное программирование)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K

Тут вот какое дело, понимаю, что написаны тысячи, если не миллионы, книг и статей на тему... Сам я безработный разработчик предпенсионного возраста, нахожусь в поиске, и меня, хотя и редко, но приглашают на собеседование, где меня обязательно спросят про "основные принципы ООП", чем всегда ставят меня в тупик, я не знаю, что отвечать на этот вопрос.

Когда-то, лет 30 назад, мне посчастливилось поработать в одном очень продвинутом коллективе известного ВУЗа, и там один из научных руководителей регулярно приходил в бешенстве с конференций, на которых обсуждались видения ООП и подходы к реализациям, потому что его понимание сильно отличалось от коллег-участников конференций с других кафедр. Кстати сказать, он написал java-подобный язык, который вроде до сих пор с успехом используют. Этим воспоминанием я хочу подчеркнуть, что проблема не такая уж и новая, и не такая уж и надуманная.

В современных источниках об ООП-принципах вы непременно найдете тезис об инкапсуляции, наследовании и полиморфизме, тогда как на заре компьютерных наук ни один из разработчиков или компьютерных ученых ничего подобного вам бы не заявил. Наверняка здесь есть какая-то путаница.

Ну, посудите сами, парадигмы процедурного программирования основанные на теореме структурного программирования окончательно сформировались только к началу 70-х годов прошлого века, а первые языки ООП появились еще в начале 60-х годов. Но современное поколение, в основной своей массе, почему-то считает, что ООП - это что-то новое, и к тому же неудачное, и поэтому его надо срочно заменить чем-то типа Питона или на худой конец Скалы итп.

Читать далее

Синглтон — корень всех зол

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Допустимые глобальные переменные и предполагаемая экономия памяти.

Вот уже 20 лет я преподаю программирование в университете Буэнос-Айреса. На курсе программной инженерии мы изучаем паттерны проектирования, и одна и та же «схема» повторяется раз за разом, вызывая почти де жа вю. Я убедился в этом на нескольких проектах и при обращении со свободным ПО, которым мне приходилось пользоваться:

Как «по волшебству» в коде возникает паттерн синглтон.

Читать далее

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.1K

Автор: Денис Закусило

Приветствую всех неравнодушных! Это заключительная статья цикла о переходе от модульной архитектуры к сервисам.

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам

[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам 2

Сегодня мы рассмотрим организацию структуры frontend стороны приложения.

Читать далее

JOOQ — не замена Hibernate. Они решают разные проблемы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.1K

Последние год-полтора я натыкаюсь на статьи и доклады (особенно в англоязычном сегменте) о том, что JOOQ – это современная и более крутая альтернатива Hibernate.

Скажу сразу, что я считаю JOOQ отличной библиотекой (именно библиотекой, а не фреймворком, в отличие от Hibernate). Он прекрасно справляется со своей задачей – работой с SQL в режиме статической типизации, чтобы отловить большинство ошибок на этапе компиляции.

Но когда я слышу аргумент, что время Hibernate прошло и пора все писать на JOOQ, для меня это звучит примерно так же, как то, что время реляционных БД прошло и теперь нужно использовать только NoSQL. Звучит смешно? Но по меркам истории буквально вчера такие разговоры велись вполне серьезно.

Я думаю, дело кроется в непонимании корневых проблем, которые решают эти два инструмента. Этой статьей я хочу ответить на эти вопросы.

Читать далее

90% разработчиков не понимают принцип инверсии зависимостей из SOLID. DIP — это не про абстракции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K

Зачастую, когда речь заходит про принцип инверсии зависимостей, можно услышать, что инверсия зависимостей (далее DIP) — это что-то там про зависимость от абстракций, и приводятся примеры, где в качестве «плохого» случая, используются конкретные классы, а в исправленном случае, используются абстрактные классы или интерфейсы. Но такая трактовка принципа в корне неверна.

Почему такая трактовка неверна и в чем же суть принципа — об этом и пойдет речь далее.

Читать далее

Система репутации в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Сегодня я расскажу, как можно создать собственную систему репутации с Telegram на Python. Решение будет легким и красивым, обещаю.

Далее

Пишем Realtime для Multiple-page application в микросервисной архитектуре

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

⌚️Пишем Realtime для Multiple-page application в микросервисной архитектуре

Частое явление в вебе — полная перезагрузка приложения при переходе между страницами. При этом соединение WebSocket разрывается, а новая подписка устанавливается только после начала выполнения загруженного JavaScript, что занимает как минимум секунду. Во время перезагрузки страницы сообщения, отправленные через WebSocket, не будут получены клиентской частью приложения.

В статье описывается, как отправить пропущенные во время переподключения события WebSocket повторно в порядке очередности поступления

Читать далее

Вклад авторов