Обновить
602.27

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем платформер на Python, используя pygame

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров364K
image
Сразу оговорюсь, что здесь написано для самых маленькихначинающих.

Давно хотел попробовать себя в качестве игродела, и недавно выпал случай изучить Python и исполнить давнюю мечту.

Что такое платформер?


Платформер(platformer)— жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня.
Вики

Одними из моих любимых игр данного жанра являются «Super Mario Brothers» и «Super Meat Boy». Давайте попробуем создать нечто среднее между ними.
Читать дальше →

«Achtung!», или Мониторим состояние сборки проекта

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров25K

Для сборки проекта, запуска тестов и проверки качества кода мы (в проекте «Календарь Mail.ru») используем Jenkins CI. Запуск сборки происходит сразу же после пуша в репозиторий git (по хуку) и, конечно же, хочется своевременно получать информацию о провалившихся сборках. С одной стороны, уведомления по email вроде бы достаточно, с другой стороны хочется чего-то более заметного и весёлого.
Читать дальше →

Отчёты и графики для travis-ci и drone.io

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K

В больших проектах уже довольно давно привык к плюшкам ci: прогону тестов, отчётам и автоматическому деплою. При разработке небольших проектов этого не хватает. 1 и 3 покрывает travis-ci (ну или drone.io), но вот визуализации результата нет никакой.

И сразу придумалось простое решение:
  • прогонять анализаторы на стороне ci;
  • отправлять их себе;
  • парсить результат и красиво отображать.


И это всё вылилось в небольшое приложение — coviolations.io (исходники сервера и приложения), сейчас оно
  • работает с публичными и приватными репозиториями на github;
  • работает с travis-ci, drone.io и при желании с jenkins;
  • умеет парсить результат pep8, sloccount, python unittest, pip-review и testem;
  • умеет рисовать статус-плашку ;
  • умеет комментировать пул реквесты в публичные проекты, использующие travis-ci;
  • не умеет работать с репозиториями организаций.

Читать дальше →

Подробная анатомия простого плагина для XBMC

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров33K

Предисловие


Похожая статья на Хабре уже публиковалась, но в ней основное внимание было уделено парсингу сайта с видео — так сказать, бизнес-логике плагина, а вопросы взаимодействия с XBMC затронуты вскользь. Я же хочу рассказать о том, что превращает скрипт на языке Python (далее — Питон) в плагин XBMC.
Читать дальше →

Мега-Учебник Flask, Часть 2: Шаблоны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров193K
Это вторая статья в серии, где я описываю свой опыт написания веб-приложения на Python с использованием микрофреймворка Flask.

Цель данного руководства — разработать довольно функциональное приложение-микроблог, которое я за полным отсутствием оригинальности решил назвать microblog.



Краткое повторение


Если вы следовали инструкциям в первой части, то у вас должно быть полностью работающее, но еще очень простое приложение с такой файловой структурой:

microblog\
  flask\
    <файлы виртуального окружения>
  app\
    static\
    templates\
    __init__.py
    views.py
  tmp\
  run.py


Для запуска приложения вы запускаете скрипт run.py, затем открываете url http://localhost:5000 в вашем браузере.
Читать дальше →

Мега-Учебник Flask, Часть 1: «Привет, Мир!»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров586K
Это первая статья в серии, где я буду документировать мой опыт написания веб-приложения на Python, используя микрофреймворк Flask.

Здесь список всех статей в серии:
Часть 1: Привет, Мир!
Часть 2: Шаблоны
Часть 3: Формы
Часть 4: База данных
Часть 5: Вход пользователей
Часть 6: Страница профиля и аватары
Часть 7: Unit-тестирование
Часть 8: Подписчики, контакты и друзья
Часть 9: Пагинация
Часть 10: Полнотекстовый поиск
Часть 11: Поддержка e-mail
Часть 12: Реконструкция
Часть 13: Дата и время
Часть 14: I18n and L10n
Часть 15: Ajax
Часть 16: Отладка, тестирование и профилирование
Часть 17: Развертывание на Linux (даже на Raspberry Pi!)
Часть 18: Развертывание на Heroku Cloud

Моя предыстория


Я разработчик ПО с двузначным числом лет опыта разработки комплексных приложений на нескольких языках. Впервые я познакомился с Python для создания привязок к C++ библиотеке на работе. Вдобавок к Python, я писал веб-приложения на PHP, Ruby, Smalltalk и, верите вы или нет, еще на С++. Из всего этого, я нахожу комбинацию Python/Flask самой гибкой.
Я хочу начать это долгое и удивительное путешествие

Python. Неочевидное поведение некоторых конструкций

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Рассмотрены примеры таких конструкций + некоторые очевидные, но не менее опасные конструкции, которых в коде желательно избегать. Статья рассчитана на python программистов с опытом 0 — 1,5 года. Опытные разработчики могут в коментах покритиковать или дополнить своими примерами.
Читать дальше →

Второй Python meetup: чего ждать от PEP и стоит ли стрелять себе в ногу?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Воодушевившись большим количеством слушателей июньского митапа, мы решили проводить его каждый месяц. Как итог – вторая встреча «питонщиков» в пятницу 26 июля. В этот раз мы (более 100 участников!) прошлись по наиболее популярным Python-библиотекам, покопались во внутренностях интерпретатора, а также разобрались в создании классов и объектов. Все подробности в must-see видео.

image
Читать дальше →

Python Meetup: летние старты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K
В начале лета у нас назрел вопрос: «Python-программисты в Минске существуют и это факт. Но почему «кружка по интересам» до сих пор нет?». Другими словами мы захотели организовать python-сообщество, создать ежемесячные митапы, где все желающие смогут выступить с интересными докладами и ответить на не менее интересные вопросы. Конечно, все это сопровождая дискуссиями в неформальной обстановке.

image
Читать дальше →

И снова закинул старик невод… (парсинг хабра, продолжение)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Примерно месяц назад я опубликовал пост Вернулся невод с тиной морскою..., речь там шла о сравнении частотных словарей Википедии и Башорга. В комментах было много идей насчёт того, как это сделать правильно, а так же просьб распарсить другие сайты — Луркмор и конечно же Хабрахабр.
Читать дальше →

Jedi — библиотека автодополнения для Python

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K
Вот, набрел на просторах гитхаба на интересную библиотеку (GitHub). Дальше следует немного слов от автора.
Jedi — это инструмент, который можно использовать для автодополнения кода Python в IDE/редакторах. Jedi работает. Jedi быстр. Он понимает все основные элементы синтаксиса Python, в том числе встроенные функции.
Кроме того, Jedi поддерживает две разные goto функции и имеет поддержку переименования, а также поддерживает Pydoc и другие фишки IDE.
Jedi использует очень простой API, чтобы соединиться с IDE. Основная реализация — это VIM-плагин, использующий автозавершение Jedi. Я призываю использовать Jedi в ваших IDE. Это очень просто. Если возникнут проблемы (в том числе с лицензированием) — свяжитесь со мной.
Jedi можно использовать с такими редакторами:
Читать дальше →

Массовая запись с камер на выборах — 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Хабр — не для политики. В данной статье рассматриваются исключительно технические аспекты реализации конкретного программного решения. Для всеобщего блага просьба отказаться от каких-либо политических дебатов, выступлений, агитации и тому подобных действий в комментариях. Кроме того, просьба не применять полученные знания в деструктивных целях, не начинать бекапить весь видеоархив без особой надобности и так далее. Спасибо.

8 сентября, единый день голосования. В этом году широкой общественности предлагается наблюдать через интернет за выборами столичного мэра. Ряд граждан считают для себя интересным записать картинку с камер: у кого-то политически мотивированный интерес, а большинству просто банально любопытно посмотреть на себя и знакомых глазами Интернета. Данная статья призвана продемонстировать принципы работы текущей системы и предложить работающие концепты.

Читать дальше →

Python. Генерация юнит-тестов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров40K
Только ленивый ещё не писал о необходимости писать тесты. Но давайте признаемся честно — писать тесты зачастую скучно. Особенно для legacy-кода. Сотни повторяющихся, однообразных строк. Скука. Что с этим можно сделать?

image
Картинка для привлечения внимания. Красивый питон, да? (Автор фото: Paweł Stefaniak)
Читать дальше →

Ближайшие события

Python for Programmers

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров31K
Alex Martelli Многие знакомы с выступлением Алекса Мартелли (Alex Martelli) на Google Tech Talk под названием Python for Programmers (слайды) — в нём он чётко и лаконично рассказывает основы Питона для тех, кто уже умеет программировать, например на C, С++ или Java. По его презентации я сам учил Питон четыре года назад, перед тем как начать использовать его в преподавании программирования на матмехе СПбГУ.

Сегодня хочу представить вам интерактивный вариант этой презентации — онлайн мини-курс Python for Programmers, созданный и опубликованный под лицензией Creative Commons с разрешения Алекса. Мы добавили к его презентации интерактивных упражнений, обновили материал с Python 2.5 до Python 3.3, добавили информацию по актуальным библиотекам и разнице между 2 и 3 версиями Питона.
Читать дальше →

Модульного тестирования недостаточно. Нужна статическая типизация!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Когда я работал над своей магистерской диссертацией, я пообещал себе, что опубликую ее в Интернете под свободной лицензией. Я получил степень, но, к сожалению, натолкнулся на одно из неписаных правил ВУЗов — когда вы тратите на интересующий вопрос много времени, он вам надоедает.
Наконец, спустя год, я все-таки ее публикую.
Для тех, кому лень знакомиться с моим полным трудом (в любом случае, 60 страниц текста это не так много для исследовательской работы, но это все же не мало), я предлагаю краткую версию статьи. Прошу заметить, что краткая версия не учитывает некоторые важные сведения, поэтому я прошу писать отзывы только о полной версии.

В своём исследовании я обратил внимание на доводы сторонников динамической типизации, которые считают, что статическая типизация не нужна для выявления ошибок.

Суть их рассуждений в следующем:
  1. Статической типизации недостаточно для выявления багов, поэтому необходимы модульные тесты;
  2. Статическая типизация становится лишней, так как у вас есть тесты;
  3. Из-за статической типизации некоторые корректные программы могут выдавать предупреждения на стадии компиляции.

Несмотря на то, что я много раз слышал эти утверждения, я не мог найти им подтверждение. Поэтому я решил выяснить: действительно ли модульные тесты помогают устранить ошибки типизации. Также меня интересовал еще один вопрос: как часто разработчики используют конструкции языков с динамической типизацией, которые невозможно выразить в языках со статической.

Читать дальше →

Python изнутри. Структуры процесса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
1. Введение
2. Объекты. Голова
3. Объекты. Хвост
4. Структуры процесса

Продолжаем перевод цикла статей о внутренностях Питона. Если вы хоть раз задавались вопросом «а как же оно устроено?», обязательно читайте. Автор проливает свет на многие интересные и важные аспекты устройства языка.

В предыдущих частях мы говорили об объектной системе Питона. Тема ещё не исчерпана, но давайте пойдём дальше.

Когда я размышляю о реализации Питона, я представляю себе огромный конвейер, по которому движутся коды машинных операций, которые затем попадают в гигантский завод, где повсюду возвышаются градирни и башенные краны, — и меня просто переполняет желание подойти поближе. В этой части мы поговорим о структурах состояния интерпретатора и состояния потока (./Python/pystate.c). Сейчас нам нужно заложить фундамент, чтобы потом было легче понять, как исполняется байткод. Совсем скоро мы узнаем, как устроены фреймы, пространства имён и объекты кода. Но для начала давайте поговорим о тех структурах данных, которые связывают всё воедино. Учтите, я предполагаю наличие хотя бы поверхностного понимания устройства операционных систем и знания хотя бы таких терминов, как ядро, процесс, поток и т. п.

Во многих операционных системах пользовательский код исполняется в потоках, которые живут в процессах (это верно для большинства *nix-систем и для «современных» версий Windows). Ядро ответственно за подготовку и удаление процессов и потоков, а также за определение того, какой поток на каком логическом CPU будет исполняться. Когда процесс вызывает функцию Py_Initialize, на сцену выходит другая абстракция, интерпретатор. Любой Python-код, запускаемый в процессе, привязан к интерпретатору. Об интерпретаторе можно думать как об основе всех прочих концепций, которые мы будем обсуждать. Питон поддерживает инициализацию двух (и более) интерпретаторов в одном процессе. Несмотря на то, что эта возможность редко используется на практике, я буду её учитывать. Как было сказано, код исполняется в потоке (или потоках). Не исключение и виртуальная машина Питона (VM). При этом сама VM имеет поддержку потоков, т.е. у Питона есть своя абстракция для представления потоков. Реализация этой абстракции полностью полагается на механизмы ядра. Таким образом, и ядро, и Питон имеют представление о каждом из Python-потоков. Эти потоки управляются ядром и исполняются как отдельные потоки параллельно всем прочим потокам в системе. Ну… почти параллельно.

До сих пор мы не обращали внимания на слона в нашей посудной лавке.
Читать дальше →

Кэширование фронтэнда: Flask, Nginx+Memcached+SSI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Достаточно давно мне на глаза попались следующие статьи по этой тематике:

С PHP я дружу, поэтому попробовал примеры и убедился, что это работает. Но всё это имело «фатальные недостатки» :) — PHP, а я фанат Python и по работе занимаюсь в основном бэкендом. Серьёзно говоря, применить на практике это не представлялось возможным.

Однако в начале года поступило предложение поучаствовать в одном амбициозном проекте, изначально подразумевающий HiLoad и прочие плюшки из этой оперы. Пока составлялись бизнес-планы, искались инвесторы и тому подобные дела, я решил изучит вопросы которые на мой взгляд пригодились бы в этой работе, в том числе и вопросы кэширования.

В первую очередь было реализовано черновое решение для моего любимого фрэймворка Flask использующее для кэширования стек Varnish+ESI. Это заработало и даже показало неплохие результаты. Позже пришло понимание, что возможно Varnish «лишний игрок» и всё тоже и даже гибче можно получить на связке Nginx+Memcached+SSI. Был сделан и этот вариант, по производительности особых отличий замечено не было, но последний показался более гибким и управляемым.

Тот проект не вырулил даже на взлетную полосу, или вырулил но без меня. Подумав, я решил «причесать код» и выложить его в OpenSource и на суд общественности.
Читать дальше →

Обработка ошибок в стиле panic/defer на Python

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Обработка ошибок в Go построена не на закостенелом механизме исключений, а на новом интересном механизме отложенных обработчиков. В качестве интересного исследования я реализовал такую обработку ошибок на Python. Кому интересно, заходите.

Читать дальше →

Поиск уязвимостей у хабросайтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Время было вечером, делать было нечего… Было решено удивить хабражителей. Но как? Банальные поиски уязвимостей на известных сайтах уже никому не интересны. Чтож, значит включим фантазию… Ведь у пользователей тоже есть сайты! Срочно проверить их на стойкость!
Проверим!

Пишем backend для мобильного приложения за несколько минут

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров90K
Здравствуйте! Моя основная область деятельности — разработка мобильных приложений (iOS, Android). И большая часть приложений, использует взаимодействие с другими пользователями, хранение данных и другие задачи требующие наличие единого сервера. Поэтому для большей части приложений приходится писать свой велосипедbackend. А так как я, в основном являюсь мобильным разработчиком, то написание этого сервиса всегда становится небольшой проблемой — приходится задействовать веб-разработчика или искать подходящий BaaS сервис, даже если надо написать всего пару запросов.
Поэтому было принято решение, попробовать найти инструмент, позволяющий в короткие сроки написать небольшой веб-сервис, который можно было бы использовать в мобильном приложении.
Читать дальше →

Вклад авторов