Обновить
807.96

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Django 1.6 alpha 1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K


На этой неделе вышла первая альфа-версия Django 1.6. Этот выпуск посвящается активному участнику Django-сообщества — Малкольму Трединнику (Malcolm Tredinnick), погибшему 17 марта.

В новой версии фреймворка заметно упростили файл с конфигурацией. Теперь django.contrib.admin включен по-умолчанию, а django.contrib.sites наоборот — выключен. Кроме того, теперь определение локали и защита от кликджекинга включены по-умолчанию.

Читать дальше →

Реляционное отображение коллекций — альтернатива объектно-реляционному отображению?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
Данный текст рассматривает вкратце особенности объектно-реляционного отображения (Object-Relational Mapping — ORM) и вводит новое понятие реляционного отображения коллекций (Collection-Relational Mapping — CoRM), предлагая обсудить перспективы и возможности технической реализации новой концепции долговременного хранения состояния объектов
Читать дальше →

Необыкновенный способ генерации лабиринтов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели88K
В этой статье я расскажу об одном необычном подходе к генерации лабиринтов. Он основан на модели Амари́ нейронной активности коры головного мозга, являющейся непрерывным аналогом нейронных сетей. При определенных условиях она позволяет создавать красивые лабиринты очень сложной формы, подобные тому, что приведен на картинке.

Вас ждет много анализа и немного частных производных. Код прилагается.
Прошу под кат!

Читать дальше →

Советы Google по кодированию на языке Python. Часть вторая: советы по форматированию исходного кода

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели86K

Доброго времени суток. Вот и пришло время для публикации второй части так понравившегося многим хабровчанам перевода стайл гайда для языка Python от компании Google, (первая часть бережно хранится хабром). Теперь мы коснемся напрямую форматирования исходного кода на языке программирования Python. Как известно, чистота — залог здоровья, а чистота программного кода — залог уважения коллег и (в идеале) поощрения от кого-нибудь свыше. Вообще, Python сам по себе является хорошо читаемым языком, и даже синтаксис данного языка призывает к порядку в коде (и, как следствие — в голове). Но каждый из нас сам себе документатор и сам себе творец оформления. А как уже говорилось однажды — ко мнению авторитетных товарищей нельзя не прислушиваться. Итак, вторая часть Google Python Style Guide — Python Style Rules ждет Вас под катом. И pdf тут как тут.
Читать дальше →

Разработка системы синхронизации в реальном времени с использованием SockJS, Django, Tornado и ZeroMQ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Не так давно, разрабатывая очередной программный продукт, наша команда разработчиков столкнулись с задачей реализации полноценной системы синхронизации пользовательских данных в реальном времени, путем рассылки (PUSH метод) изменений сервером. В самом приложении объем данных был не велик, но они могли просматриваться несколькими пользователями одновременно. Поэтому нам был необходим легковесный и достаточно производительный подход к синхронизации данных в рамках Веб-приложения. После того как были рассмотрены различные пути к решению этой задачи, мы остановили свой выбор на достаточно популярном эмуляторе WebSocket’ов – SockJS, который использует различные алгоритмы обмена данными между клиентом и сервером, в зависимости от браузера, которым пользуется клиент. В рамках данной статьи я не буду заострять внимание на том, почему был сделан именно такой выбор (по этому поводу написано немало статей, в том числе и на хабрахабре), а просто скажу, что мы ещё ни разу об этом не пожалели.

Изначально при изучении стандартных подходов к реализации подобного рода задач мы столкнулись с одной проблемой. Эта проблема заключалась в том, что взаимодействие с нашей системой производилось не только посредством веб интерфейса, но также посредством использования API сторонними продуктами, которые мы не могли контролировать. И конечный пользователь нашего продукта, безусловно, ожидает увидеть всю информацию об изменениях в данных, которые его касаются. Стандартный подход использования sockjs сервера подразумевает, что уведомления об изменении каких-либо данных в системе будут посылаться с использованием того же самого JS клиента, который используется для получения информации об этих изменениях. Именно поэтому в нашем случае такой подход был бы неприменим.

В этой статье я хотел бы рассказать о том, как мы решили эту задачу.
Читать дальше →

Django: Использование QR-кодов для быстрого входа на сайт с мобильных устройств

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K
Если у вас есть сайт, которым часто пользуются с мобильных устройств (таких как телефоны и планшетные ПК), то вы, возможно, задавались вопросом, как реализовать быстрый вход — так, чтобы пользователю не требовалось вводить ни адрес сайта, ни логин и пароль (либо E-mail и пароль).

На некоторых сайтах вы, возможно, видели возможность отправить SMS-сообщение со ссылкой для быстрого входа — это, по сути, приблизительно то же самое. Основное отличие описанного в данной заметке подхода в том, что вместо отправки SMS-сообщения мы будем генерировать QR-код, который содержит ссылку, позволяющую войти на сайт без ввода авторизационных данных.

Скриншот с экрана мобильного телефона

Кстати, весь процесс написания приложения, которое приводится далее, можно посмотреть в скринкасте (есть на YouTube, либо в более хорошем качестве в виде файла MPEG2 в 1080p).
Читать дальше →

Пишем свой шаблонизатор на Python

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K
Наверняка многие из вас задумывались о том, как устроены шаблонизаторы, какого его внутреннее устройство и каким образом происходит преобразование в фрагменты HTML-кода, однако не догадывались о каких-то особенностях его реализации. Поэтому давайте реализуем упрощенную версию движка шаблонов и продемонстрируем как это работает «под капотом».
Читать дальше →

DataEngine и Python2: Создание нового DataEngine

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K
Первую мою небольшую заметку по DataEngine можно найти здесь. Вообще, я не планировал продолжать эту тему. Но в процессе разработки было решено включить набор новых меток, например: загрузка GPU, температура GPU, температура HDD. В процессе реализации я столкнулся с некоторыми трудностями («плазма падает» ©), а в процессе поиска выхода из ситуации было решено создать новый DataEngine с блэкджеком и блудницами.
Для тех, кто что то пропустил. DataEngine — это специальный класс (plasmascript.DataEngine) в модуле PyKDE4. По сути — список словарей, каждый словарик при обращении к нему выдает какую то полезную информацию. Пожалуй, самые ходовые «словари» — systemmonitor и time, назначение обоих очевидно. Меня терзают смутные сомнения, что половина KDE4 так или иначе завязаны на работу этих самых DataEngine. Цель данного топика — создать свой DataEngine с нужными нам словарями.
Кого заинтересовало, прошу под хабракат.
Читать дальше →

Советы Google по кодированию на языке Python. Часть первая: советы по программированию

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.2K

Хай, Хабр!
Сегодня я хочу представить, дорогому хабрасообществу свой первый хабраперевод. Программировать на языке Python — подобно песне. Но еще лучше, когда Ваш код читаем и понятен, а значит чуть более поэтичен, чем обычно бывает производстве. У каждого свои правила и свои стереотипы относительно написания и оформления исходного кода, на каком бы языке он ни был написан. Множество копий сломано о щиты на форумах, но, как ни крути, нельзя не считаться с мнением авторитетных товарищей. Так что сейчас будет представлен перевод первой части стайл-гайда для языка Python от Google. Коснется он именно постулатов написания кода (вторая часть тоже скоро появится, а посвящена она будет форматированию исходного кода). Сразу предупреждаю: тут много (если не большая часть) прописных истин, которые все знают уже давно. Но я искренне надеюсь, что Вы сможете найти тут что-то новое или хотя бы вспомнить старое. Приступим под катом. И pdf тут как тут.
Читать дальше →

Quickpong — разработка сетевой игры на основе фреймворка Twisted

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Разработал и запустил на домене quickpong.com онлайн версию игры Pong. В игре (by design) реализован только режим мультиплейера, то есть игра идет не против искусственного интеллекта, а против другого человека.

Игра представляет из себя клиент-серверное приложение, серверная часть написана на питоновском фреймворке Twisted, клиентская — на флэшовом фреймворке FlashPunk.

Это мой первый опыт разработки асинхронного сетевого приложения, способного обслуживать тысячи одновременных подключений. Далее я расскажу о том, как эта программа работает, с какими проблемами мне пришлось столкнуться при разработке, какие идеи я хотел реализовать и что в итоге осталось нереализованным. Возможно, мой опыт окажется для кого-нибудь полезным.
За подробностями добро пожаловать под кат

Шесть недель до закрытия Google Reader — спасаем всё что можно

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели59K
image

Google Reader появился в 2005 году. Год или два спустя я начал им пользоваться как основным источником информации. И вдруг нате, получите — не выгодно, не профильно, закрываемся… Как результат, во-первых потеряли продвинутую (гики) и лояльную аудиторию, во-вторых эти гики тут же начали писать или дописывать различные альтернативы. Усилилась сегментация, возникла проблема выбора ну и вообще some folks got pissed off
Читать дальше →

Подключение SkyDrive в Linux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
SkyDrive&Ubuntu

Доброго времени суток.

Хочу обратить ваше внимание на пару скриптов для работы со SkyDrive в Linux. Скрипты написаны на Python и скорее всего будут работать в любой *NIX системе, и не только *NIX. Первый предоставляет возможность работать с аккаунтом в командной строке, второй, модуль для FUSE, позволяет подключить содержимое SkyDrive к файловой системе. Проект практически нигде не упоминается. Сам я на него наткнулся случайно, после того, как не смог подключить SkyDrive с использованием недокументированного WebDAV. И стал искать другой способ подключения, исходя из предположения, что, раз у SkyDrive есть API, то кто-нибудь должен этим воспользоваться.
Читать дальше →

Data mining: Инструментарий — Theano

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели52K

В предыдущих материалах этого цикла мы рассматривали методы предварительной обработки данных при помощи СУБД. Это может быть полезно при очень больших объемах обрабатываемой информации. В этой статье я продолжу описывать инструменты для интеллектуальной обработки больших объёмов данных, остановившись на использовании Python и Theano.
Читать дальше →

Ближайшие события

Xmenu — маленький «фреймворк» для построения консольных меню

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Доброго времени суток, дорогие хабралюди! Так уж случилось, что по долгу службы выпало мне писать консольное приложение (меню) для решения насущных проблем связанных с миграциями баз данных (да и не только миграциями, но и с другим, разного вида, обслуживанием). Сразу оговорюсь, что о миграцих речь под катом не пойдет! Разработка ведется на языке Python, поэтому далее следует непереводимая игра слов с использованием национальных диалектов.
Ознакомиться

Устранение утечек памяти в приложении на Питоне

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели38K
imageНедавно мне довелось разобраться и устранить несколько утечек памяти в популярном фреймворке Торнадо. Не беда, если вы никогда его не использовали, потому что описанное будет мало связано с ним. Рассказать я хочу о методах, которые я использовал для поиска и устранения утечек.

Все сказанное будет по большей части справедливо только для самой популярной реализации Питона — CPython. Как известно, в нем есть два механизма освобождения памяти. Первый из них — подсчет ссылок. Каждый раз, когда вы явно или не явно создаете новый объект, его счетчик ссылок равен единице. Если вы присваиваете этот объект новой переменной или передаете в качестве аргумента, его счетчик ссылок увеличивается. При выходе из функции количество ссылок на объекты, которые были в локальных переменных и аргументах, уменьшается. Если для какого-то объекта количество ссылок становится равным нулю, он немедленно уничтожается.

Это схема отлично работает до тех пор, пока не появляются объекты, ссылающиеся друг на друга. Самый простой пример — узлы какого-то дерева, хранящие ссылки на свои дочерние и родительский узлы. Узлы продолжат ссылаться друг на друга, даже когда не останется других внешних ссылок ни на один из них. Самое неприятное, что такие узлы могут ссылаться на какие-то другие данные и не давать их освободить. Чтобы устранить такие циклические ссылки, в Питоне существует второй механизм освобождения памяти — сборщик мусора. Он запускается время от времени, ставя выполнение остального кода на паузу, и анализирует все неосвобожденные объекты.

Формально, циклические ссылки нельзя назвать утечками: сборка мусора рано или поздно уничтожит такие объекты. Беда только в том, что Питон не может сам определить, когда еще рано, а когда уже поздно. В моем случае система просто прибивала процесс с Питоном, если сборка мусора не начиналась вовремя.
Читать дальше →

Получение любимых аудиозаписей с pandora.com

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K
Для тех, кто не знает, pandora.com — интернет-радио, которое подбирает песни, согласно предпочтениям пользователей. Недавно один мой друг захотел скачать список любимых аудиозаписей. Но на самой пандоре, такой возможности нет. Поэтому пришлось влезть в ее нутро…
Читать дальше →

Хостинг картинок за полчаса

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K
Сегодня проекты, особенно на начальном этапе, строятся из готовых блоков. Например, умный хостинг или сервис быстрой отправки сообщений в браузер пользователю. Складывая такие блоки по-разному, можно получить совершенно неожиданный результат. И чем больше разных блоков вам доступно, тем разнообразнее могут получаться проекты. Иногда появляются блоки, которыми можно заменить сразу несколько других блоков. И сами эти блоки — такие же проекты, состоящие из других блоков.

imageНасколько просто сейчас сделать такой сервис, как хостинг изображений? В принципе, его и раньше было несложно сделать. Но прогресс не стоит на месте, и за то же самое время теперь можно учесть больше нюансов. Я уже рассказывал о проекте Uploadcare. Это сервис, позволяющий облегчить работу с файлами: загрузку, хранение, обработку и раздачу конечному пользователю. Его и будем использовать в качестве основного блока.

Пример будет написан на Питоне. Во-первых, потому что Питон я знаю лучше всего, во-вторых библиотека pyuploadcare обновляется в первую очередь. На самом деле, для Uploadcare есть библиотеки под разные языки, и все они в open source. Если в нужном вам модуле отсутствует какая-то функциональность, можно дождаться, когда она появится, или дописать самому.
Читать дальше →

Добавляем чуть больше рефлексии: декораторы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.6K
Последнее время приходится довольно много работать с Python. Решая одну из текущих задач, возникла необходимость внутри функции-декоратора проверить задекорирован ли декорируемый метод другим декоратором. К сожалению, стандартные средства рефлексии языка не позволяют это сделать. Точнее, используя, например, модуль inspect из стандартной библиотеки это сделать можно, но уж больно не нравился такой подход.

Под катом свой метод решения задачи, вылившийся в небольшую библиотеку, доступную для общего пользования.
Читать дальше →

Поле множественного выбора с автодополнением в Django

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K
Привет, хабр.
В прошлой своей статье я описал технологию создания кастомного поля для ввода тегов в Django. Сейчас я бы хотел поделиться готовым и более-менее универсальным решением, реализующим поле множественного выбора с автодополнением по AJAX. Отличие этого поля от описанного в предыдущей статье в том, что оно позволяет только выбирать элементы из справочника, но не создавать новые. За front-end часть будет отвечать замечательный jQuery-плагин Select2. Решение будет оформлено в виде отдельного приложения Django.
Всех заинтересованных прошу под кат

Простой способ управления удалёнными устройствами

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K
Что хотелось:

  • при завершении задачи в jenkins выводить уведомление на компьютере и как дополнение — вывести его на физический дисплей, подключенный к arduino;
  • интерфейс, который можно открыть на телефоне или планшете, для управления проигрывателем музыки на компьютере и видеоплеером на raspberry pi;
  • интерфейс, доступный снаружи локальной сети, для вывода значения с датчиков, установленных на arduino.

Что получилось:

  • клиент, запускаемый на устройстве, с декларацией методов на python;
  • RESTful api для запуска «методов»(картинка справа выведена через него);
  • «панели управления» с web-интерфейсом;
  • сервис для управления устройствами, методами и панелями.

Читать дальше →