Обновить
64K+

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

17,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы отказались от использования Styled-System для создания компонентов и изобрели собственный велосипед

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K
Всем привет! Меня зовут Саша, я сооснователь и по совместительству главный разработчик в Quarkly. В этой заметке я хочу рассказать о том, как концепция атомарного CSS, которой мы придерживаемся, вкупе с недостатками функционала Styled-System (и Rebass, как частного случая использования этой библиотеки) сподвигли нас к созданию своего собственного инструмента, который мы назвали Atomize.

DataStore — CRUD (Create Read Update Delete)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.8K

Прощай Redux, MobX, Apollo! Грань между бэкендом и фронтендом сломана! Инновационый шаг эволюции стейт менеджеров.


Одна из самых сложных задачах при разработке веб и мобильных приложений — это синхронизация данных между устройствами и выполнение автономных операции. В идеале, когда устройство находится в автономном режиме, ваши клиенты должны иметь возможность продолжать использовать ваше приложение не только для доступа к данным, но также для их создания и изменения. Когда устройство возвращается в оперативный режим, приложение должно повторно подключиться к бэкэнду, синхронизировать данные и разрешить конфликты, если таковые имеются. Для правильной обработки всех крайних случаев требуется много недифференцированного кода, даже при использовании кэша AWS AppSync SDK на устройстве с автономными мутациями и дельта-синхронизацией.


Amplify DataStore предоставляет постоянное хранилище на устройстве для записи, чтения и наблюдения за изменениями данных, если вы подключены к Интернету или в автономном режиме, а также позволяет легко синхронизировать данные с облаком и между устройствами.


Amplify DataStore позволяет разработчикам писать приложения, используя распределенные данные, без написания дополнительного кода для автономного или онлайн-сценария.


Вы можете использовать Amplify DataStore для автономного использования в режиме «только локальный» без учетной записи AWS или предоставить весь бэкэнд с помощью AWS AppSync и Amazon DynamoDB.


DataStore включает в себя Delta Sync с использованием вашего бэкенда GraphQL и несколько стратегий разрешения конфликтов.

Читать дальше →

Сказ о том, как я настраивал Azure AD B2C на React и React Native Часть 1 (Туториал)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K
image

Предисловие


Мы разрабатываем кросс платформенное ПО и перед нами возникла задача — «Сделать общую систему авторизации».

Нужно было сделать общую БД пользователей для трех приложений, но при этом у каждого приложения была какая-то своя отличительная черта. Так же у нас есть общие микросервисы и нам хотелось бы, чтобы токен генерировался и проверялся из одного источника. Т.к. мы пользуемся сервисами Azure выбор пал на Azure AD B2C. По мере настройки всего этого добра была выявлена куча подводных камней. Всю историю я поделю на несколько частей:

Читать дальше →

Создание React форм в 2020 году

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K
Привет, Хабр. Представляю вам перевод статьи «Creating forms in React in 2020» автора Kristofer Selbekk

image
Читать дальше →

Опыт использования MobX в большом приложении

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели25K


Всем привет!


Меня зовут Сергей, я работаю в команде разработки приложений контроля качества Tinkoff.
Поделюсь опытом нашей команды в использовании библиотеки Mobx и расскажу о деталях работы с ней в связке с React. В этой статье не будет описания базовых концепций. Я расскажу о вещах, которые мы отметили для себя за время разработки и считаем полезными для всех, кто решил использовать Mobx в своем проекте.


Перед тем как перейти к списку лучших практик, накопленных за время существования нашего проекта, хочу показать, как в погоне за удобством мы получили лишние ререндеры в компонентах, а следовательно, потеряли в производительности.

Читать дальше →

Уменьшение размера React Native-приложения на 60% за несколько простых шагов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K
Я тружусь в компании Mutual. Она работает в Бразилии, в сфере равноправного кредитования. Мы помогаем заёмщикам и заимодавцам наладить связь друг с другом. Первые ищут хорошие ставки, а вторые — доходы, превышающие то, что может предложить им рынок. Наш продукт применяется широким кругом пользователей, мы работаем в большой стране. В результате наши приложения для iOS и Android, основанные на React Native, загружают на очень разные устройства.


Читать дальше →

Проект «Говорящая голова», или история разработки софта для телепрезенс-робота

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.3K
Моя работа в T-Systems началась с достаточно необычного проекта. Собственно, во многом из-за этого проекта я и пришел в компанию. Во время нашего первого телефонного разговора мне описали задачу так: необходимо разработать систему перевода речи для телепрезенс-робота. О телепрезенс-роботе я услышал впервые, но что может быть увлекательнее разработки для роботов? Поэтому согласился я почти сразу.


Читать дальше →

Контролируемые и неконтролируемые компоненты в React не должны быть сложными

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели51K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Controlled and uncontrolled form inputs in React don't have to be complicated» автора Gosha Arinich.

Возможно, вы видели много статей, говорящих: “вы не должны использовать “setState”", в то время, когда документы утверждают, что “refs — это плохо”. Всё это очень противоречиво. Иногда, трудно понять, как сделать все правильно, а так же каковы критерии выбора между этими методами.

Так как же делать делать формы? В конце концов, формы занимают центральное место во многих веб-приложениях. И все же, обработка формы в React является краеугольным камнем, не так ли?

Однако все не так сложно. Позвольте мне показать вам различия между этими подходами, а также то, когда вы должны использовать каждый из них.

Неуправляемые компоненты


Неуправляемые компоненты похожи на обычные HTML-формы:

class Form extends Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <input type="text" />
      </div>
    );
  }
}

Они запоминают всё, что вы печатали. Затем вы можете получить их значение, используя ref. Например, в обработчике onClick:


class Form extends Component {
  handleSubmitClick = () => {
    const name = this._name.value;
    // do something with `name`
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <input type="text" ref={input => this._name = input} />
        <button onClick={this.handleSubmitClick}>Sign up</button>
      </div>
    );
  }
}

Другими словами, вам необходимо «вытащить» значения из поля, когда вам это нужно. Это можно сделать при отправке формы.

Это самый простой способ реализации форм. Конечно, должны быть веские основания для его использования, а именно: самые простейшие формы либо во время изучения React.
Однако этот способ не такой гибкий, поэтому давайте лучше посмотрим на управляемые компоненты.

Управляемые компоненты:


Управляемый компонент принимает свое текущее значение в качестве пропсов, а также коллбэк для изменения этого значения. Вы можете сказать, что это более “реактивный” способ управления компонентом, однако это не означает, что вы всегда должны использовать этот метод.
Читать дальше →

React Native — сохранение фотографий и видео в галерею устройства

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K
Сохранение фотографий и видео на устройство android/ios вызывает у многих разработчиков React Native сложность. В этой статье я покажу как можно легко и безболезненно сохранять фотографии по url на устройство.

Для начала нам понадобятся две библиотеки:
Читать дальше →

Введение в Redux & React-redux

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели327K
image

Оглавление


Введение
1. Установка и начало работы
2. Redux
....2.1 createStore
....2.2 reducer()
....2.3 dispatch()
....2.4 actionCreator()
....2.5 Actions
....2.6 getState()
....2.7 subscribe()
....2.8 combineReducers()
....2.9 initialState
3. React-redux
....3.1 Provider
....3.2 mapStateToProps()
....3.3 mapDispatchToProps()
....3.4 connect()

Введение


Вот вы прочитали мою статью про React (если нет, то настоятельно рекомендую вам сделать это) и начали разрабатывать приложения на нём. Но что это? Вы замечаете, как с расширением вашего приложения становится всё сложнее следить за текущим состоянием, сложно следить за тем, когда и какие компоненты рендарятся, когда они не рендарятся и почему они не рендарятся, сложно следить за потоком изменяющихся данных. Для этого и есть библиотека Redux. Сам React хоть и лёгкий, но для комфортной разработки на нем нужно много чего изучить.
Читать дальше →

React Native для самых маленьких. Опыт мобильной разработки

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели67K
Однажды, в одной продуктовой команде захотели разработать мобильное приложение, чтобы проверить гипотезу востребованности продукта и его удобства для пользователей. И то, что в команде не было мобильных разработчиков, не помешало. Два фронтенд-разработчика взяли React Native и за три месяца написали приложение. Тестирование гипотезы прошло успешно, приложение продолжает развивается и вызывает интерес других команд в компании.


Изображение из описания инструмента: www.semrush.com/news/position-tracking-on-the-go.

Это краткое описание истории команды Артёма Лашевского, который на три месяца из фронтенд-разработчика стал мобильным. Подробнее, как это произошло, читайте в расшифровке доклада Артёма на FrontendConf 2019: что такое React Native, почему именно он, пошаговая инструкция создания приложения и выбор нужных библиотек и компонентов.

Как мы разрабатывали поле ввода новых сообщений в нашем мессенджере (Gem4me)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет!



Меня зовут Александр Бальцевич, я работаю на лидерской позиции Web-команды проекта Gem4me. Проект представляет из себя инновационный месенджер для всех и каждого (пока в моих фантазиях, но мы стремимся к этому ;-) )


Коротко о стэке веб-версии: ReactJS (кто бы сомневался) + mobX (лично я вообще не в восторге, но мигрировать никуда не планируем; если интересны детали, в чем именно не устраивает, пишите комментарии — возможно сделаю про это отдельную статью) + storybook + wdio (скриншотное тестирование).

Читать дальше →

Как искать баги на фронтенде: 4 основных этапа

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

В этой статье я рассмотрю вопрос выявления и обработки ошибок, возникающих на фронтенде (браузер или web-view).

На фронтенде код JS выполняется в браузере. JavaScript не является компилируемым языком, поэтому всегда существует вероятность ошибки исполнения при непосредственном использовании программы. Ошибка исполнения блокирует код, расположенный после места ошибки, и пользователи программы рискуют остаться с нефункциональным экраном приложения, который можно будет лишь перезагрузить или закрыть. Но есть методы выявления ошибок и их безопасного сопровождения, позволяющие избежать таких ситуаций.
Читать дальше →

Ближайшие события

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели56K


UPD 1: Статья устарела
Используйте feature-sliced.design
UPD 2: ещё у меня есть Telegram-канал, где я собираю ссылки на свои статьи про разработку, развитие SaaS-проектов и управление IT-проектами.

Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →

Svelte, исчезающий фреймворк, который уже не исчезнет

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели29K
Когда на днях в наш уютный чатик @sveltejs в телеграм запостили ссылку на очередную «разоблачающую» статью про Svelte, я очень обрадовался, предвосхищая интересный технический батл или хотя бы увлекательное чтиво чужого практического опыта. Кроме того, что это всегда интересно и полезно, определенное стечение обстоятельств — плановый отпуск и карантин — заставляют меня скучать дома, а подобная статья могла бы несколько разнообразить мой день. Каково же было мое разочарование, вы даже представить себе не можете… но давайте по делу.


Читать дальше →

Раскраска текстов в html и React

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.7K
Добавить разметку в текст руками легко. Можно разметить текст прямо здесь, на Хабре, а потом скопировать на сайт. Можно сделать поиск с заменой в Notepad++ или в Atom.

Если это 1 текст. Если текстов много, хочется иметь инструмент для выделения фрагментов текста html-тегами или формирование исходного кода для React. На Питоне это не сложно (несколько строк кода на цвет).



Если вы знаете Питон и регулярные выражения, переходите по ссылке.

Там и примеры, и исходные коды. Под катом подробное описание.
Читать дальше →

Svelte, исчезающий фреймворк, что всё никак не исчезал

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Когда я вижу очередную статью о Svelte:


RE: Боль и слёзы в Svelte 3
Svelte 3: Переосмысление реактивности
Почему SvelteJS возможно лучший фреймворк для новых веб-разработчиков
Легенда о Фреймворке Всевластия
Re: «Сравнение JS-фреймворков: React, Vue и Hyperapp»
Исчезающие фреймворки


Меня переполняет восхищение от наглости писавших её. С серьёзнейшим видом эти люди приходят и начинают рассказывать что их фреймворк в принципе может рассматриваться как альтернатива большой тройке: Angular, React, Vue. Первый раз я подумал, что автор из-за своей неопытности на полном серьёзе рассматривает Svelte как вменяемую production-ready альтернативу устоявшимся фреймворкам. Второй раз я подумал, что автор испытывает творческий кризис и его так тошнит от большой тройки, что ему хочется писать на чём угодно, но только не на ней. В последующие разы меня преследовало чувство, что кто-то просто строчит заказные посты.


Паранойя, скажете вы и будете правы. Но мой психотерапевт занят поддержкой пострадавших от коронавируса. Им нужнее. Поэтому выговариваться мне придётся вам. А выговориться я бы хотел на тему того, что Svelte — натужно пиаримый кем-то мертворождённый фреймворк. Который в 2020 году является пустой тратой времени и не имеет никаких реальных конкурентных преимуществ по сравнению с другими фронтенд-фреймворками.


Читать дальше →

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! В не такие уж далёкие годы, на первом курсе «программистского» факультета, мне нравилось задавать товарищам по учёбе вопрос: «Зачем вы вообще пошли сюда учиться?» Точной статистики ответов я, конечно, не вёл, но доподлинно помню: больше половины хотели делать игры. Большинство тех, кто так отвечал, оказались не готовы к обилию разных видов «математик» и «физик», которыми нас завалили в первые два года учёбы. Выдерживали не все — уже к концу второго курса из пяти переполненных групп осталось три неполных.


Не так давно нашей фронтенд-команде предоставилась возможность попробовать себя в роли gamedev. Очень коротко, задача такая: сделать самую настоящую 3D-игру, да так, чтобы можно было поиграть, просто открыв браузер. Даже мобильный. Даже в WebView.



В этом посте я постараюсь рассказать о том, как мы спроектировали архитектуру игры, с какими проблемами столкнулись, используя один из самых популярных и актуальных технологических стеков — React + Redux, и какими «хорошими практиками», вероятнее всего, придётся пожертвовать, если вы для схожих задач выберете этот же стек.

Читать дальше →

Беседа с Полиной Гуртовой о будущем и настоящем Frontend`а. Организаторы DUMP 2020 задают несколько важных вопросов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Полина Гуртовая — frontend-разработчик уже более 5ти лет, работает в компании Evil Martians. Она не только прекрасный специалист, но и член программного комитета секции Frontend на конференции DUMP 2020, а еще спикер секции этого же года.




Мы пообщались с Полиной и задали ей несколько, как нам показалось, важных вопросов о будущем и настоящем Frontend`а, спросили ее мнение о трендах и тенденциях направления.


Вот что отвечает «злая марсианка» :)

Читать дальше →

Профилирование производительности React-приложений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K
Сегодня поговорим об измерении производительности рендеринга React-компонентов с использованием API React Profiler. Ещё мы будем оценивать взаимодействия с компонентом, применяя новый экспериментальный API Interaction Tracing. Кроме того, мы воспользуемся API User Timing для проведения собственных измерений.

В качестве площадки для экспериментов воспользуемся приложением React Movies Queue.


Приложение React Movies Queue
Читать дальше →