Как стать автором
Обновить
759.59

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что я узнал, проконсультировав 100 айтишников

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.1K

Категорически приветствую, дорогой Хабр! Меня зовут Сергей и я психолог. Но не нужно хлопать и говорить «я тебя так понимаю» или «сочувствую». Я искренне люблю свою профессию. Одна из главных причин этой любви – возможность прикоснуться ко множеству жизней и понять размышления человека, его майндсет, если позволите. А также, увидеть, к чему этот майндсет привел – к каким достижениям и, разумеется, трудностям.

И по моим подсчетам, за последние три года я пообщался (как бы сказали любимые здесь всеми HR-ы: «провел глубинное интервью») примерно с сотней айтишников всех мастей. И вот замеченные закономерности и выводы мне хочется обобщить в этой статье. Фактически, это будет набор жизненных историй, переживаний и размышлений, которые достаточно трудно узнать в таком количестве и на таком уровне откровенности, не находясь в роли психолога. Впереди вас ждет квинтэссенция самых сокровенных мыслей, желаний и неудач ваших коллег по цеху, которые вам никогда об этом не расскажут. Поехали!

Подумать о себе

Новости

Как я собрал свою операционную систему: AUFS, слои и деконструкция себя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров555

Когда я впервые настроил AUFS для контейнеров, осознал: люди — тоже union-монтирование. Мы — наложение паттернов, привычек и ролей. Решил применить это к себе.

Спонсор эксперимента — более 5 лет в IT и знание, что /proc/self/maps не показывает границы внутреннего ада.

Читать далее

Рецензия на книгу «Rust. Профессиональное программирование»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Книга «Rust. Профессиональное программирование» (Code Like a Pro in Rust, by Brenden Matthew) — авторское руководство по языку Rust, претендующее на то, чтобы быть пособием для разработчиков уровня джун и выше, стремящихся овладеть приемами, которые отличают уверенного разработчика от новичка.

Читать далее

«Обсуждение лучше самой статьи». Почему это очередной миф о Хабре?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Когда я публиковал свои первые статьи на Хабре, мне было не по себе. Я опасался (но где‑то и надеялся) что сейчас мою статью разнесут по фактам въедливые зануды, которыми славен ресурс. Что они найдут все пограничные случаи, не подпадающие под общий вывод, найдут все технические ошибки, которые допускают лишь дилетанты и скинут десяток ссылок на статьи, где «это всё уже сто раз было».

Три года и 30 статей заставили меня относиться к мифу о многочисленности на Хабре положительно-въедливых зануд несколько более критично — не воспринимать его как априорную истину, а задаться вопросами «так ли это?» и «если не так, то почему?».

Подискутировать о дискуссии

Какие книги читают сотрудники Selectel, чтобы разбираться в продукте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Привет! На связи команда Selectel. Продуктовый менеджмент — это маркетинг, продажи, исследование потребителей, управление продуктом и другие. Чтобы глубже разбираться в этих сферах, собрали подборку из 12 полезных книг, которые рекомендуют наши продакт-менеджеры. В статье они поделились книгами о создании продуктов, которые считают лучшими и которые помогли им вырасти в профессии. После прочтения вы сможете эффективно управлять процессом разработки, взаимодействовать с клиентами и применять разные фреймворки.
Читать дальше →

Ост-Индские компании: государства в государстве, первые ЧВК и монополии в одном лице

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Европейские монархи, сначала неохотно снаряжавшие в путь отважных (и не всегда гуманных) авантюристов, быстро осознали потенциальную выгоду от коммерческого освоения Индии и Азии. Они инициировали создание специальных частных компаний, которые получали право на монопольную торговлю с открытыми странами Востока. Все они назывались «Ост-Индскими». Об этом феномене мы подробно расскажем в нашем материале.

Читать далее

Как я учу новые технологии быстро и эффективно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр!

В этой статье я хотел бы поделиться с разработчиками и не только — кто уже имеет жизненный и профессиональный опыт, но мечтает выучить новую технологию. Часто на это не хватает времени и мотивации.

Читать далее

Ностальгические игры: Worms World Party

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.9K

А вы знали, что первая версия Worms создавалась на... калькуляторе? Забавно, но именно с этого скромного начала начался путь культовой серии. А то, что компания Team17, хорошо знакомая всем поклонникам «Червяков» и выпускавшая их десятилетиями, на самом деле не автор оригинальной идеи? История появления этой культовой серии полна неожиданных поворотов, и, пожалуй, именно они превратили Worms в столь нестандартную игру, что покорила сердца геймеров по всему миру!

А Worms World Party, как мне кажется, является проектом вне времени – актуальным что тогда, что сейчас! Помню, как мы собирались у друга и запускали «Червяков» – и вот уже прошла прорва часов, а мы всё никак не можем оторваться. Кажется, никакая другая игра тогда не вызывала такого же безумного смеха и общего веселья: бросок банано-бомбы, пытаешься укрыться в земляной норе и – бац! – промазал, и она отлетает в твою сторону! Взрыв, и твой червяк улетает в невозвратном полёте вместе со всеми надеждами на победу. Море хохота и издёвок от товарищей и неимоверное желание реванша! Это были по-настоящему ламповые времена, которые, к сожалению, уже не вернуть. Но попробовать погрузиться в атмосферу тех лет и сыграть в неустаревающую классику – можно без проблем и сегодня. Благо в конце статьи я подготовил для вас множество различных сборок на любой вкус, чтобы без поисков сразу же скачать и сыграть в любимый проект!

А я тем временем расскажу, в чём кроется особый шарм «Червяков»: как рождалась эта идея и что сделало её настолько популярной, что серия до сих пор не сходит с игровой арены. Надеюсь, вам будет приятно вспомнить старые дни – и захочется снова присоединиться к этим безумным баталиям!

Читать далее

Весна, шашлыки, рассада и труд: немного о майских праздниках и связанных с ними мемах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Майские праздники — особый период в жизни нашей страны, сравнимый разве что с новогодними. По сложившейся традиции, в начале января и начале мая россияне больше отдыхают, чем работают (но это не точно). Естественно, по мере всё более повальной интернетизации и развития культуры Рунета стали появляться многочисленные мемы, обыгрывающие стереотипы и противоречия ежегодного периода между Днём труда и Днём Победы. И если последний — совсем особая история, то период с 1 по 8 мая имеет куда более приземлённые ассоциации. Противоречий с майскими хватает: с одной стороны, в День труда на работе почти никто не работает, с другой стороны, для многих майские выходные нередко приходится грустно брать в скобки, ибо дача, рассада и картошка. Давайте выясним, как два праздника «выросли» в целые каникулы, и какие мемные ассоциации с ним связаны.
Читать дальше →

Как так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Буквально вчера дочитал «Игры. Ключ к их значению» Фридриха Юнгера и задумался: Почему старые эссе, статьи и книги по гейм-дизайну (или темы около), вроде «Homo Ludens» Йохана Хайзингера, кажутся мне более глубокими, чем многие современные бестселлеры?

Эти труды написаны задолго до появления индустрии видеоигр как таковой, но дают поразительно чёткий каркас понимания, что такое игра и зачем она нужна. И вот после этих, скажем так, "старичков", у меня в башке сложился какой-то фундаментальный каркас. Не набор готовых фреймворков, а именно общее понимание природы игры, правильные вопросы, теоретическая база, на которую можно опираться.

Читать далее

Спасение озонового слоя: момент, когда цивилизация достигла пика формы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K


История «починки» озонового слоя — это история успешного коллективного решения человечеством глобальной проблемы.
Читать дальше →

Чтение на выходные: подборка книг об индустрии видеоигр, разработчиках и их взлетах и падениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Недавно мы приносили в рубрику подборку, где каждая книга была о какой-то одной игре, а в этом материале мы собрали книжные рекомендации для всех, кто хочет заглянуть в закулисье игровой индустрии. Публикуем ровно перед майскими праздникам, чтобы вы могли выбрать, с чем отдохнуть в перерывах между уборкой на даче и шашлыком или, возможно, морем и походами.

Читать далее

Робот-канатоходец: мягкий кольцеобразный автономный робот

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров793


Развитие робототехники в последние годы набирает все больших оборотов, в результате чего появляются новые типы роботов, способные выполнять ранее невозможные для них задачи. Одними из самых любопытных являются мягкие роботы. Их гибкость разительно расширяет спектр применения, а внедрение альтернативных источников питания или приведения в действие позволяет сделать их автономными. Ученые из Университета штата Северная Каролина (США) разработали кольцеобразного робота-канатоходца, способного перемещаться своеобразным образом по канатным дорогам и перемещать груз в 12 раз превышающий его массу. Из чего сделан этот робот, как именно он функционирует, и на что он способен? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Ближайшие события

Формула звукоснимателей Хеннинга Паули, только наоборот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K


Привет, Хабр! Эксперименты с котообразной электрогитарой продолжаются. Сегодня я испытываю инновационный широкополосный датчик, который легко изготовить из обычного хамбакера.

Такой самодельный звукосниматель может служить прекрасной заменой P-90 в нековой позиции.

Попутно выяснился интересный факт касательно экранированных китайских P-90, оказавшийся для меня неожиданностью.
Читать дальше →

(Не) безопасный дайджест: злые-злые бывшие, багхантер на распутье и конец 4chan

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Дни календаря стали красными, в воздухе запахло шашлыком, а это значит пришло время поделиться ИБ-инцидентами, которые зацепили нас весной. Под катом – белый хакер исповедуется ChatGPT, сотрудник MrBeast снимает свое реалити, подрядчики крадут билеты у фанатов Тейлор Свифт и другое.

Читать далее

Инженерная фантастика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров6.2K

 Настоящая статья продолжает недавно начатую дискуссию о том, полезно ли читать научную фантастику на работе. При этом, мы в киберклубе стремимся не столько подобрать оправдательные аргументы для руководителей нашей компании, сколько сгенерировать идеи для себя о том, как инженерам выжать максимальную полезность подобного фантастического чтения.

 Кстати, полезным побочным эффектом обсуждения оказалось размышление об инженерии как об искусстве.

Читать далее

Авторские вознаграждения: гайд по уплате того, что внезапно не входит в зарплату

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Очень часто компании забывают, что платить сотрудникам нужно не только за их труд, но и за объекты интеллектуальной собственности, которые они создают. Подобный аспект порождает серьезные риски — от судебных разбирательств до потери прав на объекты интеллектуальной собственности. В нашем гайде разбираем основные моменты, касающиеся служебных объектов интеллектуальной собственности, а также авторских вознаграждений за них.

Читать далее

Почему катастрофы неизбежны и можно ли их предсказать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K

Что объединяет финансовые крахи, эпидемии, землетрясения и падения великих империй? На первый взгляд, это абсолютно разные явления. Но американский физик, бывший редактор журналов Nature и New Scientist, лауреат Премии Лагранжа в области науки о сложности и один из ведущих мыслителей на стыке физики, биологии, социальных наук и истории Марк Бьюкенен обнаружил удивительную закономерность: в основе самых разных катастроф лежит единый фундаментальный механизм.

Мы привыкли думать, что катастрофы — это сбои, нарушения естественного порядка вещей. Но книга Марка Бьюкенена «Ubiquity» («Вездесущность») утверждает обратное. Катастрофы вовсе не являются исключениями или ошибками системы; они — её естественное состояние. Это состояние называется самоорганизованной критичностью.

Представьте себе кучу песка. Каждая новая песчинка, падающая сверху, приближает её к состоянию нестабильности. И когда куча достигает критической точки, малейшее воздействие может привести к лавине. Причём размер этой лавины заранее не определить — она может быть совсем небольшой, а может превратиться в глобальную катастрофу.

Бьюкенен объясняет, что это не просто красивый образ, а строгая научная закономерность, известная как степенной закон (power law). Согласно ему, мелкие события происходят очень часто, а крупные — крайне редко, но все они подчиняются единой математической логике.

Такой механизм действует повсюду: в экономике и экологии, в социальных и технологических системах, в истории и даже в дорожном движении. Финансовый кризис, внезапно вспыхнувшие протесты, эпидемия новой болезни или обрушение фондового рынка — все эти события следуют одной и той же логике.

Читать далее

Лямбда, Лисп и Ложбан — в поисках утраченного Вавилона, или мой проект конструирования симметричного языка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.9K

В этом монументальном тексте я постараюсь рассказать вам о трёх непревзойдённых шедеврах XX века - математическом языке лямбда-исчисления, языке программирования LISP и спроектированном языке человеческого общения под названием "Ложбан", а также о лежащих в их основе общих принципах и идеях. Кроме того, в конце этого поста я представлю вам свой собственный проект по конструированию языка человеческого общения, в основу которого я положил фундаментальные лингвистические симметрии. Мой проект развивает идеи Ложбана и пытается исправить его недостатки, в мессианской надежде отыскать давно утерянный допотопный язык.

Читать далее

Как зарядить AGM-аккумулятор без снятия с автомобиля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K


Привет, Хабр! На многие автомобили сегодня устанавливаются аккумуляторные батареи с впитывающими сепараторами из стекловолокна — AGM. Они известны своей склонностью к перегреву в процессе заряда, поэтому инструкции от производителей предписывают ограничивать зарядные токи и напряжения.

Вторая сложность состоит в том, что обесточивать электрооборудование современных автомобилей крайне нежелательно. Спектр негативных последствий снятия аккумулятора варьируется от потери данных адаптации до полной блокировки транспортного средства, которое придётся везти эвакуатором до уполномоченного сервисного центра, либо вызывать специалиста с особым прибором.

Подзаряд аккумулятора без отключения от бортовой сети имеет свою специфику, о которой я расскажу в данной статье.
Читать дальше →
1
23 ...