Обновить
90.39

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему Rust лидирует в TechEmpower Framework Benchmark

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Вообще-то смотреть какого цвета потроха у Rust я не собирался. Ковырнул хобби-проект на Go, пошел на GitHub посмотреть состояние fasthttp: развивается ли? Ну хотя бы поддерживается? Вспрокрастинулось. Пошел, посмотрел где fasthttp сидит в бенчмарках TechEmpower. Смотрю: а там fasthttp едва показывает половину того, что удаётся лидеру — какому-то actix на каком-то Rust. Какая боль.


Здесь бы мне сложить ручки, стукнуть головой в пол (трижды) и закричать: "Алилуйя, воистину Rust — истинный бог, как слеп я был раньше!". Но то ли ручки не сложились, то ли лоб пожалел… Вместо этого полез в код тестов, написанных на Go и actix-web тестов на Rust. Чтобы разобраться.


Через пару часов узнал:


  1. почему Rust-фреймворк actix-web занимает первые позиции во всех тестах TechEmpower,
  2. как в Java заводится Script.

Сейчас всё расскажу по порядку.

Читать дальше →

Неблагодарный opensource: разработчик самого быстрого веб сервера удалил его репозиторий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров136K


Краткая суть ситуации: наш соотечественник fafhrd91 на протяжении 3 лет практически самостоятельно (см. кдпв) писал actix-webодин из популярнейших крейтов в инфраструктуре раста, лидер в большинстве различных бенчмарков, и за это время подвергался как минимум трём волнам гонений за "неправильное использование раста". После последнего раза автор психанул, и перенес репозиторий к себе в аккаунт с пометкой "Планирую скрыть репозиторий". Конечно, куча людей сразу наделало зеркал и бекапов, но на мой взгляд это не сильно исправляет ситуацию.


На месте репозитория автор оставил единственный postmortem, который я ниже и цитирую целиком:

Читать дальше →

Какую цену мы платим за использование async/await в языках JS / C# / Rust

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр !


Работая с Javascript / Typescript, я давно заметил, что асинхронное API работает медленней чем аналогичное синхронное, и даже знал что так должно быть. Но в последнем проекте асинхронная работа с файловой системой стала узким местом, и я озаботился замерами.


Известно, что await можно использовать только внутри функций или блоков async, а это значит, что если у нас самый нижний уровень API асинхронный, то придется использовать async/await практически везде, даже там, где оно очевидно не нужно.


К примеру, мы пишем сервисную функцию, которая достает из хранилища объект по ключу. В качестве хранилища мы можем использовать файл, БД, микросервис, то есть медленный источник с асинхронным интерфейсом. Для улучшения производительности — внутри нашей функции мы кэшируем ранее извлеченные объекты (складываем их в Map). По мере работы программы реальных обращений к хранилищу становится все меньше, объекты отдаются из быстрого кэша, но интерфейс функции остается асинхронным!


Какую цену мне приходится платить за каждый асинхронный вызов?
Результаты тестов удручают...

Читать дальше →

Перенос Quake 3 на Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K

Наша команда Immunant любит Rust и активно работает над C2Rust — фреймворком миграции, берущим на себя всю рутину миграции на Rust. Мы стремимся автоматически вносить в преобразованный код на Rust улучшения безопасности и помогать программисту делать это самому, когда не справляется фреймворк. Однако в первую очередь нам нужно создать надёжный транслятор, позволяющий пользователям приступить к работе с Rust. Тестирование на мелких CLI-программах потихоньку устаревает, поэтому мы решили перенести на Rust игру Quake 3. Спустя пару дней мы, скорее всего, стали первыми, кому удалось сыграть в Quake3 на Rust!

Подготовка: исходники Quake 3


Изучив исходный код оригинального Quake 3 и различных форков, мы остановились на ioquake3. Это созданный сообществом форк Quake 3, который до сих пор поддерживается и собирается на современных платформах.

Итоги: 9 главных технологических прорывов 2019 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K
На связи Александр Чистяков, я евангелист vdsina.ru и расскажу про 9 лучших технологических событий 2019 года.

В оценке я больше полагался на свой вкус, чем на мнение экспертов. Поэтому в этот список, например, не вошли беспилотные автомобили, потому что ничего принципиально нового и удивительного в этой технологии нет.

Я не сортировал события в списке по значимости или вау-эффекту, потому что их значимость будет понятна лет через десять, а вау-эффект слишком краткосрочен, просто постарался сделать эту историю связной.
Читать дальше →

Как работает panic в Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

Как работает паника в Rust


Что именно происходит, когда вы вызываете panic!()?
Недавно я потратил много времени на изучение частей стандартной библиотеки, связанных с этим и оказалось, что ответ довольно сложный!


Мне не удалось найти документы, объясняющие общую картину паники в Rust, так что это стоит записать.

Читать дальше →

Почему Rust должен стать функциональным языком программирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабр!

Начав изучение Scala, я сразу столкнулся с тем, что функциональная реализация простейшего алгоритма быстрой сортировки работает радикально медленней и потребляет существенно больше памяти, чем аналогичная императивная реализация. При этом никто не спорит, что функциональный код более краток, выразителен, и устойчив к ошибкам. Переписав оба примера на Rust, я обнаружил несколько важных вещей, которыми и хочу поделиться. Подробности под катом, а здесь приведу лишь краткие выводы:

  1. Для императивной реализации — выигрыш от Rust получился всего 20 %. Это означает, что JVM вплотную приблизилась к нативной производительности, и тут уже нечего улучшать.
  2. Для функциональной реализации — Rust оказался быстрее в 4.5 раза, потребление памяти снизилось в 5.5 раза, а отсутствие сборщика мусора сделало программу более стабильной (меньше разброс показателей). Это интересно для тех, кто хочет писать быстрые функциональные программы.
  3. Концепция единственного владельца данных (и единственной мутабельной ссылки), принятая в Rust, очень близка концепции иммутабельности, в результате чего функциональные алгоритмы, основанные на неизменяемости, рекурсии и копировании, легко ложатся на Rust практически без переписывания, тогда как императивные алгоритмы заставляют редизайнить код, учитывать мутабельность ссылок, времена жизни, и т.д.

Вывод — Rust как будто специально создан для ФП, хотя возможности его синтаксиса пока не дотягивают до Scala.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.40.0: #[non_exhaustive], усовершенствования макросов и прочие улучшения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.40.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.40.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.40.0


Основными новшествами являются введение атрибута #[non_exhaustive], улучшения macros!() и #[attribute]. Наконец, миграционные предупреждения анализатора заимствований стали ошибками в Rust 2015. Смотрите подробности выпуска для дополнительной информации.

Читать дальше →

Rust превосходит по производительности C++ согласно результатам Benchmarks Game

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
В начале этого месяца случилась маленькая победа. Согласно последним результатам популярного бенчмарка, сравнивающего производительность языков программирования, Rust занимает второе место, разместившись между C и С++:

image

Для сравнения производительности используется геометрическое среднее времени выполнения 10 различных программ. Согласно последним результатам Rust превзошел С++ в 6 задачах из 10.

Под катом некоторое детали и мнение о дальнейших перспективах.
Читать дальше →

Rust для веб-разработчика — быстрый старт и стремительный полет

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров30K
Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом изучения языка и быстрой реализации высоконагруженного сетевого проекта, использующего так популярные и востребованные сейчас неблокирующие асинхронные сетевые соединения, на новом, красивом, элегантном и очень эффективном языке Rust.
Особый упор в посте сделаю на быстрое и ясное объяснение возможностей языка и платформы специалистам, имеющим большой опыт в веб-разработке, ибо сам таким и являюсь. Существует заблуждение, что кривая вхождения в Rust — очень-очень крутая. Но я покажу, что это далеко не так. Наливаем кофе и погнали!
Читать дальше →

Миграция на инфраструктуру async-await в Rust

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

birds migration
img source


На прошлой неделе для Rust комьюнити случилось огромное событие — вышла версия компилятора 1.39, а в месте с ней и стабилизация async-await фичи. В этом посте я постараюсь резюмировать все релевантные изменения в компиляторе и экосистеме, а также предоставить инструкции по миграции на async-await парадигму. Детального разбора асинхронности в Rust я делать не буду, есть всё ещё актуальные статьи на хабре, которые помогут войти в тему:


Читать дальше →

Как не переписать проект на Rust

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров16K

Как только вы переступаете через болевой порог Борроу-Чекера и осознаёте, что Rust позволяет вытворять невообразимые (и порой опасные) в других языках вещи, вас может постигнуть настолько же непреодолимое желание Переписать Всё на Rust. Хоть и в лучшем случае это банально непродуктивно (бессмысленное разбазаривание усилий на несколько проектов), а в худшем — приводит к уменьшению качества кода (ведь с чего вы считаете себя более опытным в области применения библиотеки, чем её изначальный автор?)


Гораздо полезнее будет предоставить безопасный интерфейс для оригинальной библиотеки, повторно используя её код.

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.39.0: async/await, аттрибуты для параметров функций, новые константные функции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.39.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.39.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.39.0


Наиболее существенные нововведения включают в себя синтаксис async/.await, разделяемые ссылки к перемещаемым значениям в match-guards и атрибуты у параметров функций. Смотрите подробные примечания к выпуску для дополнительной информации.

Читать дальше →

Ближайшие события

Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 1: Rust

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
image

Технология Ontology Wasm снижает стоимость переноса смарт контрактов dApp со сложной бизнес- логикой на блокчейн, тем самым значительно обогащая dApp экосистему.

В настоящее время Ontology Wasm одновременно поддерживает разработку как на языке Rust, так и на языке C++. Язык Rust лучше поддерживает Wasm, а сгенерированный байт-код проще, что может еще больше снизить стоимость контрактных вызовов. Итак, как использовать Rust для разработки контракта в сети Ontology?
Читать дальше →

Мы ускорили планировщик Tokio в десять раз

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров18K
Мы в поте лица готовим очередную мажорную версию Tokio, асинхронной среды выполнения для Rust. 13 октября для слияния в ветку оформлен пул-реквест с полностью переписанным планировщиком задач. Результатом станет огромное улучшение производительности и уменьшение задержки. В некоторых тестах зафиксировано десятикратное ускорение! Как обычно, синтетические тесты не отражают фактическую выгоду в реальности. Поэтому мы также проверили, как изменения в планировщике повлияли на настоящие задачи, такие как Hyper и Tonic (спойлер: результат замечательный).

Готовясь к работе над новым планировщиком, я потратил время на поиск тематических ресурсов. Кроме фактических реализаций, особо ничего не нашлось. Я также обнаружил, что в исходниках существующих реализаций трудно ориентироваться. Чтобы исправить это, мы постарались написать шедулер Tokio как можно более чисто. Надеюсь, эта подробная статья о реализации планировщика поможет тем, кто находится в том же положении и безуспешно ищет информацию на эту тему.

Статья начинается с высокоуровневого обзора дизайна, в том числе политик захвата работы. Затем погрузимся в детали конкретных оптимизаций в новом планировщике Tokio.
Читать дальше →

Выпуск Rustup 1.20.0: поддержка профилей, улучшения в командах update и doc

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Рабочая группа rustup рада сообщить о выпуске новой версии, 1.20.0. Rustup — рекомендуемая утилита для установки Rust, языка программирования, позволяющего каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас уже установлен rustup, то для обновления до версии 1.20.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup self update

Также rustup автоматически обновляется после обычного обновления набора инструментов:


rustup update

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта.


Что нового в rustup 1.20.0


Изюминками данного выпуска являются поддержка профилей, возможность получить последний доступный nightly выпуск, имеющий все необходимые вам компоненты, и улучшения в команде rustup doc. Вы также можете посмотреть список изменений, чтобы узнать обо всех изменениях, включённых в этот выпуск.

Читать дальше →

Декларативное управление памятью

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров8.4K

(достаточно вольный перевод огромной эмоциональной статьи, которая на практике наводит мосты между возможностями Си и Rust в плане решения бизнес-задач и разрешение багов, связанных с ручным управлением памятью. Также должно быть полезно и людям с опытом сборки мусора — отличий в плане семантики намного меньше, чем может показаться — прим.пер.)


С момента, когда я заинтересовался Rust, прошла будто целая вечность. Тем не менее я отчетливо помню знакомство с анализатором заимствований (borrow checker, далее — БЧ — прим.пер.), сопровождаемое головной болью и отчаянием. Разумеется я не один такой страдающий — статей в интернете на тему общения с БЧ предостаточно. Однако я хотел бы выделиться и осветить в данной статье БЧ с точки зрения практической пользы, а не только лишь генератора головной боли.


Периодически мной встречаются мнения, что в Rust — ручное управление памятью (вероятно, раз не автоматическое с GC, тогда какое же еще? — прим.пер.), однако я совершенно не разделяю данную точку зрения. Способ, примененный в Rust, я называю термином "декларативное управление памятью". Почему так — сейчас покажу.

Читать дальше →

Rust в Microsoft (или cоздание Security Daemon Azure IoT Edge)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K


Примечание от переводчика: Rust относительно молодой язык программирования, и на этом этапе развития всегда интересны примеры практического применения. Известно, что Intel, Dropbox, Amazon, Facebook, Google и другие используют Rust в своих проектах. Про применение Rust в проекте от Microsoft было известно, но подробностей не было, и это вероятно первая официальная публикация про применение Rust в компании Microsoft. (технические детали по самому продукту приводятся «как есть», подробности уточняйте на сайте компании)

Azure IoT Edge — это кроссплатформенный программный проект с открытым исходным кодом, созданный группой разработчиков Azure IoT в Microsoft. Azure IoT Edge — “это служба Интернета вещей на основе Центра Интернета вещей. Эта служба предназначена для клиентов, которым необходимо анализировать данные не в облаке, а на пограничных устройствах. В результате перемещения части рабочей нагрузки в пограничную область устройства тратят меньше времени на отправку сообщений в облако и быстрее реагируют на события.” [взято из официальной русскоязычной документации (1) — прим. переводчика]

В этом посте объясняются некоторые причины, по которым мы выбрали Rust в качестве языка программирования для реализации компонента Security Daemon в продукте.
Читать дальше →

Изучение комбинаторных парсеров с Rust

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Learning Parser Combinators With Rust".


Эта статья учит основам комбинаторных парсеров людей, которые уже знакомы с Rust. Предполагается, что никаких других знаний не требуется, а всё, что не имеет прямого отношения к Rust, а также некоторые неожиданные аспекты его использования, будут объяснены. Эта статья не поможет вам выучить Rust, если вы его ещё не знаете, и в этом случае, вы, вероятнее всего, не поймёте комбинаторные парсеры хорошо. Если вы хотите изучить Rust, я рекомендую книгу "Язык программирования Rust".

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.38.0: конвейерная компиляция, #[deprecated] для макросов и std::any::type_name

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.38.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.38.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта.


Что вошло в стабильную версию?


Изюминка данного выпуска — конвейерная компиляция.

Читать дальше →