Обновить
128K+

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

82,8
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я написал лучшее приложение для изучения иностранных языков с помощью SFSpeechRecognizer (нет)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K

Вообще‑то, я бэкендер последние лет 20, но недавно остался без работы (и AI тут не причём), решил «замутить» свой «стартап», пока ищу новую работу Java‑программиста. А заодно подтянуть новые технологии, поглубже изучить немецкий и английский и немного развеяться…

Писать приложения под iOS было моим хобби последние лет 10, и пару моих приложений до сих пор постоянно висят в топе в Российском AppStore, но это были всё «игрушки», а захотелось сделать что‑то взаправду стоящее, и так возникла идея написать лучшее (ни больше ни меньше) приложение для изучения языков с помощью аудирования. Точнее, товарищ подсказал идею. А ещё точнее — идея давно была реализована под Андроид, но аналогов под iOS нет, а очень хотелось. И мне, и товарищу:). Да и смартфона с андроидом у меня нет и никогда не было, не судите строго, но не люблю я вирусы и глюки.

Идея следующая: берёте любое аудио на любом нужном вам языке, загружаете в приложение, и оно автоматически (можно так же вручную) разбивает аудиофайл на нужные вам сегменты для «шэдоуинга», аудирования, многократного прослушивания и тому подобного. Аналогов в сторе я не нашёл, точнее, что‑то отдалённо похожее там есть, но без своих настроек, без выбора своего контента для изучения, без красивой визуализации аудио, короче, без всего того, что нам бы хотелось иметь.

Итак, идея есть, какие технологии использовать? В старых моих приложениях был UIKit, Realm/CoreData, и, сториборды. Не судите строго, я как бэкэндер тогда не знал, что использование сторибордов среди «трушных» айосников считается плохим тоном и плохой приметой. Но теперь‑то я решил использовать современные технологии! И выбрал такой стэк: SwiftUI, SwiftData, Speech Framework. Что касается последнего, то он вроде бы доступен ещё с iOS 10, но я решил, что технологии развиваются, и распознавание текста из аудио должно было бы сделать со времени iOS 10 огромный рывок вперёд. Но теперь я не так сильно в этом уверен, и об этом эта моя маленькая статья…

Читать далее

Новости

Как я, видео‑монтажер, создал собственный видеоредактор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Да, монтирую видео очень давно, около 20 лет, и часто не хватает софта, чтобы что‑то быстро подправить или смонтировать на выезде, на ходу и даже в отпуске. Ноут далеко не всегда с собой, а вот iPad бывал частенько, и тогда в те времена года три назад очень не хватало софта нормального, какие‑то огрызки, на них разве что рилсики пилить. Несерьезно.

Основная претензия от меня как от профи — на всех приложениях, как правило, одна дорожка! Я решил написать редактор видео таким, каким я его вижу на мобильном устройстве.

Читать далее

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K


За последний год я перепробовал всё: Cursor, Claude Code, Codex, локальные Qwen-модели для ревью, пять версий своего CLAUDE.md, Xcode MCP от Apple, mobile-mcp, Conductor для параллельных агентов. Что-то осталось в проде, что-то выкинул через неделю. А какие-то вещи, которые казались обязательными год назад, сегодня выглядят как антипаттерны.

Это статья не про «AI изменит всё» и не про то, как за вечер собрать Todo-приложение через Claude Code. Это про то, как iOS-разработчику, который уже живёт с AI-инструментами, выжать из них максимум - и не наступить на грабли, на которые наступили до тебя остальные.

Читать далее

The Xcode build system has crashed, или Почему рекурсия — это плохо. Используем swift‑build со своими патчами

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели5.3K

Представьте ситуацию: вы работаете в огромном проекте, где количество модулей давно перевалило за тысячу. Вы решаете обновиться до свежего Xcode 26.2, ожидая прироста производительности, но вместо заветного «Build Succeeded» получаете молчаливое падение: SWBBuildService quit unexpectedly.

Всем привет, меня зовут Алексей Севко, я ведущий разработчик программного обеспечения из команды Delivery & Performance Яндекс Go. В этой статье я расскажу почти детективную историю о том, как:

— Искать иголку в стоге сена: когда падает закрытый бинарник Xcode.

— Стать контрибьютором swift-build: почему иногда проще переписать системный поиск макросов в swift-build, чем ждать фикса от Apple.

— Использовать свою версию билд-системы: как мы внедрили инфраструктуру прозрачной подмены компонентов Xcode через XCBBUILDSERVICE_PATH, чтобы не ждать релиза Xcode со Swift 6.3 и работать стабильно уже сегодня.

Если ваш проект тоже перерос стандартные инструменты Apple или вам просто интересно, как превратить рекурсию в итерацию и не сойти с ума от 45-минутных дебаг-сессий, — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Я превратил вырез в экране MacBook в динамический элемент пользовательского интерфейса (DynamicNotch для macOS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Когда Apple добавила вырез (notch) в MacBook, реакция у многих была примерно одинаковая:

он есть — и с ним приходится просто мириться.

В отличие от iPhone, где появился Dynamic Island и вырез стал частью интерфейса, на macOS он до сих пор остаётся пассивным элементом. Он не несёт функциональной нагрузки и никак не взаимодействует с пользователем.

У меня возник простой вопрос:

а что если сделать вырез частью UI, а не ограничением?

Так появился проект DynamicNotch.

Читать далее

Фильтр Калмана, geohash fog of war и три реджекта Apple: как я собрал GPS-трекер на SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

В 2024 году Google тихо убил Timeline в Google Maps. Историю местоположений перевели в «локальный режим», который на практике работает через раз - данные теряются, синхронизации нет, а у многих просто исчезли годы накопленной истории.

Для меня это было важно: я много езжу на машине и хотел знать простую вещь - сколько конкретная поездка стоит в бензине. Ничего подходящего не нашёл и решил написать сам. Я бэкенд-разработчик, до этого проекта не написал ни строчки на Swift - дальше про то, как за месяц вечерами собрал GPS-трекер с фильтром Калмана, fog of war на geohash и Live Activity.

Читать далее

Начало работы с Hummingbird

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

От автора: Я до сих пор помню конец 90-х, когда установил на свой компьютер Internet Information Services. Это позволило мне запускать страницы Classic ASP, подключенные к базе данных Microsoft SQL Server. Так я впервые познакомился с серверной разработкой.

Прошло несколько десятилетий, но я по-прежнему с удовольствием занимаюсь бэкенд-разработкой. Она дает вам уровень контроля, которого сложно достичь, полностью полагаясь на платформы «бэкенд как услуга».

За годы работы я успел познакомиться с различными серверными технологиями, включая ASP.NET Web Forms, ASP.NET MVC, ExpressJS, Flask, Vapor, а теперь и Hummingbird.

Я понял, что, как только вы освоите основы, вам будет гораздо проще переключаться между фреймворками. В последнее время я изучаю Hummingbird, и в этой статье я расскажу вам о том, с чего можно начать.

Читать далее

Расширение поддержки IDE Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.4K

Теперь можно писать на Swift в более широком спектре популярных интегрированных сред разработки, включая Cursor, VSCodium, Kiro от AWS и Antigravity от Google. Благодаря совместимости с расширениями VS Code эти редакторы напрямую подключаются к реестру Open VSX, где теперь доступно официальное расширение Swift.

Swift уже давно поддерживает разработку с использованием множества интегрированных сред разработки, включая VS Code, Xcode, Neovim и Emacs. Swift также совместим с редакторами, поддерживающими протокол Language Server Protocol (LSP). Эта растущая экосистема поддержки редакторов особенно важна, поскольку Swift продолжает демонстрировать свою универсальность на разных платформах и в различных средах разработки, включая агентные IDE.

Читать далее

Решение ошибки You do not have required role or permission to perform an operation в Xcode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.7K

Решение ошибки You do not have required role or permission to perform an operation при загрузке в TestFlight через Xcode

Столкнулся с ошибкой при отправке сборки в TestFlight из Xcode (впервые такое)

При этом:

✅ аккаунт в App Store Connect был владельцем

✅ все соглашения, налоговые формы и банковские данные были заполнены

✅ Bundle Identifier совпадал

✅ архив собирался корректно

Проблема оказалась не в правах App Store Connect, а в том, что в аккаунтах у меня было добавлено несколько учетных записей Apple ID. Из-за этого Xcode путался при работе с App Store Connect и при отправке сборки выдавал ошибку прав доступа.

Помог выпил из Xcode всех учеток кроме той, через которую выполняется публикация. 🔨

Подробнее

AIVPN: VPN-протокол с мимикрией трафика и автоматической сменой профиля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели74K

AIVPN — это VPN-протокол на Rust, который не только шифрует трафик, но и маскирует его под реальные приложения. Внутри: короткие криптотеги вместо открытого идентификатора сессии, малозаметный старт соединения, профили масок для мимикрии трафика и легковесный модуль нейросетевого резонанса, который отслеживает деградацию маски и позволяет автоматически переключаться на резервный профиль. Сейчас проекту нужна поддержка для развития протокола и выпуска iOS-версии с оплатой Apple Developer Program и размещением в App Store.

Читать далее

Исследование макросов @Generable и @Guide во фреймворке FoundationModels

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Приветствую, Хабр!

Макросы Swift предоставляют мощный механизм для генерации кода, позволяя разработчикам уменьшать количество шаблонного кода и повышать читаемость. Фреймворк FoundationModels представляет новые макросы, призванные упростить генерацию данных для определённых типов моделей с использованием языковых моделей.

Читать далее

Использование фреймворка Foundation Models для локального ИИ в SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Приветствую, Хабр!

На конференции WWDC 2025 компания Apple представила фреймворк Foundation Models — набор инструментов, позволяющий разработчикам интегрировать локальные ИИ-модели Apple в свои приложения. По заявлению Apple, эти модели работают полностью на устройстве, не требуют подключения к облаку, не влекут затрат на инференс и ставят во главу угла конфиденциальность пользователей. В этой статье показано, как реализовать фреймворк Foundation Models в приложении на SwiftUI для обработки пользовательских запросов и отображения ответов, сгенерированных ИИ, в реальном времени.

Читать далее

«Что нового в Swift» Март 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Swift 6.3: главные особенности релиза

Вышел Swift 6.3, который расширяет возможности языка в новых областях и повышает удобство его использования разработчиками. Одна из главных особенностей релиза — работа над улучшением кроссплатформенных инструментов сборки.

Оуэн Вурхис делится новостями об этой работе:

Читать далее

Ближайшие события

Apple хочет чтобы я купил Mac за 200к. У меня два приложения в App Store и ни одного макбука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K

У меня нет макбука. Но два моих приложения лежат в App Store. Рассказываю весь путь: регистрация Apple Developer из России, сертификаты без Xcode, автоматическая сборка через GitHub Actions. Три варианта: для вайбкодеров, программистов без мака и хардкорщиков.

Читать далее

Как Swift работает с памятью: подробный гайд для разработчиков. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.7K

Всем привет! Я Данила Горячкин — iOS-инженер в команде Performance в Авито. Занимаюсь оптимизацией производительности iOS‑приложений и менторингом разработчиков.

В первой части мы разобрали теоретическую базу того, как устроена память в Swift. Это вторая часть — здесь больше про код, типовые задачи и ошибки, а также способы их исправления. Если хотите подробнее разобрать память по полочкам, читайте далее.

Читать далее

Как Swift работает с памятью: подробный гайд для разработчиков. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.2K

Всем привет! Я Данила Горячкин — iOS-инженер в команде Performance в Авито. Занимаюсь оптимизацией производительности iOS‑приложений и менторингом разработчиков.

В этой статье последовательно разберем, как Swift управляет памятью: от базовых понятий вроде ARC,  Copy‑on‑Write, экзистенциальных контейнеров до нетипичных задач с «зомби»-объектами и non-frozen типами. Материал основан на документации Swift, докладах WWDC и практических примерах. Статья рассчитана на middle- iOS‑разработчиков, которые хотят лучше понимать, что происходит с их кодом на уровне памяти и почему одни решения оказываются дороже других.

Эта статья выйдет в двух частях: в первой разберем теорию, а во второй — практические примеры с кодом.

Читать далее

Как я сделал шифрование поверх MAX, когда приватность стала роскошью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели61K

Как я без Mac, с помощью Claude AI и GitHub Actions, создал кроссплатформенное приложение для шифрования сообщений поверх любого мессенджера. Android на Kotlin, iOS на Swift без MacBook, десктоп на Python. AES-256, три платформы, два отказа от Apple и один баг с буквой «а».

Читать далее

iOS network frameworks и HTTP TCP Server внутри приложения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели5.6K

Привет. В iOS разработке работа с сетью является одной из ключевых задач. Для этого существует целый арсенал инструментов: от высокоуровневого URLSession до работы с низкоуровневыми BSD сокетами.

В этой статье мы разберем список доступных инструментов, напишем и запустим сервер внутри iOS приложения, используя самый низкоуровневых инструмент (BSD sockets). И закрепим это небольшим проектом, который будет использовать наш сервер. Им будет небольшая админка, с помощью которой можно будет загружать файлы из файловой директории приложения через веб браузер (с других устройств в локальной сети).

Читать далее

BP Tracker: считываем давление с тонометра камерой iPhone. Часть 1 — выбор стека и первый экран

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

Многие приложения для здоровья в России перестали нормально работать. Omron — одно из них. А давление мерить надо каждый день. Поэтому я решил сделать своё iOS-приложение, которое через камеру считывает показания с любого тонометра, сохраняет их и строит графики динамики.

Я Senior CV-инженер — компьютерное зрение моя основная работа. Так что OCR с дисплея тонометра технически не должен был стать проблемой. Но как iOS-разработчик я — полный ноль. Xcode открыл впервые. Swift видел мельком. Это честный рассказ о том, как это выглядит изнутри.

И да, я делаю open source приложение за свободу здоровья от политики — и при этом только под iOS. Ирония не ускользнула. Но это open source — найдётся кто-нибудь с Android-девайсом и свободным вечером 🙂

Читать далее

Автоматическая генерация UI-настроек: от типа данных к готовому интерфейсу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4K

Меня зовут Илья, я мобильный разработчик в Naumen. Моя основная специализация — iOS-разработка. Я занимаюсь развитием мобильного клиента платформы Naumen Service Management Platform, а также Chat SDK в рамках Naumen Contact Center.

В работе мобильной команды регулярно появляются задачи, в процессе решения которых команда так или иначе сталкивается с трудностями. У меня это произошло, когда я занимался задачей на сжатие изображений перед отправкой на сервер.

В статье расскажу, как из этой задачи вырос подход к автоматической генерации экранов настроек: без ручного добавления каждого нового поля в интерфейс, с опорой на интроспекцию типов и метаданные у самих свойств.

Читать далее
1
23 ...