Обновить
5.28

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Generic'и и protocol'ы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.2K

Привет, Хабр! В прошлых статьях мы говорили про ARC и управление памятью в Swift, но обошли стороной ещё одну сильную сторону языка. Речь идёт о generic'ах и протоколах - именно они делают Swift таким чистым и мощным. В этой статье мы разберёмся, как они работают и почему без них невозможно представить современный Swift.

Читать далее

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Swift Concurrency и CoreBluetooth: как построить современный BLE-сервис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

На случай проблем с сетью в Ситидрайве есть оффлайн-сценарий — управление дверьми машины через Bluetooth. Недавно мы с командой обновили этот механизм и значительно улучшили интеграцию различных модулей телеметрии.

Я взял на себя часть по iOS и попробовал применить новый Swift Concurrency поверх старого CoreBluetooth. В этой статье расскажу, какие подводные камни вылезли при совмещении structured concurrency и callback-ориентированного API, как их обойти и на что стоит обратить внимание, если вы тоже решите «прикрутить» современные async/await к старому API.

Читать далее

ARC в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Это вторая статья из цикла моих заметок. В прошлый раз мы затронули тему ARC и а также такие понятия, как weak и unowned ссылки. Сегодня разберёмся, что такое ARC на самом деле, посмотрим, как он работает на уровне SIL, и заглянем немного в историю управления памятью в iOS.

Читать далее

Жизненный цикл UIViewController в 2025 году: что изменилось и что устарело

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.4K

В 2022 году я написал статью «Жизненный цикл UIViewController», где подробно разобрал порядок вызова методов и основные сценарии работы с ними.

С тех пор прошло больше трёх лет, и в iOS появилось несколько изменений, которые делают старую статью уже не до конца актуальной.

Читать далее

Память в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Егор, и это моя первая статья на этой платформе. Я занимаюсь iOS-разработкой, и за время работы я прочитал множество статей и документаций. Для того чтобы не теряться в этом потоке информации, я стал делать для себя короткие шпаргалки — они помогали закрепить изученное и готовиться к собеседованиям. В этой статье я решил собрать часть таких заметок в один материал, посвящённый работе с памятью в Swift. Надеюсь, он поможет кому-то освежить знания или узнать что-то новое.

Читать далее

Flutter + нативные iOS виджеты: любовь с первого Method Channel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

Как создать нативные iOS виджеты для Flutter приложения: Widget Extension, Method Channel для обмена данными, Timeline Provider для обновлений и SwiftUI верстка.

Пошаговый гайд с примерами кода на русском языке. Рассматриваем настройку App Groups, работу с UserDefaults и стратегии обновления виджетов.

Без лишних библиотек, только нативные возможности iOS и стандартные механизмы Flutter.

Читать далее

Спайковые нейросети на Swift, часть II: Синапсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Всем привет! Это продолжение серии статей про моделирование спайковых нейросетей на Swift. В первой части мы обсудили концепцию SNN в общих чертах, выбрали модель Ижикевича для нейрона и реализовали её. Теперь рассмотрим другу важную часть таких сетей — искусственные синапсы. Как и в первой части, сначала будет формальное описание динамики, а потом код.

Читать далее

Как я сделал универсальный Skeleton‑View с shimmer‑эффектом в SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Привет! Я — iOS‑разработчик, и недавно в своём приложении столкнулся с задачей: нужно было красиво показывать placeholder‑загрузку интерфейса. Думал использовать стандартный .redacted — но он неудобен: нет анимации, мало кастомизации. Либо подгружать тяжелую библиотеку вроде SwiftUI‑Shimmer. Решил: сделаю свой легковесный и гибкий подход — и расскажу вам, как это получилось.

Читать далее

Move-only типы и ключевое слово move в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим интересную вещь из из стека Swift 6 — move-only типы, ключевое слово move и всё, что с ними связано.

Читать далее

Игра в SPM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.6K

Привет, хабражители!

На Хабре уже немало статей об опыте перехода на Swift Package Manager — успешных и не очень. В моем случае переезд прошел удачно, но на каждом шагу возникали проблемы, которые было сложно нагуглить или вообще найти решения. Поэтому я решил собрать все накопленные знания и поделиться ими в этой статье, надеясь, что другие разработчики сэкономят кучу времени.

Читать далее

Спайковые нейросети на Swift, часть I: Принципы и модель

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.9K

Всем привет! В этой статье поговорим о спайковых нейронных сетях (SNN). Сначала обсудим концепцию в целом. Потом формально опишем искусственный нейрон SNN, применяя модель Ижикевича. А в конце напишем простую реализацию этой модели на Swift. Статья содержит вводную часть любительской работы, которую я проделывал некоторое время назад для разминки и развлечения. Прочие части буду публиковать постепенно.

Читать далее

Покажу вам фокус: настраиваем property wrapper @FocusState — короткая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Демми, компания AGIMA. Мы часто разрабатываем приложения для банков или еком-продуктов. И в большинстве из них нужно заполнять поля: вписывать имя, контакты, адрес, номера документов, банковских карт или реквизиты. Иногда таких граф бывает много, и чтобы пользователям было удобно переключаться между ними, в iOS-разработке используется property wrapper @FocusState. Если вы пока не сталкивались с таким, то ниже всё объясняю и показываю.

Читать далее

Ближайшие события

Решение ошибки unsupported option '-G' for target 'arm64-apple-ios' при сборке проекта с Firebase и BoringSSL-GRPC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели791

После добавления зависимостей Firebase через CocoaPods в iOS-проект, при сборке я столкнуться с не приятной ошибкой:

Читать далее

async let vs Task group

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.6K

В Swift для структурированной конкуренции используются async let и группы задач (task group). Хотя обе конструкции позволяют запускать параллельные операции, они по-разному управляют жизненным циклом задач. Сегодня мы разберём эти различия на примерах.

Читать далее

Функциональный стиль: объясняю как другу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

«Функциональное программирование», «Immutable значения», «Pure функции».
Тоже слышал эти умные слова?

И ты такой: «Что? Можно просто for написать?»

Спокойно. Сейчас все разложим по полочкам. Даже если ты пишешь var a = 1 и гордишься этим — ты свой. Погнали.

Читать далее

Swift concurrency. Executors, Actors и их связь с потоками

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели2.7K

В данной части из серии статей мы погрузимся чуть глубже в недра Swift Concurrency. Как определяется поток, на котором будет выполняться Task? Почему в рамках одной Task поток может меняться? Что такое Executor и на какие типы он делится? За что отвечает TaskExecutor, а за что SerialExecutor? Как определить текущий Executor по коду? Как использовать свой самописный Executor? В этой статье ответим на эти (и многие другие) вопросы.

Читать далее

Отревьюируй себя сам! (памятка начинающим)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

«Работает - не трогай» - самый опасный принцип, который передается между разработчиками быстрее, чем баги через копипасту.
Да, код может запускаться. Да, он даже может делать то, что нужно. Но вопрос в другом - можно ли с ним работать? Понять, поправить, развить, не впадая в экзистенциальный кризис.
Эта памятка не про чистоту ради чистоты. Она про то, чтобы через неделю ты сам себе не писал комменты со словами «кто это вообще придумал». "Отревьюируй" себя пока это не сделал кто-то другой.

Читать далее

Apple Foundation Models Framework: обзор и первые шаги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели894

На конференции разработчиков WWDC 2025 Apple представили Foundation Models framework — встроенную в устройства LLM, работающую локально и без доступа к интернету. Модель не увеличивает размер приложения, имеет три миллиона параметров и, по словам Apple, оптимизирована для выполнения специфических задач, таких как обобщение, информирование и классификация, однако не подходит для продвинутых рассуждений. У модели также есть ограничения на контент, описанные на сайте Apple.

Читать далее

Поведенческие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели502

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования. Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена поведенческим паттернам.

Читать далее