Обновить
3.05

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Роутинг для iOS: универсальная навигация без переписывания приложения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
В любом приложении, состоящем более чем из одного экрана, существует необходимость реализовать навигацию между его компонентами. Казалось бы, это не должно быть проблемой, ведь в UIKit есть достаточно удобные компоненты-контейнеры вроде UINavigationController и UITabBarController, а также гибкие методы модального показа экранов: достаточно использовать нужную навигацию в нужное время.



Однако, как только в приложении появляется переход на какой-то экран по push-уведомлению или ссылке, всё становится несколько сложнее. Сразу появляется масса вопросов:

  • что делать с view-контроллером, который сейчас находится на экране?
  • как переключить контекст (например, активную вкладку в UITabBarController)?
  • есть ли в текущем стеке навигации нужный экран?
  • когда следует игнорировать навигацию?

Читать дальше →

Any и AnyObject в Swift. В чем их различие?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Довольно долгое время в своих проектах при написании когда я использовал тип Any, например при обработке JSON данных. Но также я знал что есть и второй тип — AnyObject. И недавно я задумался о разнице между этими двумя типами.
Читать дальше →

Быстрое ознакомление с SwiftUI

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K
SwiftUI — это новый удобный способ для создания пользовательских интерфейсов на Xcode. Если хотите быстрое ознакомление с SwiftUI, тогда этот блог пост для вас.

Для начала давайте создадим проект с поддержкой SwiftUI. Минимально необходимые для этого требования системы — это macOS Catalina и Xcode 11. Создайте новый проект “File > New > Project…”, выберите “Single View App” и убедитесь, что выбрано “User Interface: SwiftUI”.



Проект будет выглядеть примерно так:



Как могли заметить, теперь можно видеть все изменения сразу же на Preview. Например, попробуйте изменить текст на “Привет, Хабр!”. Круто да?
Читать дальше →

Создание своего Publisher'a в Combine

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.2K


Сегодня я хотел бы показать вам, как создать свой собственный Publisher в новом фреймворке от Apple Combine.

Читать дальше →

Наш FunCode, или Как мы проводили конкурс для iOS-разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В ноябре мы запустили конкурс для разработчиков FunCode iOS Сhallenge. Теперь, когда он завершился, эмоции утихли, а победители получили свои награды, мы рассказываем, как всё проходило.
Читать дальше →

Кастомные SwiftLint Rules

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Привет, Habr! Меня зовут Алексей, я iOS Developer в компании FINCH. Скоро Новый год — самое время чтобы начать жить по-другому, а поможет в этом такая классная штука как SwiftLint. В статье я расскажу, почему ее обязательно нужно внедрять во все проекты, включая legacy и pet-проекты, а также покажу как выжать из этого инструмента максимум, используя регулярные строки.
Читать дальше →

iOS. Работа с сетью, когда приложение не запущено

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров29K

image


Пользователи ожидают, что работа с сетью происходит «волшебно» и незаметно. Зависит эта волшебность от разработчиков системы и приложений. На систему повлиять сложно, поэтому ограничимся приложением.


Тема эта сложная и проблем там несчётное количество. Обсудим те, с которыми пришлось столкнуться за последние несколько месяцев. Сразу прошу прощения за объём. Покороче никак, слишком много мелочей, на которые стоит обратить внимание.

Читать дальше →

Чистим Dock и делаем приложение без xCode

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K


Мы сделаем программу для запуска приложений из панели статуса.
Вам понадобится terminal, Swift версии 3.1 или выше и любой текстовый редактор.
Я проверял работу на macOS Sierra 10.12.6 и macOS Catalina 10.15.
Читать дальше →

AppCode 2019.3: работает быстрее, лучше понимает Swift, знает про Mac Catalyst, удобно отображает сообщения сборки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

В AppCode 2019.3 мы сделали основной упор на быстродействие и поддержку языка. В этом посте рассказываем, что получилось (спойлер: многое ускорили).


Splash


Читать дальше →

FigmaGen: Автоматизация стилей в iOS-приложении

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K


Сейчас многие команды систематизируют дизайн своих приложений. Мы решили пойти дальше и автоматизировать синхронизацию кода с нашей библиотекой компонентов. 


Дело в том, что в hh для проектирования UI используется небезызвестный сервис Figma, который, кроме прочих своих плюсов, имеет открытый API. А это в свою очередь открывает широкие возможности для разработчиков, чем мы и решили воспользоваться.


Так родилась идея проекта FigmaGen - инструмента, который синхронизирует код с библиотекой компонентов в Figma. Сначала он выглядел, как эксперимент, специфичный только для нашего продукта, но получилось более универсальное решение, и в этой статье мы поделимся первыми плодами своей разработки.

Читать дальше →

Понимаем UICollectionViewLayout на примере Photos App

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K
Здравствуй, Хабр! Меня зовут Никита, я работаю над мобильными SDK в компании ABBYY и в том числе занимаюсь UI-компонентом для сканирования и удобного просмотра многостраничных документов на смартфоне. Этот компонент сокращает время на разработку приложений на базе технологии ABBYY Mobile Capture и состоит из нескольких частей. Во-первых, камера для сканирования документов; во-вторых, экран редактора с результатами захвата (то есть автоматически сделанными фотографиями) и экран исправления границ документа.

Разработчику достаточно вызвать пару методов – и вот в его приложении уже доступна камера, которая автоматически сканирует документы. Но, помимо настроенных камер, нужно предоставить клиентам удобный доступ к результатам сканирования, т.е. автоматически сделанным фотографиям. А если клиент сканирует договор или устав, то таких фотографий может быть очень много.

В этом посте я расскажу о трудностях, которые возникли в процессе реализации экрана редактора с результатами захвата документов. Сам экран представляет из себя две UICollectionView, я их буду называть большой и маленькой. Возможности ручной корректировки границ документа и другой работы с документом я опущу, а фокус сделаю на анимациях и особенностях layout-а во время скролла. Ниже на GIF можно посмотреть, что получилось в итоге. Ссылка на репозиторий будет в конце статьи.



В качестве референсов я часто обращаю внимание на системные приложения Apple. Когда внимательно смотришь на анимации и другие интерфейсные решения их приложений, то начинаешь восхищаться их внимательным отношением к разного рода мелочам. Сейчас мы в качестве референса будем смотреть на приложение Photos (iOS 12). Я обращу ваше внимание на конкретные фичи этого приложения, а дальше мы попробуем их реализовать.
Читать дальше →

Поиски «идеального» GUI. Путь новичка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Изучая первый язык я хотел видеть кнопочки, а не только текст в консоли. Я сделал на Python3+tkinter калькулятор. Это заняло 585 строк. Применив к коду магию py2app, я получил bundle размером 45MB. Мне не понравилась работать с py2app. Иногда все переставало работать, если использовались сторонние библиотеки, а иногда я исправлял код py2app. Из-за этого я думал, что standalone-приложения делать очень сложно.

Читать дальше →

Измените свой образ мышления, работая с SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
image

На прошлой неделе я увидел, что сообщество пытается перенести наработаные шаблоны разработки c UIKit в SwiftUI. Но я уверен, что лучший способ написать эффективный код используя SwiftUI — это забыть все об UIKit и полностью изменить свое мышление с точки зрения разработки пользовательского интерфейса. На этой неделе я расскажу основные отличия между разработкой используя UIKit и SwiftUI.
Читать дальше →

Ближайшие события

API для удаленной асинхронной выборки с помощью Apple Combine

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K


Combine — это функциональный реактивный Swift фреймворк, который недавно реализован для всех платформ Apple, включая Xcode 11. С помощью Combine очень легко обрабатывать последовательности асинхронно появляющихся во времени значений values. Он также позволяет упростить асинхронный код, отказавшись от делегирования и сложных вложенных callbacks.

Но изучение самого фреймворка Combine на первых порах может показаться не таким уж простым. Дело в том, что основными «игроками» Combine являются такие абстрактные понятия, как «издатели» Publishers, «подписчики» Subscribers и операторы Operators, без которых не удастся продвинуться в понимании логики функционирования Combine. Однако благодаря тому, что Apple предоставляет разработчикам уже готовых «издателей», «подписчиков» и операторов, код, написанный с помощью Combine, оказывается очень компактным и хорошо читаемым.

Вы увидите это на примере приложения, связанного с асинхронной выборкой информации о фильмах из очень популярной сейчас базы данных TMDb. Мы создадим  два различных приложения: UIKit и SwiftUI, и покажем, как с ними работает Combine.


Читать дальше →

Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Рекомендации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K
image

На прошлой неделе мы говорили о Redux – подобных контейнерах состояний в SwiftUI. Redux предоставляет единый источник истинностных значений, который предотвращает огромное количество потенциальных ошибок, которые могут возникнуть в разных состояниях приложения. На этой неделе мы поговорим о проверенных методах создания приложений на основе Redux, которые позволят сохранять нашу кодовую базу простой и без ошибок.
Читать дальше →

SwiftUI: делаем Expandable/Collapsible секции в List view

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K


Нередко встречающаяся в разработке под iOS задача — раскрывающиеся/складывающиеся секции в UITableView. Сегодня мы реализуем эту задачу, используя SwiftUI. В качестве небольшого twist'a добавим анимированный треугольник в заголовке секции и сделаем ячейки также раскрывающимися.

Разработка проходила на XCode 11.2 под macOS Catalina 10.15.1
Поехали!

Внедряем Sign in with Apple — систему авторизации от Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K
Привет, Хабр!

Этим летом на конференции WWDC 2019 Apple представила собственную систему авторизации Sign in with Apple  и сделала ее обязательной для всех приложений в App Store, которые используют вход через соцсети. Исключение составляют образовательные, корпоративные, правительственные и бизнес-приложения, использующие собственную авторизацию. К Sign in with Apple Apple сделала качественную документацию, и в этой статье мы на примере ЦИАН расскажем, как внедрить ее в свой сервис.


Читать дальше →

Понимаем Property Wrappers в SwiftUI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс v 2.0.»




На прошлой неделе мы начали новую серию постов о фреймворке SwiftUI. Сегодня я хочу продолжить эту тему, рассказав о Property Wrappers в SwiftUI. SwiftUI предоставляет нам обертки свойств @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject и @Environment. Итак, давайте попытаемся понять разницу между ними и когда, почему и какую из них мы должны использовать.
Читать дальше →

Протокольно ориентированное программирование, часть 3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования.


В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch.

Читать дальше →

Котлин против Свифта: Android и iOS движутся к созданию универсального языка?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Друзья, всем привет. На связи Дмитрий Кожевин — преподаватель базового курса «Android-разработчик» в OTUS. Специально для читателей нашего блога я подготовил перевод вот такой отчасти провокационной статьи. Очень интересно ваше мнение, поэтому после прочтения приглашаю всех в комментарии к данной публикации.



Как только Kotlin получил поддержку Google, явное волнение фанатов Kotlin стало не единственной реакцией. Те, кто не знаком с Kotlin, были весьма обеспокоены его уровнем совместимости с Java, средним временем, необходимым для его освоения, а также преимуществами использования Kotlin в целом.
Читать дальше →