Как стать автором
Обновить
106.39

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Nokia предложила своё видение пользовательского интерфейса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров797
Собственно, видео (http://www.youtube.com/watch?v=BO9taPBWSLY):

За всё время просмотра не покидало ощущение вторичности. Чтобы это могло быть? Может отголоски iPhone (почти всё из продемонстрированного, даже графические элементы интерфеса) HTC Love (в манере прокручивать длинные списки).

Так же было сделано заявление, что все продукты Nokia станут touch-screen. Но аналогии с iPhone пугают.

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи 10 colour contrast checking tools to improve the accessibility of your design от Roger Johansson. Перевод alexbig

10 инструментов проверки контраста вашего дизайна для улучшения его „читабельности“



В моей повседневной работе мы создаём графический дизайн для большинства сайтов наших клиентов, но не для всех. Некоторые из них сами или с помощью дизайн студий делают визуальный дизайн и оставляют переход на HTML + CSS + JavaScript и CMS для нас. Когда такое происходит, я практически всегда сталкиваюсь с проблемами недостаточного цветового контраста в дизайне. Иногда эти проблемы достаточно второстепенные и допустимые, но зачастую, есть области, которые необходимо скорректировать.

Если вам интересно, почему меня волнует (и почему я думаю, что вы должны заботиться о) цветовом контрасте веб-сайта — очень просто. Если текст не имеет достаточного контраста со своим фоном — у людей возникнут проблемы. Все, кто страдает дальтонизмом или те, кто бороздят Веб не в идеальных условиях (плохой монитор, отражение окон, блики от солнца) не смогут прочитать текст, по крайней мере, без трудностей.

А вы ведь, не хотите этого, верно?

В нем есть душа

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров712
Фрагмент из книги Тома Питерса «Дизайн».
Мне понравилось, вот решил сюда запостить...
Эй, на моей стороне Стив Джобс. «В речи большинства людей «дизайн» означает облицовку, — говорит Джобс, гений, стоящий за Apple, Next, Pixar… и снова Apple. — Но это совершенно не так. Дизайн — это основа и душа любого человеческого творения».

Очень немногие «догоняют» это. Большинство людей считает дизайн поверхностной, «приукрашивающей» вещью, финальной косметической обработкой. Но в стране Apple… и в стране Sony… и в стране Nokia… дизайн — антитезис этому мнению.

Дизайн связан с «душой».

С дизайна все начинается.

Переключаюсь на безопасную частоту…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Шикарный, просто шикарнейший ролик о пользовательских интерфейсах.

Раз уж заговорили о военных интерфейсах: пользовательский интерфейс оператора ЗРК С-300.

Истории

Юзабилити Бюллетень. Выпуск № 9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров852
Конференция UPA 2008: Приглашаются рецензенты
Организационный комитет конференции UPA 2008 приглашает к сотрудничеству рецензентов. Участие в рецензировании добровольное. Рецензенты получат от трех до пяти работ на рецензию в середине Октября 2007 года.
Михаил Елфимов. О книге «Information Dashboard Design: The Effective Visual Communication of Data»
Книга «Information Dashboard Design», в которой рассказывается именно о проектировании интерфейсов, точнее о проектировании экрана. Не о процессе проектирования, не о визуальном дизайне, не о юзабилити, не об информационной архитектуре и не о задачах пользователя. Иными словами, эта книга именно о том, что нужно проектировщику.
Марк Джонстоун. Ошибки юзабилити
В Интернете сегодня можно увидеть множество сайтов, имеющих проблемы с юзабилити. Постоянное игнорирование этого важного элемента в деле создания сайта приводит к тому, что посетители сайта теряются на нем, оказываются сбитыми с толку и разочаровываются. Время, в течение которого посетитель принимает решение, остаться и исследовать сайт или покинуть его, равно 0,4 секунды. Привлечение посетителей на сайт является весьма сложной задачей – она состоит в быстром установлении связи с ними и ее сохранении.
Шаун Медеро. Бумажные прототипы
По мере того, как интерфейсы становятся все более универсальными, а описывающие их спецификации все более короткими, может оказаться полезным заменить моделирование пользовательского интерфейса чем-то более простым. Все что для этого потребуется – бумага, ручка, ножницы и ваше воображение.
Елена Бочарова. Профессиональная образовательная программа «Юзабилити Инженерия»
Семинар «Юзабилити Инженерия» (Санкт-Петербург, 20-21 сентября 2007) – важная веха формирования фундаментального профессионального юзабилити образования в России. В основе новой программы лежит многолетний опыт внедрения юзабилити в российских компаниях и международный опыт, систематизированный в рамках сертификационной программы Certified Usability Analyst (Human Factors International). Это сочетание обеспечивает международный уровень обучения с учетом стадии зрелости юзабилити в России.
Мария Крекотун. Проект с человеческим лицом
25 апреля 2007 года в Москве состоялся семинар Скотта Беркуна, на котором автор дал эксклюзивное интервью для журнала «Директор информационной службы» (http://www.osp.ru/cw/2007/27/4270954/).
Александр Крамер. 26 тезисов о пользовательском интерфейсе
1. Интерфейс появляется в момент взаимодействия. Что предполагает как минимум двух участников, как минимум один из которых – человек.
2. Взаимодействие имеет цель (результат взаимодействия) или систему целей (результатов).
3. Цель бывает явной или скрытой. К цели ведет последовательность действий, совершаемых по определенным правилам. Достижение цели служит постановке следующей цели и определению следующих правил…
 

Проектируем формы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Примечание: Luke Wroblewski является страшим дизайнером интерфейсов в Национальном Центре Приложений для Суперкомпьютеров, (NCSA), в котором появился первый широко распространенный графический браузер, NCSA Mosaic. В этом центре он проектировал интерфейсные решения для Hewlett-Packard, IBM, и Kellogg's и участвовал в совместной разработке Среды Взаимодействия для Открытого Портала (OPIE). Ниже перевод его статьи о выборе правильной разметки для отображения форм на веб-страницах.

«Поля для ввода данных должны быть организованы в логические группы, чтобы ваш разум смог воспринять разметку формы как цепочку связанных между собой полей»

–HTML: the Definitive Guide
Читать дальше →

Don't click

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
На www.dontclick.it предлагается вариант интерфейса без кликов. Представлены обоснования подхода и возможные варианты замены кликов обычными движениями мышкой. Ощущается необыкновенно легко.

Один чувак запостил это в рассылку по юзабилити GNOME. Что вы думаете насчёт такого интерфейса вообще? В вебе? На рабочем столе? При работе с прикладными программами?

fullscreen vs window

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K
Я практически всегда работаю с одной программой одновременно. Это может быть любая программа: текстовый редактор, файловый менеджер, почтовый клиент, аська, mp3 плеер, командная строка, браузер, etc. Наиболее комфортно работать с этой программой когда во-первых ничего не отвлекает, и во-вторых под неё отведен максимум экранного пространства.

Из этих предпосылок естественным путём приходим к работе в режиме «fullscreen»: каждая программа распахнута на полный экран. А для удобства переключения между программами каждая программа запускается на своём виртуальном desktop-е, между которыми можно переключаться по горячим кнопкам Alt+Fx (как текстовые консольки в линухе).
Читать дальше →

Обучение в СПб: Проектирование пользовательских интерфейсов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
9-11 августа в Санкт-Петербурге будет проходить тренинг SEP-IDES «Проектирование пользовательских интерфейсов» под руководством Дмитрия Сатина.
ezhe.ru/fri/644

Цели курса:
— Познакомить с теорией проектирования человеко-компьютерного взаимодействия
— Познакомить с понятиями эргономики и юзабилити
— Дать знания об общей организации пользовательского интерфейса и о его элементах
— Научить проектировать пользовательский интерфейс, в том числе для систем различных типов
— Познакомить с типовыми интерфейсными решениями
— Дать знания об основных процессах проектирования интерфейса (сбор сведений, прототипирование, тестирование и пр.)
— Научить оценивать юзабилити

Программа одобрена комитетом по обучению RusCHI и рекомендована в качестве программы подготовки профессиональных специалистов в области проектирования пользовательских интерфейсов.

Данный тренинг рассчитан на специалистов, участвующих в разработке ПО:
— бизнес-аналитиков
— проектировщиков программистов
— тестировщиков
— руководителей проектов

Место проведения: Санкт-Петербург, ул. Обручевых, д. 1, учебный центр Avalon
www.russee.com/index.phtml?aid=50020584:a

Подробности
www.russee.com/index.phtml?aid=50020535

Регистрация на семинар
www.russee.com/index.phtml?aid=30020525&s=50020535&acid=20020326

Операции над отдельными элементами списка и группами. Реальная задача…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров982
Похожая тема уже обсуждалась. Хотя данная задача немного отличается. Надо разместить не кнопки, а… Впрочем, давайте по порядку.

Читать дальше →

Анонсы материалов по юзабилити и эргономике: новый сервис Fresh.GUI.RU

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров998
Друзья!

Всяких разных событий, новостей и публикаций по тебе юзабилити великое множество, и вот мы пробуем собрать их в одном месте.

Существующая уже полтора года лента GUI.RU достаточно академична, она предполагает самостоятельное написание и довольно длительную проработку каждого материала.

На новом же сервисе будут публиковаться лишь ссылки и краткие анонсы доступных свежих материалов. Но МНОГО и ЧАСТО. Плюс можно их обсуждать, рейтинговать и т.д.

В общем, добро пожаловать на Fresh.GUI.RU!

Мы c коллегами старались от души, надеюсь понравится и остальным.

Влияние юзабилити на успех проекта и разрабатываемых продуктов и услуг

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров909
Очередной открытый семинар PMI Moscow (www.pmi.ru) состоялся 17 июля 2007 г. Место проведения: компания Ланит, ул. Доброслободская д.5.

Тема: "Влияние юзабилити на успех проекта и разрабатываемых продуктов и услуг"
Докладчик: Дмитрий Сатин, руководитель UsabilityLab.

Одна из главных линий развития человечества лежит через технический прогресс, как способ преобразования природы человека: природные возможности ограничены, а технологии дают нам шанс на безграничность возможностей.

Центральной проблемой в этом процессе является взаимодействие человека с технологиями. Оно должно быть эффективным и полезным. Оно должно позволять отдать технологиям автоматизируемые задачи, оставляя человеку больше времени и сил для реализации того, на что способен только человек: творчество, инициатива, интуиция, эмоции и чувства.

Разработка новых информационных технологий (прикладных программ, web-систем, мобильных технологий и т.д.) оказывается неэффективной, если она не учитывает специфику пользователей, решаемые ими задачи и контекст использования продукта; если концептуальная модель пользовательских интерфейсов разрабатываемой системы не соответствуют ментальной модели пользователей; если поведение системы не соотвествует ожиданиям пользователей.

Даже большие проекты, использующие новейшие технологии, проваливаются на мелочах. Без учета нужд пользователей в ходе проекта принимаются частые и мелкие допущения, уводящие разрабатываемый продукт от цели, на которую он направлен — удовлетворить пользователя и заказчика.

UCD (дизайн, ориентированный на пользователя) — это подход к разработке, основанный на постоянном фокусе на пользователях (будущих и существующих). Применение этого подхода приводит к снижению расходов на разработку и сокращению времени проекта, обеспечивая успех
разрабатываемого продукта у пользователей.

На встрече изложена модель UCD и продемонстрированы примеры проектов, в которых её применение приводило к превосходящим ожидания результатам.

Цель встречи — помочь руководителям проектов добиться успеха без расширения рамок проекта и его бюджета.

Видеозапись лекции: video.google.com/videoplay?docid=-5766600469637313531&hl=en (около 3 часов видео)

Терминологические войны: анализ дисциплин, подходов и методологий в рамках «юзабилити»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров778
Опубликован пятый (и предпоследний) эпизод сериала «Терминологические войны». В серии статей подробно разобраны различные понятия в рамках проектирования компьютерных средств деятельности, выделены классы понятий и даны достаточно подробные их описания и рекомендации по их применению.
В первом эпизоде рассказано о том, зачем нам, собственно, нужно разобраться в терминологии.
Во втором эпизоде выделены различные классы понятий.
В третьем эпизоде разобраны различные понятия, претендующие на то, чтобы охватить всю область проектирования компьютерных средств деятельности и в качестве такового выбран User Experience Design.
В четвертом эпизоде описано то, из каких дисциплин состоит UXD и какова его структура.
В пятом эпизоде рассказано о подходах, а в шестом (готовится к выходу) — о конкретных методологиях проектирования.

После публикации последней части будет также представлен единый pdf-документ.

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

HCI, лопата, тачка и Яма 2.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров877
Мы говорим, что «мы занимаемся человеко-компьютерным взаимодействием». Дескать, проектирование интерфейсов – это перекидывание мостика между пользователем и компьютером: с одной стороны мы должны сделать удобно пользователю, с другой – понятно компьютеру.

Периодически мне говорят «сделайте нам так, чтобы работа пользователя с нашей системой была удобной». На первый взгляд, именно это от нас и требуется. Однако предлагаю рассмотреть этот вопрос поближе.

Каждый из нас, людей, в ходе своей деятельности преследует определенные цели. И старается удовлетворить свои потребности. Рассмотрим деятельность, которая заключается в работе с использованием продукта, интерфейс для которого мы и разрабатываем. Потребностей, которые удовлетворяет пользователь в ходе работы, всегда несколько: заработать денег (получить зарплату), с комфортом провести время до конца рабочего дня, стать властелином вселенной :). Потребности разные, базовые или не очень, сиюминутные или протяженные… вся статья целиком

About Face 3 — предисловие

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Статья с переводом предисловия к третьему изданию известной книги Алана Купера «About Face». Алан всегда находился впереди своего времени в понимании роли проектировщиков интерфейсов в разработке цифровых продуктов. Именно поэтому его текущая точка зрения всегда чрезвычайно интересна и позволяет предположить, что же будет там, за горизонтом…
About Face 3 — предисловие.

Юзабилити Бюллетень. Выпуск № 8

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров710
Юзабилити Бюллетень
Выпуск № 8, июнь 2007
Семинар UPA Russia с Найджелом Беваном
28 мая 2007 года в конференц-зале 1С прошел семинар UPA Russia, на котором выступал Найджел Беван, автор стандартов ISO по юзабилити, директор UPA по профессиональному развитию. Тема его доклада — «Детерминанты юзабилити». Помимо Бевана на семинаре выступали: Александр Безбородов и Дмитрий Филев «Анонс World Usability Day 2007», Дмитрий Сатин «Сертификация HFI CUA», Алексей Чумаков «Разработка, ориентированная на клиента».
UPA Mounthly — июнь 2007
Разработан портативный компьютер, чувствительный к движению. Кто сказал, что юзабилити – это не забавно? Как повысить user experience. Юзабилити — Ключ к успеху ERP. Новости и календарь UPA.
Дмитрий Сатин. Доступность информации людям с ограниченными возможностями
Общедоступность (accessibility) информации для всех людей – понятие, получившее распространение в США, Великобритании и Европейском Союзе, благодаря принятию в этих странах законов, требующих равных прав для людей в получении доступа к информации, независимо от физических и когнитивных затруднений, которые они могут испытывать в связи с временными или хроническими нарушениями и болезнями.
Анатолий Костин. Обзор конференции «Человеческий фактор в авиации и космонавтике»
13-15 июня 2007 года в древнем селе Ярополец под Волоколамском прошла 3-я конференция по проблемам человеческого фактора в авиации и космонавтике, которая собрала как ветеранов отечественной эргономики, так и молодых исследователей. Несмотря на то, что проблемы юзабилити на конференции фактически не рассматривались, её родовая связь с эргономикой делает интересным понимание ситуации в данной отрасли. Это тем более значимо, если помнить, что именно в авиации и космонавтике эргономика получила своё основное развитие.
Константин Самойлов. Перевыборы RusCHI
1 июня 2007 года прошли перевыборы в сообществе RusCHI. Были выбраны: Председатель сообщества: Константин Самойлов, Заместитель председателя: Дмитрий Сатин, Секретарь: Иван Дегтяренко. От всего сообщества благодарю всех участников первого правления, которые создали, сохранили и развивали сообщество.
<< Предыдущий выпуск
 

Роботексты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров900
Четыре с половиной года назад Артемий Лебедев написал 98-й параграф «Ководства».
Что изменилось с тех пор? Стали ли тексты в вебе человечнее? Может быть. Не так часто уже приходится натыкаться на пассажи вроде «осталось секунд: 1». Люди научились учить роботов говорить «осталась 1 секунда», «осталось 2 секунды», «осталось 5 секунд»; или хотя бы сокращать в этом случае секунды до несклоняемого «с».
И в то же время многие так ничему и не научились за эти почти пять лет.
Читать дальше →

Повторяющиеся кнопки в таблицах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
В следствии отсутсвия контекстного меню в вебе, дизайнерам часто приходится придумывать другие способы дать пользователю возможность работать с каким-то конкретным элементом или группой выбранных элементов. Очень ярко эти извращения проявляются в таблицах:
Таблица в PHPMyAdmin
Читать дальше →

Серия конкурсов Connected Services Sandbox Mashup Service Design and Assembly

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров663
Идет серия контестов, объявленная Microsoft и British Telecom, по разработке ПО с общим призовым фондом в 40 000 американских долларов. Сейчас открыт конкурс, относящийся к сфере информационной архитектуры и GUI, с призовым фондом в 4 500 долларов. Возможно, кому-то из хабра-людей будет интересно попробовать себя в этом.
Читать дальше →

О навигации на сайтах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K
Решил рассмотреть понятие навигации применительно к информационной архитектуре сайта.

И вот, что получилось
Читать дальше →