Доброго времени суток, дорогие читатели, большое спасибо за слова поддержки и полезные советы, который вы оставили в первой части Истории создания моей первой игры.
Unity *
Инструмент разработки 2D/3D-игр
Новости
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и различные классификации мультиплеерных игр, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. И гостями этого выпуска будут понятия "клиент" и "сервер" — кем они друг другу приходятся и какими бывают.
Лучшие практики для Unity 3D проекта
Некоторое время назад я решил написать простой проект, в котором реализовал бы все свои идеи. Далее я расскажу что из этого получилось...
Сам проект представляет из себя простейший шутер, в котором есть главное меню и несколько игровых уровней. В главном меню мы можем выбрать уровень, персонажа или настроить некоторые параметры. В самой же игре мы можем подбирать или менять оружие, стрелять и убивать врагов и соответственно пройти или проиграть уровень. Для проекта было написано несколько пакетов:
Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики
В данной статье мы рассмотрим ключевые методы оптимизации производительности в Unity. Вы узнаете, как повысить FPS вашей игры, улучшить управление памятью и сократить время загрузки. Мы также обсудим, как эффективно использовать профайлер Unity для анализа производительности. Статья предназначена для начинающих разработчиков, и каждый метод будет иллюстрирован примерами кода. После прочтения этой статьи вы сможете существенно улучшить производительность своего игрового проекта.
Истории
Между строк: Анимации в UI Toolkit
Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?
В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.
Создание игр на Unity: с чего начать?
Создание игр на Unity: с чего начать?
Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity.
От любви к играм до становления разработчиками игр: история страданий инди команды 2V Studio длиною в год
Все мы в детстве мечтали сделать свою игру, а кто-то даже пробовал что-то сделать в различных конструкторах. Мы проводили часами в мечтаниях, как сделаем свою игру мечты, как станем богатыми, как о нас услышат все игроки мира. Но с взрослением эта идея угасала или же выбрасывалась в мусорку к другим нереализованным планам. Наша же команда одна из того мизерного количества людей, которое всё-таки решило воплотить свою мечту в жизнь.
Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour
Привет, Хабр! 👋
Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы показать
новый архитектурный паттерн, который внезапно открыл для себя в разработке игр.
Особенность паттерна Entity-State-Behaviour заключается в том, что ваш игровой объект представляет собой Entity, которая состоит из набора данных (State) и логики (Behaviour). За счет жесткого разделения данных и логики, разработчик может легко разрабатывать новые взаимодействия между игровыми объектами, системами и AI и подключать их в процессе выполнения программы...
Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер
В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.
Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic
Mind Over Magic — это симуляционная игра, разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing.
Игра включает строительство, ресеч, исследование мира и пошаговые бои, что делает её отличным примером для обсуждения организации игровых данных.
Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля
Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro — у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!
Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение
Этой статьёй открывается цикл, посвящённый разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. Я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать, указывали направление и подсвечивали важные моменты.
Как правильно применять ScriptableObject в Unity
Введение
В этой статье я покажу, как правильно пользоваться классом ScriptableObject в Unity. Мы создадим небольшую игру для наглядности, в которой игрок сможет управлять персонажем с различными параметрами, навыками и инвентарем. Мы рассмотрим создание и использование ScriptableObject для хранения данных. В конце вы найдете плюсы и минусы использования данного метода.
Ближайшие события
Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре
Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.
Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым.
Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine
Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на наиболее очевидных отличиях. Кроме того даже для них обычно не раскрывается, как эти отличия влияют на реальную ежедневную работу разработчиков.
В этой статье хочу пройтись по основным моментам, которые на мой взгляд различаются в этих двух движках, и как они влияют на реальный опыт использования.
Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики
Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети.
Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 4 часть. Привет и пока, геймдев
Маленькие дети! Ни за что на свете. Не идите в геймдев, Игры создавать! В геймдеве реклама, В геймдеве обманы, В геймдеве большие деньги, Заработают на вас!
Но что же нам делать!?
Только лишь — качественная информация и самообразование!
StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей
Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.
Настоящий эффект параллакса
Parallax 3D
Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.
Вклад авторов
BasmanovDaniil 909.0ThisIsZolden 598.0DyadichenkoGA 484.0soulburner 463.0nightrain912 371.0Plarium 356.6Darina_PL 321.4fischer 291.0barrettdesign 268.0FrozmatGames 268.0