Как стать автором
Обновить
12

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Доброго времени суток, дорогие читатели, большое спасибо за слова поддержки и полезные советы, который вы оставили в первой части Истории создания моей первой игры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Новости

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и различные классификации мультиплеерных игр, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. И гостями этого выпуска будут понятия "клиент" и "сервер" — кем они друг другу приходятся и какими бывают.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Лучшие практики для Unity 3D проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K

Некоторое время назад я решил написать простой проект, в котором реализовал бы все свои идеи. Далее я расскажу что из этого получилось...

Сам проект представляет из себя простейший шутер, в котором есть главное меню и несколько игровых уровней. В главном меню мы можем выбрать уровень, персонажа или настроить некоторые параметры. В самой же игре мы можем подбирать или менять оружие, стрелять и убивать врагов и соответственно пройти или проиграть уровень. Для проекта было написано несколько пакетов:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии13

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.8K

В данной статье мы рассмотрим ключевые методы оптимизации производительности в Unity. Вы узнаете, как повысить FPS вашей игры, улучшить управление памятью и сократить время загрузки. Мы также обсудим, как эффективно использовать профайлер Unity для анализа производительности. Статья предназначена для начинающих разработчиков, и каждый метод будет иллюстрирован примерами кода. После прочтения этой статьи вы сможете существенно улучшить производительность своего игрового проекта.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+4
Комментарии5

Истории

Между строк: Анимации в UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров599

Рано или поздно пытливый программист замечает то, что предпочитал игнорировать — словно краем глаза видит тень в темном углу. А что, если за этой тенью скрывается нечто большее?

В этой статье мы исследуем тайны создания анимации вершин в UI Toolkit и узнаем, как придать вашим интерфейсам новую жизнь.

Перейти к делу
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии0

Создание игр на Unity: с чего начать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.6K

Создание игр на Unity: с чего начать?

Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity.

Читать подробнее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+9
Комментарии9

От любви к играм до становления разработчиками игр: история страданий инди команды 2V Studio длиною в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Все мы в детстве мечтали сделать свою игру, а кто-то даже пробовал что-то сделать в различных конструкторах. Мы проводили часами в мечтаниях, как сделаем свою игру мечты, как станем богатыми, как о нас услышат все игроки мира. Но с взрослением эта идея угасала или же выбрасывалась в мусорку к другим нереализованным планам. Наша же команда одна из того мизерного количества людей, которое всё-таки решило воплотить свою мечту в жизнь.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+5
Комментарии2

Переизобрел ECS. Паттерн Entity-State-Behaviour

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр! 👋

Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы показать
новый архитектурный паттерн, который внезапно открыл для себя в разработке игр.

Особенность паттерна Entity-State-Behaviour заключается в том, что ваш игровой объект представляет собой Entity, которая состоит из набора данных (State) и логики (Behaviour). За счет жесткого разделения данных и логики, разработчик может легко разрабатывать новые взаимодействия между игровыми объектами, системами и AI и подключать их в процессе выполнения программы...

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии5

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K


В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии4

Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Mind Over Magic — это симуляционная игра, разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing.

Игра включает строительство, ресеч, исследование мира и пошаговые бои, что делает её отличным примером для обсуждения организации игровых данных.

Узнать что там внутри
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии6

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro — у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!

Нырнуть!
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии11

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Этой статьёй открывается цикл, посвящённый разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. Я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать, указывали направление и подсвечивали важные моменты.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+5
Комментарии2

Как правильно применять ScriptableObject в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Введение

В этой статье я покажу, как правильно пользоваться классом ScriptableObject в Unity. Мы создадим небольшую игру для наглядности, в которой игрок сможет управлять персонажем с различными параметрами, навыками и инвентарем. Мы рассмотрим создание и использование ScriptableObject для хранения данных. В конце вы найдете плюсы и минусы использования данного метода.

Читать подробнее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии9

Ближайшие события

19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8.2K

Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.

Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии14

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым.

Читать подробнее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+8
Комментарии10

Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на наиболее очевидных отличиях. Кроме того даже для них обычно не раскрывается, как эти отличия влияют на реальную ежедневную работу разработчиков.

В этой статье хочу пройтись по основным моментам, которые на мой взгляд различаются в этих двух движках, и как они влияют на реальный опыт использования.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+19
Комментарии24

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.4K

Разработка кликера на Unity под ПК/Андроид и быстрое создание графики при помощи пиксель-арт нейросети.

Ну типа... Читать
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+3
Комментарии39

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 4 часть. Привет и пока, геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Маленькие дети! Ни за что на свете. Не идите в геймдев, Игры создавать! В геймдеве реклама, В геймдеве обманы, В геймдеве большие деньги, Заработают на вас!

Но что же нам делать!?

Только лишь — качественная информация и самообразование!

Сохранить нервы, время и деньги
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+6
Комментарии32

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+36
Комментарии12

Настоящий эффект параллакса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Parallax 3D

Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии11
1
23 ...