Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
33.61

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Анализаторы для Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров163

В начале года Unity выпустили свой статический анализатор для проектов. Это широко освещалось в сети, но до сих пор встречаются те, кто об этом не слышал. И о некоторых других менее новых инструментах для анализа.

Я успел всеми ими попользоваться в какой-то мере — кратко расскажу про эти инструменты. И один из них сейчас можно купить по очень выгодной цене.

Читать далее

Новости

AI для Rider в разработке под Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров242

Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.

У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут оказаться для кого-то полезными, т.к. разработка с Rider под Unity имеет некоторую специфику, из-за чего приходится много экспериментировать и выискивать удобные инструменты.

Расскажу, что я успел попробовать, чем и как пользуюсь сейчас.

Читать далее

Хочу отдать игру в open source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет. Восемь лет назад я написал браузерную IO игру про космические сражения. Какое-то время игра была в онлайне и даже пользовалась некоторой популярностью, но потом я ее забросил. А сегодня случайно наткнулся на старый ролик, сделанный игрокам - https://www.youtube.com/watch?v=AG7rVC1LiNM . И подумал, что ведь она неплохо выглядит даже сейчас. Что если кто-то захочет ее развить?

Серверная часть написана на go, один сервер поддерживает до 2000 одновремнных игроков. Клиент написан на Unity3d. Есть еще боты, работающие на том же протоколе, что и клиент. Они туповатые, но в целом, умеют и воевать и преследовать игрока и собирать ресурсы. Ботов написал на java мой брат.

Конечно, все исходники давно устарели - версии go и unity там восьмилетней давности. Но все это можно реанимировать и привести в порядок, если найдутся люди, желающие развивать такой проект. Лично мне хотелось бы вписать текущий гэймплэй в какую-то более интересную и общую вселенную - сделать из этого RPG может быть.

Кому интересно пишите комментарии или в личку.

Готов ответить на вопросы.

Читать далее

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров292

Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем звуковые уведомления, приватные сообщения и продвинутые функции.

Научимся добавлять звуки для новых сообщений, создавать систему приватных сообщений, автоответчик, фильтр слов и сохранение истории.
Интегрируем все с существующим кодом из первых двух частей. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.

Читать далее

Симуляция экосистемы с элементами ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров763

Собственная экосистема на твоем компьютере? Без проблем! А если добавить туда животных с примитивным ИИ, которые учатся, выживают и принимают решения сами?

А что же дальше?

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров519

Вторая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем команды, эмодзи и форматирование - превращаем простой чат в полноценный командный центр!

Научимся создавать систему команд /help, /color, /roll, обрабатывать эмодзи :) → 😊 и форматировать текст жирный, курсив. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.

Читать далее

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Реальные причины провалов, которые встречаются у разработчиков игр на джемах, но о которых почти не говорят.

Читать легендарную статью

О графике в Unity: видеокарты и их работа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

Читать далее

На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.

Читать далее

Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем.

Читать далее

Не понял тему геймджема? Разберемся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Как выбрать сильную тему для геймджема? Разбор типов, примеры, ошибки и приёмы, которые помогут сделать игры ярче и глубже.

Читать далее

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров30K

Собрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.

Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.

Читать далее

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров630

В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.

Читать далее

Ближайшие события

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.

Читать далее

Как новичку начать разработку игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Разработка игр — это процесс, сочетающий творчество, логику и технические навыки. Если вы хотите попробовать себя в создании игр, это руководство может помочь вам сделать первые шаги. Давайте разберем все по порядку.

Читать далее

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Сравнение корутин и UniTask в Unity.
Узнай, когда использовать каждый подход, как обрабатывать ошибки и улучшить производительность игр. Практические примеры кода.
В статье ты найдешь:
• Что такое корутины и UniTask
• Сравнение производительности
• Обработка ошибок
• Отмена операций
• Работа с ECS
• Когда что использовать

Читать далее

О графике в Unity: Графический конвейер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. Давно ничего не писал, и тут собрался с силами и решил, что хочу написать про компьютерную графику. А точнее пройтись по её базе в контексте Unity. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Как избавиться от призрачных столкновений в Unity

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Работая над уровнем в Unity, составленным из блоков или модульных элементов, вы наверняка сталкивались с неприятной ситуацией: шар (или другой объект) катится по поверхности, но внезапно отскакивает в случайном направлении. Эта проблема, известная как «призрачные столкновения» (ghost collisions), может стать настоящей головной болью, особенно в играх с физикой, таких как мини-гольф или платформеры. В этой статье мы разберем, почему возникают призрачные столкновения, и рассмотрим два решения: быстрое, но не совсем надежное, и более сложное, но масштабируемое.

Читать далее

Звуковой дизайн в рогалике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Всем привет, меня зовут Иван. Я один из участников небольшой команды разработчиков игр. В данный момент у нас идет активная разработка игры в жанре roguelike. В какой-то момент возникла потребность во внедрении звуков в игру. А, так как команда небольшая, мы набираем задачи не по принципу кто что умеет, а по принципу кому что больше нравится. И вот меня заинтересовало создание звуков для нашей игры.

Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма.

Читать далее

Процедурная генерация зданий в Unity с помощью сплайнов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров694

Здания — неотъемлемая часть большинства игровых миров, будь то оживлённый город или заброшенная деревня. Однако их создание может быть настоящей головной болью. В этой статье я расскажу про сплайновый подход к созданию строений в игре.

Читать далее
1
23 ...