Буквально недавно мы с товарищами запустили наш первый проект под iOS — игрушку про змейку Shadow Snake. Хотелось опробовать разработку под iPad, поэтому решили перенести уже готовый проект, сделанный на Flash, тем более, что механика позволила очень гармонично использовать возможности сенсорного управления.
Конечно, первой идеей было попробовать AIR SDK — проект запустился, но из динамичной аркады он превратился в аркаду “походовую”. FPS был ужасно низким отчасти из-за того, что практически вся графика во флешке была векторной, а мобильный AIR с ней не очень дружит. Я уже не помню точно, какой AIR на тот момент был доступен (2.x или первые версии 3.x), но мы проводили эксперименты как с векторной графикой, так и с другим проектом, сделанным в растре на Flixel. Результаты не очень нас обрадовали. Сейчас, я смотрю, прогресс сдвинулся, Adobe даже выпустила какой-то новый компилятор. В любом случае, в то время было решено использовать Unity 3D.
Unity 3D на тот момент уже хорошо зарекомендовала себя в мобильных играх и имела хорошую визуальную среду для создания игровых сцен. Благодаря этому можно было разделить непосредственно программирование, подготовку ресурсов и дизайн игровых уровней и распределить эти задачи по разным членам команды. Кроме того, по роду основной деятельности я давно уже работаю с C#, поэтому с Unity я чувствовал себя комфортно.
Встала задача, как перенести графику и анимации (в том числе составные) в новый проект.