Обновить
361.23

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Грустная история о том как я Telegram Miniapp интегрировал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

История о создании Telegram Miniapp с нуля: боль, костыли и необычные решения.

- Как превратить обычный сайт в миниапп малыми усилиями
- Как передавать данные в миниапп чтобы ничего не сломалось.
- Как реализовать версионирование в миниапп

Читать далее

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Хабр, привет!

Я много лет рассказываю о CSS. Показываю, как применять его, чтобы не было больно. Рассказываю про лучшие практики. Забочусь о вас, чтобы вы не стреляли себе в ноги.

Только и у меня бывают непонятки с CSS. Сижу и задаю себе вопрос «А зачем это свойство нужно?». У меня даже подгорает на авторов спецификаций. Конечно, так не всегда, но всё же бывает.

Поэтому за время работы у меня появился список свойств, которые я не понимаю, чем они полезны. Не поймите меня неправильно. Я понимаю, что они делают. Не понимаю, где найти ситуации, в которых они помогут.

В общем, я хочу рассказать о них вам. Зачем? Для обмена опытом. Может, у вас получится открыть мне глаза и показать всю пользу этих свойств. Это вы можете сделать в комментариях. Помогите мне, пожалуйста.

В общем, начинаю свой «критический обзор» CSS. Давайте посмотрим, что я подготовил.

Читать далее

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

А вы интересуетесь современными возможностями CSS и HTML? Может, некоторые из вас думают, что нового там ничего не появится или что свежие фишки не поддерживаются браузерами? Это мнение давно устарело. Современные HTML и CSS позволяют реализовывать интерактивные элементы, которые раньше были доступны только с помощью JavaScript. Можно сказать, что границы между разметкой, стилями и программированием постепенно стираются.

На написание этой статьи меня подтолкнуло большое количество новых возможностей в современных HTML и CSS, да и не только современных: некоторые приёмы, о которых знают немногие, поддерживались ещё со времён IE. Многие по привычке используют готовые UI-библиотеки или CSS-фреймворки, опасаясь изучать что-то новое.

Я собрал компиляцию полезных практик и оформил их в сокращённом текстовом виде.

Читать далее

$220К в месяц на индексации сайтов для Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

Разбираю, как программист создал простой сервис для рендеринга JavaScript в HTML. Продвинул его бесплатным способом. И вывел на доход $220К в месяц.

Читать далее

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Здравствуйте!

В большинстве своём мы не думаем о том, как Go размещает поля структуры в памяти. И правильно делаем, пока наши структуры не используются в миллионах экземпляров, не передаются в каналах или не сериализуются каждую миллисекунду.

Также неправильное выравнивание может негативно сказаться на кеш-памяти процессора и скорости доступа к данным. На 32-битных платформах некорректное выравнивание 64-битных атомарных переменных (например, int64 для sync/atomic) вообще способно привести к панике.

В этой статье разберём выравнивание структур в Go, посмотрим на примерах влияние порядка полей и подумаем над тем, когда такие оптимизации действительно нужны.

Читать далее

Современный CSS: что важно знать в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.9K

Мы публиковали статью «Что нужно знать о современном CSS» в прошлом году (2024), и какое-то время я сомневался, хватит ли материала, чтобы сделать новую версию. Но время идет — и CSS развивается вместе с ним. И знаете что? В этом году новинок даже больше, чем в прошлом. Этот (пусть и немного субъективный) список можно рассматривать как подборку «возможностей, которые, по мнению Криса, стоит знать — будь то совсем новые или те, что недавно получили хорошую поддержку в браузерах».

Читать далее

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр! Я работаю фронтенд-разработчиком в ЛАНИТ. В этой статье я поделюсь опытом изменения подхода к интернационализации и опытом внедрения автоматизированной проверки переводов, что позволяет снизить риски появления багов и ускорить релизы приложения.

Читать далее

Shadcn для Vue: норм или стрём?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Опыт использования shadcn-vue в продакшн проекте: что работает хорошо, а с чем придется помучиться. Честный обзор популярной UI библиотеки от практикующего разработчика.

Стек: Vue/Nuxt 3, Tailwindcss 3, Typescript, Telegram WebApp.

Читать далее

SolidJS для React-разработчиков: как реактивная библиотека устроена под капотом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о SolidJS — реактивной UI-библиотеке, которая выглядит знакомо для React-разработчиков, но работает совсем иначе. Автор разбирает ключевые отличия: почему в Solid нет виртуального DOM, как устроены сигналы, эффекты и прокси-хранилища, а также какие привычки из React ломают реактивность. Если вы давно хотели понять, как SolidJS работает под капотом, эта статья — отличный старт.

Читать далее

Практическое руководство по иконкам в веб-проектах — Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Иконочные шрифты — лучшие!

Их очень легко сгенерировать, использовать и кастомизировать. Они имеют широкую поддержку в браузерах, а код выглядит максимально чистым. Но, к сожалению, есть и большой минус: иконочные шрифты не поддерживают более одного цвета. Узнайте о недостатках иконочных шрифтов и почему SVG-спрайты — лучшая из возможных альтернатив.

Читать далее

Angular signals 101

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение40 мин
Охват и читатели8.7K

Angular Signals 101 Это не поверхностный обзор, а полное погружение в мир сигналов. Мы разберем всё: от публичного API до внутреннего устройства планировщика в Zoneless.

Начать полное погружение

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

React по умолчанию сопряжён со скрытыми издержками. Вот аргументы в пользу более осознанного выбора подходящего фреймворка для конкретной задачи.

React больше не побеждает за счёт своих технических достоинств. Сегодня его выбирают по умолчанию. И именно это «по умолчанию» теперь тормозит инновации во всей фронтенд-экосистеме.

Когда командам нужен новый фронтенд, разговор редко начинается с вопроса: «Каковы ограничения и какой инструмент лучше всего под них подходит?» Чаще всё звучит так: «Давайте возьмём React — его все знают». Такой рефлекс запускает самоподдерживающийся цикл, в котором архитектуру определяют сетевые эффекты, а не техническая уместность.

Читать далее

Сколько трафика выдержит сайт на Next.js: нагрузочные тесты, SSR и предрендеринг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.1K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, сколько трафика реально выдерживает сайт на Next.js. Автор провёл нагрузочные тесты, сравнил VPS и выделенный сервер, проверил разницу между предрендерингом и SSR и сделал вывод: для сайтов с потенциальными всплесками трафика предрендеринг — спасение, а SSR может стать бутылочным горлышком.

Читать далее

Ближайшие события

Без головы но с идеями: как Strapi оживляет Next.js (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

Привет, Хабр!

С вами снова Дмитрий. В первой части мы с головой окунулись в философию Headless CMS и разобрали, почему Strapi стал глотком свежего воздуха для разработчиков, уставших от рамок монолитных систем. Мы увидели, как контент освобождается от шаблонов, получая возможность жить на любых платформах и устройствах.

Но мощный и гибкий бэкенд - только половина уравнения. Без современного, умного и производительного фронтенда вся эта свобода рискует остаться просто красивой теорией. Где же тот самый «идеальный фронтенд», который раскроет потенциал Headless на все 100%?

Читать далее

Performance monitor и не только: продолжаем тестировать производительность в Chrome DevTools

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Привет! Продолжаем разбирать малоизвестные, но крайне полезные фичи Chrome DevTools. Меня зовут Святослав Ященко, я тимлид QA-команды Platform V Kintsugi — это графическая консоль для сопровождения PostgreSQL и Postgres-like СУБД. Ранее я писал о том, как тестировать производительность через вкладку Performance. Материала набралось так много, что мне пришлось разбить его на две статьи. Сегодня мы поговорим об утилите Performance monitor, инструменте Chrome Task Manager и о том, как вывести FPS сайта на экран. Приглашаю под кат!

Читать далее

Вы встретили разработчика. Ваши действия?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Как схантить профи, или Гача-игры в найме

Если вам срочно, вот прям щас вдруг потребовались айтишники, то у меня плохие новости. Хорошие спецы неплохо так умеют прятаться. Так что попробуем разобраться, где их искать, чем приманивать и как распознать действительно крутого профессионала.

Читать далее

Как настроить SRI, если у нас микрофронты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

И чтобы всё было безопасно.

Поговорим про CDN, SRI, кэш-отравления, подмены и rsbuild-плагины.

Читать далее

CSS, который все ненавидят: sin() и cos()

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему тригонометрические функции стали «most hated» возможностью CSS и как их можно использовать с пользой. Мы разберёмся, что делают sin() и cos(), и посмотрим на практические примеры: от круговых раскладок до затухающих анимаций.

Читать далее

HTML мёртв, да здравствует HTML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Браузеры — это очень странный мир. Хотя WebAssembly добился успеха, в том числе и на серверах, клиент по-прежнему ощущается примерно таким же, как и десять лет назад.

Энтузиасты будут говорить вам, что доступ к нативным веб-API через WASM — это решённая задача, достаточно лишь минимального клея JS.

Но никто не задаёт вопрос, зачем нам вообще нужно получать доступ к DOM. Это лишь один из вариантов. В этой статье мне бы хотелось объяснить, почему уже настало время отправить DOM и всевозможные API на радугу, а также поделиться некоторыми идеями о том, как это сделать.

Не буду притворяться, что знаю о браузерах всё. Сегодня уже никто не знает всего, в этом-то и проблема.

Читать далее

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В перспективе отключения глобального интернета в РФ актуальным становятся разные способы сохранять информацию в офлайне для последующего потребления: архивы кинофильмов, музыки, книг, копии сайтов — своя мини-версия Архива интернета.

Отдельного внимания заслуживает личный информационный архив, куда мы сохраняем самую ценную приватную информацию: скриншоты рабочих проектов, закладки, домашнее видео и прочее. Но в каком виде информация наиболее удобна для просмотра и поиска?

Один из вариантов — генерация локальных мини-сайтов с перекрёстными гиперссылками. В таком виде информация воспринимается очень комфортно.

Читать далее

Вклад авторов