Настало ли время покинуть виртуальный дом [React'a]?
Разберём что не так с фреймворками как подходом и каким может быть следующий этап развития фронтенд архитектуры.


Делаем веб лучше



// создаем объект user
const user = {
name: 'Harry Heman',
age: 29,
job: 'developer'
}
// преобразуем объект в строку, используя стандартный метод toString(), и выводим результат в консоль
console.log(user.toString()) // [object Object]
console.log(JSON.stringify(user)) // {"name":"Harry Heman","age":29, "job": "developer"}
preload/polyfill, который уже видел у нескольких клиентов. В наши дни использование этого паттерна, ранее популярного, не рекомендуется. Однако его полезно рассмотреть для того, чтобы проиллюстрировать важность осторожного использования механизма предварительной загрузки материалов веб-браузерами. Он интересен и тем, что позволяет продемонстрировать реальный пример того, как порядок элементов в документе может повлиять на производительность (именно об этом идёт речь в данном замечательном материале Гарри Робертса).
writeln('Content-type: text/html');
Как и обещал продолжаем.
В этой части:


Меня зовут Виталий Ризо, я старший фронтенд-разработчик в «Амплифере». Поделюсь, как мы применяем Logux в веб-приложении: организуем обмен данными в реальном времени, уведомления об ошибках без перезагрузки страницы, общение между вкладками браузера и интеграцию с Redux.

memmap(), прозрачный механизм, который позволяет воспринимать файл, расположенный на диске, так, будто он весь находится в памяти. 

Первая часть тут
Продолжаем разработку нашего интернет магазина. В этой части будет:

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… люблю плевать против ветра. Утираться и снова плевать. Хобби у меня такое. И всё, что я создаю, делаю я без оглядки на тенденции, стараясь решать проблемы системно, а не как привычно. Зачастую бывает, что основная сложность даже не в том, чтобы придумать решение, а в том, чтобы объяснить другим, что проблема вообще существует.
Знаю, я всех уже заколебал, но сегодня, хотелось быть рассказать про разработанный мной 4 года назад фреймворк, какой путь он прошёл, где он сейчас, и куда прокладывает новые пути. Пройдёмся мы и по конкурентам, и по крупным игрокам, и даже по мне самому. Так что никто не уйдёт не обиженным. Статья, как обычно, длинная. Мужайтесь.



