
Веб-разработка *
Делаем веб лучше
Deno: время Node.JS уходит?
Прошло примерно 18 месяцев с внутреннего релиза Deno, вышел preview release, появилось несколько статей на Хабре, и Райан ездит по конференциям и рассказывает о нём. Однако я нигде так и не видел сколько-нибудь вдумчивого разбора этого проекта — почему-то все ограничиваются переводом документации...
Что же, давайте попробуем это сделать сейчас. Последние 5 лет я пишу на Node.JS, а компания OneTwoTrip, где я сейчас работаю, пишет проекты на ноде около 9 лет (да, это я писал историю про 9 лет в монолите на ноде). Так что анализ должен выйти неплохой. Тем более что я его уже рассказал на Moscow Node.JS Meetup 10, и было интересно. Кстати, если вам удобнее слушать, а не читать, то послушать и посмотреть можно вот тут. Моё выступление второе, я чувак в розовой рубашке.
Как Apple убивает веб технологии

Компания сделала чрезвычайно трудным использование веб-технологий на своих платформах, и она надеется, что разработчики стерпят.
Языки программирования для создания веб-сайтов часто используют и для написания приложений. Во многом это связано с программным обеспечением, которое позволяет разработчикам «повторно использовать» код, который они пишут для веба, в продуктах, которые они создают для операционных систем, таких как Linux, Android, Windows и macOS.
Но у Apple есть причина не любить переиспользование веб-технологий. Она хочет, чтобы App Store был заполнен эксклюзивными приложениями, а не доступными на каждой платформе. С недавним изменением политики, компания немного усложнила для разработчиков опубликование приложений, содержащих веб-код.
Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript

Пишем на Go простой балансировщик

Балансировщики нагрузки играют в веб-архитектуре ключевую роль. Они позволяют распределять нагрузку по нескольким бэкендам, тем самым улучшая масштабируемость. А поскольку у нас сконфигурировано несколько бэкендов, сервис становится высокодоступным, потому что в случае сбоя на одном сервере балансировщик может выбирать другой работающий сервер.
Поигравшись с профессиональными балансировщиками наподобие NGINX, я попробовал ради веселья создать простенький балансировщик. Написал я его на Go, это современный язык, поддерживающий полноценный параллелизм. Стандартная библиотека в Go имеет широкие возможности и позволяет писать высокопроизводительные приложения с меньшим количеством кода. К тому же для простоты распространения она генерирует единственный статически скомпонованный бинарник.
WebAssembly: что и как
Эта статья основана на моём выступлении на конференции ITSubbotnik, прошедшем 2 ноября 2019 года в Москве.
Вообще я бэкенд программист, но меня заинтересовала эта технология, она позволяет использовать мои знания бэкенда на фронте.
Проблема
Начнём с проблемы, которая решается этой (относительно новой) технологией. Проблема эта — быстро исполнять код в браузере. Быстро — это значит, «быстрее чем JavaScript», в идеале настолько быстро, насколько позволяет имеющийся у нас процессор.
XML практически всегда применяется не по назначению

Язык XML был изобретен в 1996 году. Едва он успел появиться, как возможности его применения уже начали понимать неправильно, и для тех целей, к которым его пытались адаптировать, он был не лучшим выбором.
Не будет преувеличением сказать, что подавляющее большинство схем XML, которые мне доводилось видеть, представляли собой нецелесообразное или неправильное использование XML. Более того, такое применение XML свидетельствовало о фундаментальном непонимании того, чем прежде всего является XML.
XML — это язык разметки. Это не формат данных. В большинстве схем XML это разграничение явно не учитывали, путая XML с форматом данных, что в итоге означало ошибку в самом выборе XML, поскольку на самом деле нужен был именно формат данных.
Ожидаемые новые возможности JavaScript, о которых полезно знать

Здесь будут упомянуты возможности, предложения которых находятся на третьем этапе согласования (Stage 3). Это значит, что они, скорее всего, появятся в следующей версии стандарта ECMAScript, но с абсолютной достоверностью этого утверждать нельзя. Вот репозиторий, в котором можно найти сведения о предложениях, находящихся на разных этапах согласования.
«Шакал»: сжимаем фронтенд
Мое любимое занятие — открывать вкладку DevTools и проверять, сколько весят артефакты сайта. В этой статье расскажу, как мы сократили вес приложения на 30% силами платформенной фронтенд-команды за один день без изменения кода сайта. Никаких хитростей и регистраций — только nginx, docker и node.js (опционально).

Возможности современного JavaScript, о которых вы могли не знать

Несмотря на то, что в последние семь лет я пишу на JavaScript почти каждый рабочий день, должен признаться, что уделяю мало внимания сообщениям о нововведениях от ES. Главные возможности вроде async/await и прокси — это одно, но ещё каждый год идёт поток мелких поэтапных изменений, которые не попадают в моё поле зрения, поскольку всегда находится что-то более важное для изучения.
В этой статье я собрал возможности современного JS, о которых мало говорили, когда они появились. Некоторые из них всего лишь повышают удобство, а некоторые невероятно практичны и могут сэкономить написание кучи кода.
Как проводить Code Review по версии Google
Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработчиков.
И вот недавно при подготовке к очередному выпуску подкаста "Цинковый прод" я узнаю, что Google опубликовал свод правил по проведению Code Review, битком набитый ценными мыслями. Весь материал довольно объемный и не влезет в одну статью, поэтому я постараюсь выделить наиболее интересные (мне) мысли.
Итак, поехали
Пробуем preload (PHP 7.4) и RoadRunner

Привет, Хабр!
Мы часто пишем и говорим о производительности PHP: как мы ей занимаемся в целом, как мы сэкономили 1 млн долларов при переходе на PHP 7.0, а также переводим разные материалы на эту тему. Это вызвано тем, что аудитория наших продуктов растёт, а масштабирование PHP-бэкенда при помощи железа сопряжено со значительными затратами — у нас 600 серверов с PHP-FPM. Поэтому инвестирование времени в оптимизацию для нас выгодно.
Прежде мы говорили в основном об обычных и уже устоявшихся способах работы с производительностью. Но сообщество PHP не дремлет! В PHP 8 появится JIT, в PHP 7.4 — preload, а за пределами core-разработки PHP развиваются фреймворки, подразумевающие работу PHP как демона. Пора поэкспериментировать с чем-то новым и посмотреть, что это может нам дать.
Так как до релиза PHP 8 ещё далеко, а асинхронные фреймворки плохо подходят для наших задач (почему — расскажу ниже), сегодня остановимся на preload, который появится в PHP 7.4, и фреймворке для демонизации PHP — RoadRunner.
Это текстовая версия моего доклада с Badoo PHP Meetup #3. Видео всех выступлений мы собрали в этом посте.
Ближайшие события
Интерактивное веб-приложение без программирования? Легко! Mavo вам в руки
Но от упоминания JavaScript вас бросает в лёгкую (а иногда и не очень) дрожь, а количество технологий и концепций, которыми нужно овладеть, чтобы реализовать ваши задумки, приводит вас в замешательство и отчаяние? В итоге вы задаётесь вопросами: «Почему веб-программирование должно быть таким трудным? Неужели нельзя что-то придумать, чтобы сделать его проще?».
Тогда вы пришли точно по адресу. Прочитав статью, вы получите в руки инструмент, с помощью которого, я уверен, сможете воплотить в жизнь, если не все, то многие свои идеи, аналогичные перечисленным выше.

Маститые и умудрённые опытом фронтенд-разработчики, не спешите закрывать статью с криками, что сейчас тут будут что-то «втирать» новичкам и вам здесь делать нечего. Я уверен, вы тоже сможете почерпнуть для себя что-то полезное. Главное, помните: если что-то станет простым для новичков, это автоматически станет простым для всех! А значит, в какой-то мере упростит жизнь и вам. Это неплохо, согласитесь?
[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React

Для новых читателей нашего блога — два бонуса внутри.
Интервью с веб-разработчиком Pornhub

Вне зависимости от вашего отношения к порнографии было бы глупо отрицать огромное влияние индустрии сайтов для взрослых на развитие интернета. От расширения возможностей браузеров в плане воспроизведения видео и до показа рекламы через WebSocket в обход блокировщиков — для того, чтобы работать на острие интернет-инноваций, нужно быть крайне умным.
Недавно мне посчастливилось взять интервью у веб-разработчика крупнейшего в мире сайта для взрослых — Pornhub.
Цель: узнать о технологиях и новинках в области работы с веб-API и, конечно же, как все это реализовано в рамках Pornhub. Наслаждайтесь!
Примечание: порноиндустрия — крайне конкурентная среда, поэтому на несколько вопросов я не смог получить ответ. Я уважаю необходимость разработчиков оберегать свои профессиональные секреты.
Как уязвимость в Яндекс.Станции вдохновила меня на проект: Музыкальная передача данных
В итоге, пришел к выводу, что в этом процессе важно шоу. Но, что будет, если сделать протокол передачи данных, полностью ориентированный на впечатление пользователя? Так родился проект «Octave» — для мелодичной передачи данных.

Под катом я расскажу, как сделан прототип, и дам ссылку на демку. Вы сможете сами послушать, как звучит любое сообщение :)
9 лучших опенсорс находок за сентябрь 2019
Доброго Хактоберфеста, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за сентябрь 2019.
За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается оригинал).
В сегодняшнем выпуске.
Технологии внутри: Python, C, Rust, Ruby, JavaScript, Go.
Тематика: веб разработка, администрирование, инструменты разработчика.