Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
120.29

Windows *

Разработка под операционные системы от Microsoft

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CodeLama в вашей клавиатуре | Локальный Copilot для любого поля ввода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Стою я значит утром (около 2 часов дня) возле кофеварки и листаю ленту хабра, а там CodeLama вышла. Copilot для бедных это или панацея в мире локальных текстовых моделей? Попытаюсь не отвечать на этот вопрос, ведь ваши соседи снизу утонут в воде, которая сейчас льётся из экрана.
Читать далее - на свой страх и риск. Статья писалась спинным мозгом и глубокой ночью, как следствие я получил натянутую на глобус сущность, которую можно инкапсулировать в технотекст, что бы она вызывала меньше подозрений у случайного читателя. Ну вы поняли уровень, верно?
Предлагаю обойтись кратким вступлением и перейти сразу к делу.

Сразу к делу

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K

Возможно, кто-то из читателей помнит мою серию публикаций о графической библиотеке OpenSceneGraph. Уже на тот момент, в общем-то было понятно, что использование OpenSceneGraph в 2018 году мало оправдано из-за того, что OpenGL, на котором основан OpenSceneGraph потихоньку сдает свои позиции. В феврале 2016 года орган по стандартизации OpenGL Khronos group, выпускают приемника OpenGL - Vulkan API версии 1.0. Производители оборудования в общем-то почти сразу стали добавлять в драйверы своей аппаратуры поддержку нового API. По крайней мере, актуальная на тот момент GeForce GTX 970 уже имела таковую поддержку (про более старые серии аппаратуры ничего сказать не могу).

Не смотря на то, что OpenSceneGraph таки получил поддержку OpenGL 3.x (и ваш покорный слуга собирал его с таковой поддержкой), разработчикам этой библиотеки стало понятно, что огромное количество внутренних проблем OpenGL делает его поддержку бесперспективной. Поэтому, в конце мая 2018 года стартовала разработка новой графической библиотеки VulkanSceneGraph, ориентированной исключительной на Vulkan API. 13 ноября 2022 года состоялся официальный релиз VulkanSceneGraph-1.0, а совсем недавно, 31 августа 2023 выпустили VulkanSceneGraph-1.0.9.

Подробно эта юная графическая библиотека здесь на хабре не освещалась. Но я думаю пришло время сделать как минимум обзор её возможностей, а может и серию публикаций по архитектуре и приемам работы с ней. В общем, заинтригованных читателей прошу под кат.

Читать далее

Не дадим Windows Phone умереть! Как я написал свои клиенты VK, YouTube для Nokia Lumia? Сам себе экосистема ч.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров24K
image

Windows Phone… услышав название этой мобильной системы, поневоле начинаешь с теплотой вспоминать своего недавнего, такого необычного мобильного друга, как будто прошло всего пару месяцев с момента смены смартфона на iPhone/Android. А ведь с момента фактической смерти Windows Phone прошло уже почти 10 лет! Увы, время вспять уже не повернуть, а мобильное подразделение Nokia не спасти, однако при наличии навыков разработки мобильных приложений, большом энтузиазме и фанатизме, есть шанс вернуть жизнь своему старому другу! Недавно я снова загорелся диким энтузиазмом и смог вернуть жизнь старенькой «люмии», написав собственные клиенты нужных мне сервисов с нуля — и готов поделиться этим с вами во всех подробностях!

Сегодня вы узнаете о моей мотивации привносить жизнь старым смартфонам, о тонкостях разработки мобильных приложений, чем Windiows Phone был на голову выше Android в техническом плане и о том, почему провал Windows Phone — одна из самых больших потерь мобильного рынка. Интересно? Тогда добро пожаловать в статью!
Читать дальше →

Запускаем матричный принтер от старого банковского терминала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про то, какими были принтеры начала эпохи термопечати. И в той статье я упомянул, что подобные устройства использовались совместно с платёжными терминалами VeriFone.

Увы, найти именно такой принтер у меня не вышло, так что сегодня поговорим о его не менее популярном в данной области матричном собрате, который тоже оказался крайне интересным.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как устроен и работает такой принтер. Разберёмся, как подключить его к обычному компьютеру. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
В 2019 году вышел новый NeoAxis Engine, и я подумал, что не сделать на нем игру просто некрасиво.

Поэтому я решил сделать на нем пару игр. А начать с самого простого — с шутера. Ну и заодно объяснить, как делаются игры на этом замечательном движке.
Читать дальше →

Сквозь покрытые тайной искусства строки кода: Как я оживил рабочий стол с помощью P/Invoke ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

В новой публикации мы исследуем сферу магии кода и низкоуровневого программирования. Перед вами увлекательная история, как я смог обрести контроль над рабочим столом, используя лишь небольшие фрагменты C# кода. Вам будет интересно узнать, как я смог покорить мир обоев и сделать их подчиненными волшебства. Не упустите шанс окунуться в мир горячих клавиш и таинственных сообщений Windows API.

В этой истории о магической мощи программирования мы расскажем, как открываются двери к возможностям, о которых вы даже не подозревали. Узнаете ли вы, что стоит за командами, вдохновленными Ctrl+Alt+B и Shift+C? Все это и многое другое ждет вас внутри. Следите за нашим путешествием сквозь замысловатые лабиринты кода и давайте волшебству свободу! ✨

Раскрыть завесу тайны

Разбираем уязвимость в службе очереди сообщений Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

В конце апреля 2023 был опубликован PoC для уязвимости CVE-2023-21769 в сервисе очереди сообщений MSMQ. Это одна из трёх уязвимостей, обнаруженных в MSMQ и запатченных в апрельском обновлении ОС Windows (1, 2, 3). Опубликованный PoC реализует уязвимость отказа в обслуживании сервиса MSMQ. Две другие уязвимости – удалённый BSoD и RCE, названная Queue Jumper. По информации от MSRC с помощью этих уязвимостей можно было взять под контроль практически все версии ОС Windows, на которых доступен и активен MSMQ. Серьёзно, не правда ли?

Поскольку протокол бинарный, сходу идентифицировать в чём заключается данная уязвимость не получилось, и пришлось прибегнуть к методам обратной разработки.

Поэтому в данной заметке мы на простом примере проведём идентификацию патча и сравнительный анализ бинарного кода, немного познакомимся с проприетарным протоколом MQQB, и проанализируем уязвимость.

Дизассемблировать

Взлом доступа к ядру Windows при помощи драйвера принтера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В этой статье приводятся подробности CVE-2023-21822 — уязвимости Use-After-Free (UAF) в win32kfull, которая может привести к повышению привилегий. Отчёт о баге отправлен в рамках программы ZDI, а позже она была пропатчена компанией Microsoft.

В ядре Windows есть три API, предназначенные для общего использования драйверами устройств с целью создания растровых изображений (bitmap): EngCreateBitmap, EngCreateDeviceBitmap и EngCreateDeviceSurface. Каждый из этих API возвращает дескриптор растрового изображения. Если вызывающая сторона хочет выполнить какие-то операции рисования на растровом изображении, то она должна сначала заблокировать это изображение, передав его дескриптор функции EngLockSurface. EngLockSurface увеличивает значение эталонного счётчика растрового изображения и возвращает указатель на соответствующую запись SURFOBJ. SURFOBJ — это расположенная в памяти ядра структура, содержащая всю информацию, связанную с растровым изображением, например, его размер, формат пикселей, указатель на пиксельный буфер и так далее. Подробнее структуру SURFOBJ мы рассмотрим позже.

После вызова EngLockSurface полученный указатель на SURFOBJ может передаваться различным API рисования, например, EngLineTo и EngBitBlt. Полный список этих API рисования можно найти в winddi.h. После того, как вызывающая сторона завершит операции рисования, она должна вызывать EngUnlockSurface. На этом этапе эталонный счётчик растрового изображения снова сбрасывается до нуля, и вызывающей стороне больше не разрешается использовать указатель на SURFOBJ. В конце вызывающая сторона может удалить растровое изображение, вызвав для его дескриптора EngDeleteSurface. Типичное использование этих API показано ниже:
Читать дальше →

Lua FFI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.6K
Под катом описание довольно примитивного FFI для Lua под x64 windows, а теперь ещё и linux (и не только, SysV ABI).

Но который, тем не менее, позволяет делать:

local ffi = require ("ffi")
local msg = ffi("user32.dll", "MessageBoxA")
msg(0, "Message", "Title", 0)

или взять, например glfw3.dll, и путём

local glfw = ffi("glfw3")

сделать все экcпортируемые библиотекой glfw3.dll функции доступными для вызова из Lua.

Размер самой ffi.dll при этом получился аж 9 Кбайт, вот она целиком на картинке размером 32х96 пикселей. Можно сохранить это изображение, сконвертировать в bmp (хабр не умеет в bmp, пришлось дополнительно упаковать в png), потом руками удалить первые 54 байта заголовка (до 'MZ') и пользоваться.


Но очень осторожно, так как в результате всё-таки получилось, что в аккуратную детскую песочницу Lua залезли грязными сапогами, притащили туда всякие небезопасные штуки из С, вроде ручного управления памятью и обращения с указателями вида *(double*) (void * ptr), и вообще использование таких вещей учит всякому нехорошему.

Тут недавно выходил ряд статей про «вредные советы» в программировании «60 антипаттернов для С++ программиста». Под катом можно найти практическое воплощение большинства из них, не всех конечно, но только потому, что не все из них применимы к С, без плюсов :)
Читать дальше →

KivyMD на «кухне»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Доброго времени суток, всем!

Почему-то эта английская фраза, вынесенная в эпиграф, которая обычно используется, чтобы сказать о большом количестве вещей, которые были упакованы, собраны, и возможно даже украдены, в её второй части - " Kitchen Sink", стала общим обозначением программных демо-проектов. Вот и я не стал исключением, не стал придумывать название и представляю свою демонстрацию виджетов KivyMD, то бишь "кухонную раковину".

Для тех, кто не в курсе, поясню, что KivyMD - это "фреймворк на языке Python для кроссплатформенной разработки Kivy и библиотеки виджетов в стиле Google Material Design". Или же простыми словами, вы можете собрать вполне приличное, хорошо выглядящее приложение, как для Windows, так и для Андроид, Linux and еtс.

На Хабре есть много статей посвященных отдельным частям Kivy и KivyMD. Но, полазив в том числе по Интернет, я не нашел хорошего демонстрационного примера. Все проекты либо заточены по старую версию KivyMD и сходу не работают, либо достаточно куцые. Поэтому решил "наполнить раковину" сам. ;)

Проект лежит здесь: https://github.com/longvalery/KitchenSink.KivyMD.git

Он собран под текущую на данный момент версию KivyMD - kivy.require("2.2.1")

На этом можно было бы и закончить. Потому что дальше можно просто скачивать, запускать и, если понравится, использовать куски кода.

Но позволю себе дать некоторые пояснения общего характера, а затем кратко описать элементы приложения.

Итак, я специально постарался сделать приложение в одном файле и использовать по максимуму картинки и иконки из Интернет, чтобы легче было переносить проект и собирать с помощью Buildozer. К сожалению, не для всех элементов это получилось, поэтому для корректной работы нужно всё же тащить ещё директорию assets.

Читать далее

«Бизнес-юнит — как семья». Незрячий сотрудник VK водит экскурсии по офису и развивает цифровую доступность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K

Привет! Я Артем Плаксин, незрячий специалист по цифровой доступности в VK. Я делаю наши сервисы удобными для людей с ограниченными возможностями здоровья и работаю над социальными проектами. Ещё я веду блог — как пользователь той самой доступной среды, айтишник и просто живой человек.

То, как устроена моя работа, — отличный пример, как внимание к потребностям людей помогает менять мир к лучшему.

Читать далее

Проверка целостности исполняемых файлов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Иногда возникает необходимость удостовериться в том, что исполняемый файл приложения не был изменен (поврежден при передаче или пропатчен третьим лицом).

В деле контроля целостности нам помогут хэш-функции.

Читать далее

Fancy Widgets — виджеты рабочего стола на AvaloniaUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр!

Около трёх месяцев назад, я и мой друг - начинающие .NET разработчики, решили разработать свои виджеты на рабочий стол Windows, так как официальных нормальных виджетов нет (те что в Windows 11 не считаются). Недавно мы выпустили наш проект в релиз, пока что есть 2 виджета (Погода и Заметки), но вскоре их может быть больше! Проект называется Fancy Widgets и мы хотим поделиться им с вами. Вы можете попробовать наши виджеты, скачав их с нашего сайта https://fancy-widgets.onrender.com. Это наш pet-проект и поэтому он ни на что не претендует, мы просто делали его для себя и для удовольствия. Но мы будем рады услышать ваше мнение и предложения по улучшению нашего продукта. Вы можете оставить свои комментарии под этой статьей или написать нам на нашу почту fancy.widgets.help@gmail.com. Цель этой статьи - вкратце рассказать о нашем проекте и о сложностях, которые возникли у нас при разработке. Мы надеемся, что вы найдете нашу статью интересной и полезной. Приятного чтения! ?

Читать далее

Ближайшие события

«Пиратим» Google Chrome для Microsoft Windows 7

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров78K

Привет, Хабр!
Возможно, здесь стоило написать какое-то длинное лирическое вступление или порассуждать о морально-этической части «пиратства» продукции крупнейших корпораций, ну или хотя бы просто сказать что это моя первая статья в Вашем сообществе. Но, к сожалению, даже не задумывался над всем этим и поэтому переедем сразу к делу и по существу.

На абордаж!

Читать далее

Сказ о том, как я гугловского динозаврика в стиле игр Nokia 3310 делал (C#, Windows Forms)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

В данной статье я поведаю вам о том, как я делал известную и встроенную в браузере Google Chrome игру “Dino Runner” в стиле игр Nokia 3310 с использованием Windows Forms API на языке C#. Я расскажу, с какими трудностями столкнулся, как решал те или иные проблемы и так далее…

Читать далее

Идеальная OS — что взять в ReactOS из Windows (и что не брать)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K

16 лет назад / 04 июля 2007 10:43

Какой хотелось бы видеть «идеальную» ОС? Чего такого хотелось бы иметь в «идеальной» операционной системе, чего нет или сильно ограничено в нынешних ОС?Например:

1.Хотелось бы чтобы ОС быстро реагировала на клавиатурные действия пользователя.

2. Хотелось бы чтобы перерисовка окон происходила независимо от прочих действий программы (то есть без подвисаний).

3. Хотелось бы чтобы переключение с программ вроде DirectX'овских происходило бысто и с первого раза; и чтобы переключение программ (например по Alt+Tab) вообще не зависело от желания текущей программы, что иногда наблюдается.

4. ...

Какой хотелось бы видеть «идеальную» ОС?

Другими словами, чтобы ничего не глючило и не тормозило!

Данная статья является дискуссионным вбросом, набором надерганных из интернета фактов и моих собственных соображений и нуждается в дополнении, улучшении и упоря́дочивании, с тем, чтобы сформулировать требования к к операционной системе ReactOS, которая вот‑вот выйдет в стадию беты.

Статья может вызвать неоднозначные впечатления, поэтому просьба сразу писать, в чем автор ошибся, и как надо сделать правильно!

Читать далее

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Меня зовут Юрий, недавно мне исполнилось 17 лет, и я программист. В основном делаю Windows Forms приложения (C#). С марта 2022 года я активно начал заниматься программированием, сначала на PascalABC.NET, а затем перешёл на C# в августе того же года...

Читать далее

Четыре способа написать Hello world, или инструменты для создания GUI на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K

После написания программы ее можно модифицировать и добавить графический интерфейс — с Python это проще, чем кажется. Для программирования красивого и функционального GUI иногда достаточно простого знания html и css.

Под катом — подборка некоторых инструментов для создания интерфейсов на Python. Сохраняйте статью в закладки и предлагайте свои варианты в комментариях!
Читать дальше →

Тайная жизнь COM: погружение в методы Hijacking

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, хабр!


Сегодня я продолжу рассказывать о Component Object Model (COM). В прошлой статье мы разобрали различные аспекты хранения COM-объектов в реестре, а также изучили стратегии, которыми может пользоваться злоумышленник для выбора объекта с целью последующей атаки COM Hijacking.

COM Hijacking - это атака, позволяющая атакующему перехватить выполнение легитимного COM-объекта и заменить его на свой вредоносный, например на шелл, который будет устанавливать связь с C2 сервером. Атакующий выбирает, как правило, часто выполняющийся COM-объект, таким образом, осуществляется закрепление в системе.

Сегодня мы рассмотрим основной этап атаки - это способы перехвата и подмены COM-объекта на вредоносный.

Читать далее

Аудит событий безопасности ОС Windows. Часть 1. Настройки аудита

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Журналирование событий информационной безопасности является важным элементом системы защиты информации. Нам необходимо знать какое событие когда произошло, когда какой пользователь пытался зайти в систему, с какого узла, удачно или нет, и так далее. Конечно, некоторые события ИБ сохраняются в журналах ОС при использовании настроек по умолчанию, например, не/удачные входы в систему, изменения прав доступа и т. д. Однако, настроек по умолчанию и локального хранения логов недостаточно для эффективного мониторинга и реагирования на события ИБ.

В этой статье мы посмотрим, как можно организовать эффективный аудит узлов под управлением ОС Windows, а в следующей статье настроим централизованный сбор событий с нескольких узлов и попробуем с помощью Powershell автоматизировать обработку собранных событий.

Читать далее

Вклад авторов