Приветствую!
Я – QA-инженер и мы разрабатываем медицинское приложение. В этой статье я хочу поделиться своим опытом внедрения автоматизации тестирования.
Интегрированная среда разработки ПО
Приветствую!
Я – QA-инженер и мы разрабатываем медицинское приложение. В этой статье я хочу поделиться своим опытом внедрения автоматизации тестирования.
В этой статье я приведу примеры по оплате аккаунта разработчика Apple которые я сам лично попробовал. Информация приведенная ниже достаточно актуальная и затрагивает период конца 2023 и начала 2024 года.
Всем привет! Меня зовут Фируза, я iOS-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье мы попробуем разобраться, как ускорить запуск приложения, а именно:
• что происходит от момента нажатия на иконку приложения до представления возможности пользователю взаимодействовать с UI;
• как собрать актуальные метрики скорости запуска и отзывчивости приложения;
• какие тактики применить, чтобы ускорить старт и отзывчивость запуска.
Статья будет полезна для iOS-разработчиков любого уровня, желающих улучшить производительность своих приложений.
Для успешного выполнения команды pod install менеджера зависимости Cocoapods нужен доступ в интернет, но на раннерах в целях безопасности для continuous integration может отсутствовать сеть. В некоторых случаях, например, при использовании инструмента Tuist в проекте, исполнение pod install на CI необходимо для интеграции Подов в проекты. В этой статье рассмотрим, как можно легко с помощью нескольких команд возобновить успешное выполнение команды pod install на раннерах без выхода в интернет.
Выход продукта на новые рынки сбыта — это деньги. Чем лучше ты знаешь своего клиента, тем вероятнее, что ты их сможешь заработать. Это же правило справедливо и в обратную сторону: клиент более охотно будет пользоваться твоим продуктом, если он может разговаривать с ним на одном языке.
Сегодня я расскажу о том, как можно в значительной мере облегчить и усовершенствовать процесс перевода iOS-приложения на другие языки. Языки, разумеется, человеческие: от Swift мы отказываться не будем.
UIPageViewController — это компонент пользовательского интерфейса iOS, который предлагает удобный способ навигации между последовательными страницами контента. Он использует постраничную модель представления, позволяющую пользователям пролистывать страницы влево или вправо с помощью жестов.
Особенно полезен в приложениях, где контент должен быть представлен в формате, напоминающем физические страницы. Например, в приложениях для чтения книг, образовательных курсах, галереях изображений или даже в некоторых типах интерактивных руководств. UIPageViewController обеспечивает дополнительный уровень привлекательности и удобства использования приложения.
Сегодня я хочу поделиться кратким и простым руководством о том, как просто и программно реализовать UIPageViewController. Итак, что же мы получим в итоге?
Например, потому что Apple часто не дают API к своим хардам. Вот у нас нет доступа к сетевому порту устройства и мы не можем посмотреть запросы, которые через него проходят. А был бы дебаг инструмент, у нас бы было меньше обращений от тестировщиков за счет того, что они сами могут что-то посмотреть. А когда они посмотрят, то фидбэк будет четче. К тому же, дебаг инструменты — это возможность автоматизировать рутинные процессы. И вообще — разбавить рутину.
Привет, меня зовут Владимир Петров, я iOS разработчик в Альфа-Банке. Я вам расскажу как мы сделали свой дебаг-инструмент и научились дебажить наше приложение без Xcode. Обратите внимание на статью, если думали над тем, чтобы делать свое решение или готовое — расскажу, какая там может быть функциональность.
Когда речь идет о создании современных и привлекательных пользовательских интерфейсов, функциональность Drag and Drop (перетаскивание и сброс) играет ключевую роль. Эта техника позволяет пользователям более естественным образом взаимодействовать с контентом и упрощает перемещение элементов внутри приложения.
В данной статье мы погрузимся в мир Drag and Drop в контексте UICollectionView, одного из наиболее мощных и гибких компонентов пользовательского интерфейса в iOS. Попробуем легко и эффективно внедрить эту функциональность в проекты, создавая интерактивные и удобные интерфейсы для пользователей.
Собственно это то, что у нас получится:
Каждый раз при поиске информации касающейся CollectionView я сталкиваюсь с тем, что большая часть основана на использовании сторибордов, но умение работать программно это, как минимум, плюс к карме, поэтому мне хочется поделиться тем как создать вложенный CollectionView, в конце статьи для удобства прикреплю ссылку на гитхаб
Ну что, приступим, для начала разберемся с основной коллекцей во ViewController
Cоздаем липкие заголовки на SwiftUI (Без introspect и GeometryReader)!
Попутно понимая как SwiftUI взаимодействует с UIKit.
В этой публикации попробуем понять, как и где Xcode хранит свои логи, что такое SLF0 и как все это читать, а может быть даже понять, и лучше без IDE, так интереснее.
SwiftUI продолжает быстро развиваться, и в этом году мы видим огромное количество улучшений в прокрутке, интересные новые эффекты SF Symbols, продвинутую поддержку шейдеров Metal и многое другое.
Некоторые обновления в этом релизе из числа тех, которые автор предлагал лично. Среди них - добавление шейдеров Metal, улучшение работы Color
с Codable
, добавление замыкания по завершении для анимаций, которое дает нам возможность анимировать градиенты. Теперь мы ещё можем скруглять углы прямоугольника по своему усмотрению. Только благодаря первой бета-версии автор закрыл как минимум дюжину своих предложений!
По умолчанию компонент ScrollView в SwiftUI позволяет своему содержимому заполнять все доступное пространство, а индикаторы прокрутки аккуратно располагаются на краю экрана. Однако с помощью модификатора contentMargins()
можно установить отступы для содержимого или полос прокрутки - насколько угодно большие и по любым краям.
В SwiftUI компонент ScrollView автоматически начинает прокрутку сверху. Однако если вы хотите создать интерфейс, аналогичный приложению "Сообщения" от Apple, вы можете настроить ScrollView так, чтобы прокрутка начиналась снизу. Для этого используется модификатор scrollPosition()
с начальной привязкой к нижней части (.bottom
).
Компонент ScrollView в SwiftUI автоматически обрезает свое содержимое, чтобы элементы прокрутки всегда оставались полностью внутри области контейнера. Однако использую модификатор scrollClipDisabled()
, стандартное поведение можно изменить, отключив обрезку контента.
В SwiftUI компонент ScrollView по умолчанию двигается плавно, но с использованием модификаторов scrollTargetLayout()
и scrollTargetBehavior()
мы можем сделать так, чтобы он автоматически "привязывался" к определенным дочерним представлениям или целым страницам.
Хотя Swift 6 уже не за горами, Apple продолжает добавлять новые и улучшенные функции в текущую версию Swift 5.x.
Swift 5.9 - это новый большой релиз, который включает в себя ряд улучшений и новых функций. К ним относятся упрощенные способы работы с операторами if
и switch
, макросы (то есть код, который может генерировать или трансформировать другой код), некопируемые типы (это новая функция, которая предотвращает копирование объектов определенного типа), кастомные исполнители акторов (что связано с моделью конкурентного программирования в Swift) и многое другое.
В этой статье разберем самые важные изменения этого релиза с примерами кода и пояснениями. Для воспроизведения приведенных в этой статье примеров вам понадобиться последняя версия Xcode 14 или Xcode 15 beta.
Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл Смирнов. Я технический лидер iOS команды в СберЗдоровье. Последний год наша команда активно занимается улучшением инструментов разработки, в том числе модуляризацией, и уже успела получить опыт, который может быть полезен другим. В предыдущем материале я рассказывал, как компании подготовиться к модуляризации iOS приложений, а в этом остановлюсь на вопросах оптимизации сборки проекта и выборе вариантов линковки артефактов компиляции.
Я спокойно себе пилю проект, никого не трогаю, собираю очередную сборку iOS, открываю проект в Xcode и.... на меня обваливается шквал ошибок. Я начинаю пытаться разобраться в том, как исправить ошибку внутри проекта Xcode. Не выходит...
Бегу судорожно откатывать последние изменения в проекте Unity.... Тщетно.
Переключаюсь с текущей ветки на ветку main, собираю сборку, понимаю что битва только начинается.