Комментарии 77
DOOM Eternal это какой-то Super Mario/Mirror's Edge в сеттинге всленной DOOM, в котором изредка появляются арены для вялых пострелушек.
Попробуйте поиграть DOOM Eternal на кошмаре. Сомневаюсь, что пострелушки там вялые. Там за секретиками ходишь, чтобы передохнуть немного.
А лор в DOOM Eternal прописан даже больше, чем в DOOM 2016
Патронов будет не хватать еще сильнее чем на низкой/средней сложности (в быстром мясном шутере, да. В Doom 2016 в этом плане именно пострелушки были интереснее).
При выстрелах не в уязвимые точки (а если вы качаете не снайперку — эффективно в них попасть не так то просто) монстры становятся почти бессмертными. И эти уязвимые точки тут возведены в абсолют (в то время как в дум 2016 граната во рту какодемона была просто бонусной прикольной фишкой) и в целом из-за этого почти всё оружие при обычной стрельбе кажется абсолютно неэффективным.
Нон-стоп пила ради патронов, которых всё равно не хватит. Нон-стоп расчлененка ради ХП (ибо даже зомбарь обычный может с 3х ударов ушатать). Из-за столь частого применения расчлененка приедается через 10-15 минут игры и дальше начинает раздражать т.к является лишней анимацией, тормозящей и затягивающей геймплей + дергающей камеру (укачивает).
В то время как в Doom 2016 просто бежал, стрелял из всего стреляющего и массово
быстро убивал, изредка расчленяя и пользуясь пилой. Было куда бодрее.
Платформинг — хрен с ним (хотя местами тоже бесит т.к притянут за уши), но выбивающиеся из окружения «прыгалки» и ускоряющие платформы превратили Doom во внебрачного сына Quake и UT. В принципе он как раз так и выглядит и играется. А переход на оторванные от мира локации через портал на базе — только дополняют впечатление «Арены». Да еще и местами невидимые стены и коридорное «не ходи туда, ходи сюда, иначе принудительный респавн устроим» тоже впечатление не улучшает (борьба со спидраннерами, не иначе).
Про сюжет вообще отдельная песня. В Doom 2016 он подавался в фоне репликами, диалогами и окружением. Не отвлекая от основного геймплея (бежать, стрелять, расчленять под веселую музыку). Тут же — «что вообще происходит и кто все эти люди?» и необходимость умышленно прерываться, отвлекаться от основной игры и читать в меню кодексы.
Про сюжет вообще отдельная песня. В Doom 2016 он подавался в фоне репликами, диалогами и окружением. Не отвлекая от основного геймплея (бежать, стрелять, расчленять под веселую музыку). Тут же — «что вообще происходит и кто все эти люди?» и необходимость умышленно прерываться, отвлекаться от основной игры и читать в меню кодексы.
Ну и слава Кхорну. Устал рвать и метать — почитал кодекс. Без этих вот кинематографических сцен. Хотя они изредка попадаются, но кончаются не успев вызвать раздражение. А массово быстро убивать — это к Сурьёзному Сэму.
Каждый день выходят игры без денуво и ничего — как-то живём.
девопсеры видать саботаж решили бизнесам устроить, мол что заставлять комьюнити потеть, все равно взломают
Это из серии "неуловимый Джо"
Я конечно прошу прощения, если обидел кого-то. Я лично про эту игру услышал вчера вот а этом чате. Беглый поиск по топам в Гугле также не показал мне эту игру сходу. Хочу лишь заметить, что возможно для хакеров с уровнем "ломаю игру за три дня" этого мало и игра лежит в долгом ящике. Хакерам опять же интересны ПК а не консоли где и так в основном покупают.
Что значит не всегда? Вы же не знаете будущего, может когда-нибудь да и взломают. Вот Mirror's Edge Catalys 117 дней взламывали. Не верю, что бывают абсолютно невзламываемые игры.
Спрашивается, зачем навязывать DRM-о легальным пользователям? Чтобы не спиратили? Но всё равно ведь спиратят. Только пиратка будет привлекательней, если хакеры вычистят дерьмо.
Ну потому что как и с кучей других вещей, в обществе есть три категории людей. Первые никогда не нарушат закон или общетвенные нормы, вторые нарушат их всегда из принципа. А третьи — и их больше всех — будут действовать по обстоятельствам. Можно будет спиратить — спиратят. Нельзя будет (сложно, долго ждать, пиратка глючит и плохо работает) — купят. Собственно вот ради них все эти защиты и делают, чтобы подтолкнуть таких колеблющихся к покупке.
Хотя я и предпочитаю покупать игры, а не пиратить их, всё же считаю, что принадлежу к числу третьих – могу сказать, что бывают моменты, когда DRM-защита препятствует тому, чтобы играли в лицензионную игры, потакая пиратским копиям без защиты. Взять хотя бы древний StarForce. К слову, встречал утверждения, что игры без Denuvo быстрее грузятся и имеют выше FPS, но не проверял их на практике – в последнее время что-то мало играю в компьютер. "-_-
В плане производительности и стойкости защиты, здесь всё сбалансировано.
На порядок шустрее и легче, чем Старик и СолидШелд,
Желающие могут самостоятельно ознакомиться с темой, там на 50 страницах разобрано всё, разве что готовые бинарники не выложены, но это ресурс для тех, кто хочет учиться и делиться знаниями, а не для тех, кому «скочять бесплатно».
Если у человека денег мало и тратит он их на более жизненно важные вещи, то он либо дождется пиратки, либо просто забьет на эту игру и проживет без неё (не стоит оно того, чтобы 1/4-1/5 зп за игру отдавать). Но не купит.
Если человек может как купить, так и не купить — тут уже как повезет. Если по результатам «бесплатной ознакомительной неограниченной версии» с рутрекера человеку игра прям очень зашла — он её потом купит, дабы автор «пилил еще» (ведьмак тому пример). Если не зашла — не купит. Но за кота в мешке (сперва купите, а потом уже надейтесь что зайдет) платить скорее всего откажутся. Особенно в наши дни, когда в платных играх за 60+$ можно вместо игры найти пучок рекламы + симулятор казино с микротранзакциями (EA Games). И возврат после 2х часов игры тут мало помогает — тот же Diablo 3 выглядел шикарно в 1 акте (к которому давали бесплатный доступ), но очень сильно проседал при дальнейшем прохождении.
Да и исследования уже проводились, которые показали, что число пиратских игроков != числу недополученной прибыли, и они скорее делают рекламу проекту, чем хоронят его (если это, конечно, не мертворожденное творение).
2. есть реклама, ютуб, обзоры и друзья. как бы они небыли ангажированными, всё равно оказывают влияние на твоё решение о покупке.
3. если на торренте игры нет, ты в большей степени сколнен принять положительное решение о покупке, чем если бы была.
Есть математические алгоримы кластеризации, с помощью которых можно сгрупировать все что хотите в сколь угодное число групп.
Немного неуютно от того сколько людей оперирует своим "уютом" а не аргументами.
Ваша позиция оказалась отличной иллюстрацией того что мне так не понравилось в «модели».
Я умышлено свел весь выход восприятия к 2-м классам(больше в силу лености) уютно или нет. А основа не принятия «модели» была именно в том, что если взять всю охваченную аудиторию, то неизвестная нам модель просто бросала бы большую часть людей в класс 3. И что более важно, это даже не модель общества это лишь выход по 3-м классам. Так же как и моё уютно неуютно, точно такой же выход по 2-м классам и в силу отсутствия аргументов, не даёт понять, что же за модель такой выход обеспечила и от чего выбраны такие названия выходных классов.
~80% VR-игр, в которые я играю, у меня куплены при наличии пираток. В основном по трем причинам:
- Я хочу успеха VR отрасли (т.е надо поддерживать тех, кто на неё что-то делает)
- Мне реально нравится то, что сделали (Beat Saber, Blade & Sorcery)
- Обновления. Пиратку мало кто обновляет — там то разрешение древнее, то контролы только под вайв/окулус, то управления нормального нет (привет Doom VFR)
А в случае обычных игр есть еще и такой прекрасный мотив как мультиплеер.
Но в то же время при купленном Beat Saber — 70% времени я играю в пиратский Beat Saber и раз 5 уже пожалел о покупке лицензии т.к стим в принудительном порядке стремится обновить игру при запуске и всё в ней сломать (моды, статистику и т.д), что приводит к необходимости вместо процесса игры тратить минут 40 на попытки всё починить.
Видел майбахи с заклеянными номерками, стоящие на тротуаре, магниты на счетчиках. Зачем они это делают? Потому что могут. Действительно, зачем платить, когда можно не платить?
А в случае обычных игр есть еще и такой прекрасный мотив как мультиплеер.В эту сторону движется, как мне кажется всё (Microsoft, Autodesk, Addobe, Google). Проблема в том, что вместо «ещё мультиплеер», получаем «только мультиплеер». Посмотрели валв, юбисофт, еа, активижн на успехи проджектов, сказали, «Ха» и ввели лутбоксы со скинами. И плевали они на качество продукта, ведь по финансовым показателям всё норм.
Пример из личной жизни: спрашивает друг, зачем ты купил X? Я вот скачал, бесплатно же. Я лучше куплю плащ/меч/танк в Y f2p. И плевать, что в сумме, он потратил на это раз в 10 больше полноценной игры. Так и живём.
Если у человека есть деньги, чтобы спокойно купить игру — он её обычно и так покупает.
Необязательно. Я не купил много игр не потому что мало денег а потому что в них та или иная DRM — не люблю когда игра (точнее, ещё "защита") лезет туда куда куда не нужно, а особенно если ставит свои сертификаты и драйвера в ядро. Будь я игроманом — купил бы отдельный комп для игр, но ради нескольких часов игр раз в пару месяцев как-то не хочется.
Защита 300 Мб занимает, дожили
Ничем не лучше перевтыкания дисков посреди игры для проверки Старфорсом, будь он проклят.
Хуже. Старфорс хотя бы не тормозил игру и не снижал FPS между проверками, емнип.
Пока таким знаком для меня является только EA. Если они хоть как-то замешаны в игре и это не индюшатина за два бакса типа анрейвела — лучше не связываться.
Издатель: Electronic Arts.
Вполне рекомендуется связаться любителям жанра. Или издатель — это уже не «замешан в игре»?
EA геймс несколько лет плевали на всех с высокой башни, убивали студии и франшизы, выпускали недоделаное говно, выпускали казино под видом спортивных игр и доили серии через лутбоксики. И наконец людей это достало и они таки устроили первую лутбоксовую. Но стоило EA выпустить игру которая хоть немного нормальная — радостные геймеры несут свои денежки как будто ничего и не было и EA поймет что можно еще лет 10 творить фигню, главное раз в пятилетку выпустить среднячок без вшитой лотереи.
Если опять начнут выпуск этого самого опять перестанут покупать. Вроде рынок не работает с 1 шансом для каждого.
Да, звучит слишком пафосно и наивно, да, это не ваше дело, ваше дело в экшончик по стар ворсам погонять после работы. Только когда в следующем экшончике опять нужно будет сутками гриндить ради одного персонажа, а времени после работы не так уж и много — задумайтесь хоть чуть-чуть чья это вина.
знаком антикачества.
Пока таким знаком для меня является только EA. Если они хоть как-то замешаны в игре и это не индюшатина за два бакса
Т.е. вами было сказано что всё, связанное с EA, кроме инди-игр за $2, является некачественным продуктом. Приведённый мной пример игры под озвученный критерий подпадает. Однако ж почему-то люди не считают эту игру некачественной. А вы, вместо обоснования своей позиции — что эта игра является некачественной, зачем то пытаетесь сменить тему и начинаете демагогию.
Каким ещё образом беседка должна прилюдно обделатьсяОбделались, выпустив игру без денуво? Не беда они осознают и осмыслят выбранный ими путь. Пойдут, например, по стопам Activision, которые с нулевой репутацией делают откровенную доилку.
«Пусть делают качественные игры»: скажите вы, но приведу вам цифры для размышления.
Ведьмак 3 — $60kk за первые пол года продаж (пруф).
Call of duty — $647kk 2019 (пруф) И это только начало, ведь лутбоксов можно много понаделать.
Ведьмака боготворят, а call of duty поливают грязью каждый год, но покупают же. Во второй ссылке есть список студий по доходам и что-то я там не вижу cd project. Если так дальше пойдёт, все игры на пк будут онлайн др*****нями.
Извините, накипело. Люди думают, что если не покупать игры с защитой, то разработчики перестанут её ставить. Нет, все игры будут банально онлайновыми.
А чему удивляться? Давно ли вы открывали тот же youtube тренды без логина в свой аккаунт? Этот бред собирает десятеи миллионов просмотров, а техническая годнота — по 100-1000 промотров.
Тут дело в целевой аудитории, не все могут оценить и понять.
Ну а зачем автопроизводители выпускают много моделей, а не 1 ту что лучше продается?!
Надеюсь ответ очевиден..
С автопроизводитеми не верно, потому что:
- За машину придётся платить в любом случае.
- Товар более необходимый.
С ютубом не верно из-за стоимости производства. Когда ютуб основной источник заработка (а игровая индустрия это основной источник дохода), приходятся делать что покупают.
«exe»шник оказался упакованным, анпакеры портят. Расстроился было, но в папке игры нашёл и запустил какой-то «testapp.exe» — тоже она же, но большего размера! Оказался распакованной версией основной игры. Так и лежит там по сей день, а я исправил что хотел.
Полезнее всего, когда разработчики забывают дебаг-информацию в файлах. Так восстановили исходники первого Диабло, например.
Так же и тут может быть, что меньший исполнительный файл — это по ошибке сжатый без Денуво.
DOOM Eternal по ошибке вышла без защиты Denuvo