Комментарии 30
лучше gzdoom запустить
Надо было патчить лет 10-20 назад. А теперь оригиналы давно не юзаются, с конца 90ых движки портированы на современные винды (2к и выше) и по сути движки уже совсем другие, просто понимают формат wad + pk3 (которые являются zip-ами).
Всё равно в оригинал играют 1-2 человека.
Даже брутал дум и тот только с модами, чистый неинтересен. А последние месяцы народу на серверах поубавилось, похоже, вернулись на работу.
Трассировка лучей? Можно, наверное, и без нее. Еще скажите качественный фог, вода и прочие плюшки. Хотя, откровенно, первй Крайзис и Каунтерстрайк — наверное уже базовый уровень качества, ниже которого не хочется смотреть.
Вы такой серьезный, что даже не верится что это не троллинг. Это-же дум… Зачем ему фог, текстуры в ультраХД и физически реалистичную воду, прости господи… Марио по графону тоже не вытягивает, я правильно вас понимаю? Или Фаллаут первый-второй?
Мне не нравится палитра и не нравится разрешение.
Не трогайте вашими грязным лапами нашу ностальжи!
первй Крайзис и Каунтерстрайк
Ээээ… Как можно на один уровень ставить игру, опередившую время по уровню графики в 2007, в которую и сегодня можно вполне комфортно играть и CS из 2000, где пиксели торчат отовсюду?
Bethesda выпустила обновления для Doom и Doom II на движке Unity в Steam.
а еще — запускается, в том числе, на паяльниках и тестах на беременность...
В изначальном микроконтроллере этого теста на беременность было всего несколько десятков байт ОЗУ — на игры не хватит. Даже у ZX81 был один килобайт оперативки.
Blood-то уже перевыпустили. Не совсем HD, конечно, но…
https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/
Вы попробуйте свежий Doom Eternal. Вот это игра так игра, и даже атмосферу ранних Думов удалось передать отлично. Ромеро одобряет! Не побоюсь назвать эту игру лучшей в single player из всех, которые только выходили в таком жанре.
всё-таки дум был мрачным, а тут даже эльфы есть.
Если нужна мрачность, тогда Doom 2016. Он тоже очень хорош. Eternal тоже показался излишне мультяшным после 2016-го, и первое впечатление было «испортили!», но мне кажется, что они это специально сделали, чтобы расширить детскую аудиторию. И ничего они не испортили, потому что динамика/баланс в нем лучше, чем в 2016-м.
Кто-нибудь знает инсайд, как Bethesda умудряется так много сил уделять русской локализации? Там даже в титрах Doom Eternal видно, что русская команда локализации/озвучания — самая большая. И результат их работы выше всех похвал, честно говоря, очень качественно сделано. Вот и ссылка в статье выше — на русскую статью в Bethesda. Как так, почему?
Doom и Doom II официально пропатчили для поддержки современных широкоформатных мониторов