Комментарии 34
Ну мы это, самое: делали, делали, сделали...
Интересные технологии, не удивлюсь, если Эппл выпустит приставку на этом процессоре. Потому что общая память на чипе для центрального и графического процессора это похоже на современные технологии игровых приставок. Ну не на самом чипе, но идея похожая. Мне интересно, как будет решаться задача установки большого объема оперативной памяти для тех, кому это необходимо. Потому что сейчас это возможно только для решениях на Интел.
и уже существующей поддержкой контроллеров XBOX
и упустить шанс продавать фирменные (или, на худой конец, лицензированные) контроллеры?
Так поддержка Xbox и PS контроллеров давно уже есть, теперь никуда не денется.
«Мы изобрели новый удобный геймпад iCon и протокол подключения контроллера с нулевой задержкой! Существующие на рынке решения не могут обеспечить должного уровня пользовательского опыта, вы хотите использовать именно наш революционный контроллер! Сертифицированные геймпады от Razer и Logitech появятся на рынке в следующем квартале!»
По аксессуарам они вполне себе хорошо создают и поддерживают рынки вокруг своей экосистемы (Belkin, etc..)
Если и будет что-то представлено или задекларировано как «революционное», так это что-то связанное с AR/VR, благо c AR у них очень хорошо всё на всех мобильных девайсах.
Посмотрим.
На мой взгляд, с играми у Эппла совсем не получается. Они заигрались с фремиум ради денег, в результате Аппстор забит мусором, серьезных разработчиков нет. Arcade немного улучшил ситуацию, по крайней мере нет противных встроенных покупок. Но все равно это все довольно простенькие игры. Вместе с этим, они продвигают Metal и только его, что тоже не способствует. В результате на дохлом Свиче — Дум, Скайрим, Ведьмак, Дивинити и еще куча крупных тайтлов, а у Эппла, где графика и производительность совсем другого уровня, — практически ничего хорошего.
The Elder Scrolls: Blades.
Проблема apple arcade в аудитории, которая не заинтересована в больших проектах с консолей. Поэтому игроки быстро уходили, там совсем другие законы действуют. Простые быстрые игры с короткими сессиями, в которые не надо часами втыкать в полном одиночестве, чтобы впитать все сюжетные перипетии. Эпл нужны мультиплеерные F2P проекты. Они всю жизнь питались за счет микротранзакций на мобилках.
по производительности будет сравнимо с конкурентами.
Для этого им надо очень сильно поработать над GPU и особенно их несчастной подсистемой памяти. Единственный их конкурент пока на горизонте по возможностям это свитч.
Apple TV на M1 (M1X, M1Z) скорее всего будет аналогом консолей прошлого поколения в плане производительности, если не мощнее. А по поводу аудитории Apple TV имеет к мобильному геймингу примерно такое же отношение, как и X-Box или PS. Так что с аудиторией всё хорошо. Главное, как будут позиционировать Apple TV — как консоль или как мультимедиа приставку в гостиной. Не плохо было бы, что б с MS скооперировались в плане их подпилочного сервиса. Это вполне возможно, учитывая сближение Apple с MS в последнее время.
Не плохо было бы, что б с MS скооперировались в плане их подпилочного сервиса. Это вполне возможно, учитывая сближение Apple с MS в последнее время.
В каком плане сближение? Apple arcade это прямой конкурент модели game pass, а icloud то и дело ставят палки в колеса. МС был бы смысл пускать, если бы цель эпл была заработать на железе. Но они, очевидно, хотят денег с подписок. В этом плане МС им только мешает.
То есть пусть даже и активная разработка этого поколения последние 10 лет велась, то первый интерес был серьезно проявлен еще в прошлом веке.
Про UMA слышал я еще во времена x86 чипсетов Nvidia nforce 630/7025. Продают одно и тоже по 20 лет. Рассказывая какие мы хорошие новаторы
В те годы UMA означало крайне медленную работу.
И применялось только в бюджетных решениях. При финансовой возможности старались поставить за дополнительные деньги дополнительный чип — это заметно отражалось на производительности даже в 2D, не говоря уже о 3D.
На сегодняшний момент технология родственная UMA в тех же современных Ryzen позволяет вполне комфортно играть в игры в разрешении HD с высокими настройками качества.
Забавно, они начали разработку над arm64 раньше самих ARM — это не каламбур ли? Неизвестно над чем они там работали, но любой CPU это в первую очередь его система команд:arm,thumb,aarch64 и т.д. Если описываемая архитектура вместе с системой команд была только в разработке у самой ARM, то о чём он говорит? Учитывая что даже сейчас они выпускают свой M1 по лицензии Арма и используют его исходный код и систему команд.
Если описываемая архитектура вместе с системой команд была только в разработке у самой ARM, то о чём он говорит?
О том, что будучи еще 30 лет назад сооснователем ARM (Advanced RISC Machines) фирма Apple могла иметь доступ к внутренней предварительной документации ARM согласно каким-нибудь особым лицензионным договоренностям на условиях, что доступны только сооснователям ARM?
Забавно, они начали разработку над arm64 раньше самих ARM — это не каламбур ли?
Количество маркетингового буллшита в статьях об м1 уже зашкаливает. Впервые за 10+ лет у Apple получился компьютер, который заметно лучше конкурентов на винде, все рекламные бюджеты пущены на его пиар))
Забавно, они начали разработку над arm64 раньше самих ARM — это не каламбур ли?
Перевод кривой. Разумеется, они начали работать с архитектурой ARMv8 не раньше ARM, а в процессе её разработки, ещё до анонса (который состоялся в 2011), точно так же как и Applied Micro.
Готовый продукт Apple A7 появился до того как ARM и Applied Micro доделали свои.
Что же касается самой разработки AArch64, то Applied Micro в ней участвовала и это факт, а про Apple не известно.
но любой CPU это в первую очередь его система команд
Для начала разработки микроархитектуры, финальная спецификация не нужна. При совместимости идеологии процессор можно переделать в другую архитектуру.
ThunderX2, это пример, когда ARM процессор появился на базе MIPS-процессора.
Учитывая что даже сейчас они выпускают свой M1 по лицензии Арма и используют его исходный код и систему команд.
Apple НЕ использует исходный код ARM в M1. В этом вся суть и отличие архитектурной лицензии от лицензии на ядро.
Фабрики типа TSMC проверяют использование лицензируемых ip-блоков.
www.design-reuse.com/news/851/tsmc-royalty-tracking-system-ip-cores-chips.html
Надо же, ещё в 2010 Apple предвидела проблемы с качеством процессоров Skylake!
Бывший инженер Apple рассказал, как 10 лет назад началась разработка технологии, на основе которой создан чип M1