Комментарии 23
*рукалицо*
Эта известная проблема DualShock. В DualSense взяли те же стики, за что сейчас Sony и критикуют.
Не удивлюсь если у них "патент" и либо у них либо ни у кого...
У Xbox One дрифт намного сильнее чем у PS4. Просто в играх дедзона выставлена значительно выше. Например рекомендованная дедзона для X1 ~25%, против ~15% у Sony.
Все аналоговые стики дают шум, вопрос лишь в том насколько много и насколько высокая дедзона в конкретной игре.
Все аналоговые стики
Зачем их делать аналоговыми оО?
Мне казалось, что аналоговые стики это как аналоговые джойстики с двумя реостатами «подстройки» по осям, нечто, что вымерло к 2005. Или я что-то неправильно понимаю?
Если бы они были цифровыми, то у них было бы 2 стейта — нажат/отжат. Сейчас они зависят от силы нажатия, то есть API возвращает значение от -1 до 1 по каждой из осей для каждого стика.
Естественно есть некоторый контроллер, который преобразует положение стика в эти значения, но он как раз преобразует аналоговое значение в цифровое.
И если стик не нажимать, то он немного шумит. И чем больше изношен механизм, тем сильнее шумит.
P.S.: Курки кстати тоже аналоговые. Например в Destiny можно наблюдать как при плавном нажатии на курок (и его отпускании) постепенно двигается барабан револьвера и отводится боёк.
Они настолько дороже?
По мне, так лучше дрифт, чем мёртвая зона.Я бы предпочёл из двух стульев не выбирать ни одного.
Пользователи PS5 жалуются на дрифт стиков на DualSense