Под капотом, по сути, переработанный Lumberyard.
Развиваться Open 3D Engine будет в рамках Open 3D Foundation под руководством консорциума The Linux Foundation. Все исходники доступны на Гитхабе.
Если отбросить внешние улучшения интерфейса, то в новом движке много всего переработали.
Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.
Сборка теперь на базе CMake.
Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.
Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё. Новый язык шейдеров, известный как AZSL.
Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.
Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD. Улучшили поддержку ARM.
Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.
Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.