Издание «Коммерсант» ознакомилось с исследованием научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ (Главный радиочастотный центр, подведомственный Роскомнадзору), посвящённого изучению мировой практики использования и регулирования ИИ. В нём предлагается перенять зарубежный опыт использования игрового ИИ для нужд российской армии, например — в узкопрофильных военных симуляторах и отработки применения военной техники в виртуальной среде.
Аналитики ГРЧЦ указывают, что нейросети давно стали частью системы обучения военных в США и Великобритании. Наибольшую популярность они получили а авиационной среде (X-Plane и X (FSX)) — симуляторы используют для отработки элементов пилотирования в виртуальной реальности.
С помощью систем военных игр, интегрированных с ИИ, можно более эффективно тестировать и оптимизировать военные планы, следует из исследования, «интегрированная система военных игр с ИИ может проводить конфронтацию человек—машина, что способствует обнаружению возможных проблем и слабых мест», —цитата по «Коммерсанту».
Дополнительной информации из исследования ГРЧЦ издание не привело. В частности, неизвестно, какие именно симуляторы рассматривало ведомство, кроме уже указанных X-Plane и X (FSX). Например, у США довольно большой опыт сотрудничества с игровыми студиями при создании различных симуляторов для военных, в том числе с создателями игр DOOM и Operation Flashpoint. В Южной Корее виртуальные симуляторы используют по меньшей мере с 2015-го года — для симуляции прыжков с парашютом и отработки операций на местности. Они основаны на технологии Oculus Rift. В прошлом году Великобритания выделила почти £300 тысяч на создание виртуального симулятора для военных.
Приглашённые эксперты «Коммерсант» предположили, что стоимость полноценного симулятора для российских военных с простым набором операций может варьироваться в пределах 5—500 млн рублей. Кроме того, его эффективность будет напрямую зависеть от разработчика, обучающего нейросети. Часть экспертов полагает, что обучение ИИ на видеоиграх далеко не лучшая идея, поскольку средние игровые движки не способны полноценно смоделировать реальные условия боя.
«С точки зрения обучения на сценариях компьютерных игр правильнее было бы "показывать" алгоритмам действия реальных игроков, а не другой программы. Но чтобы реализовать этот проект, необходимо видеозапись игры перевести в формат, понятный для нейросети, например текстовый. Обучать программу на действиях другой программы, принимающей решения, смысла нет»,— говорит декан факультета информатики, искусственного интеллекта и систем управления МГТУ им. Н. Э. Баумана Андрей Пролетарский.
«Ростех» рассказал «Коммерсанту», что предприятие уже использует технологии гибридной реальности «при создании учебно-тренировочных средств для формирования ситуационных обучающих задач». Они позволяют моделировать ситуации для подготовки военных и отрабатывать навыки применения военной техники в виртуальной реальности. Также в РФ уже используют авиасимуляторы полного погружения c VR-очками российской разработки, отрабатывают в виртуальной реальности прыжки с парашютом и не только.