Комментарии 9
Отметил, что "запускал месяц назад", но на самом деле уже почти год не играю, потому что некогда, но хочется :(
Не хватает варианта "играю каждый день".
А также варианта (раз уж тут контекст ММО), "я бы поиграл, но вмеасто игр сейчас в основном доилки игроков на деньги".
При запуске такой игры заваливает таким количеством стартовых "подарков" и "суперпредложений", что потом хочется пойти помыться и поиграть во что-то сингловое. Или вспомнить HoMM3.
Я никогда этого не понимал, зачем в игры встраивают механизмы типа прокачки репутации, ежедневные задачи, награды за ежедневный вход в игру и остальную дичь, что заставляет играть постоянно. Потом понял - слезть с этой иглы чрезвычайно тяжело, упущенная выгода тяготит и раздражает.
Когда было время, играл много и ежедневно, c успехом выше среднеказуального.
Хотя, кому я вру, время и сейчас можно найти, а вот желание куда-то пропадает.
Короче, мне на этом кладбище можно целый фамильный склеп открыть.
В онлайн-игре EVE Online тоже есть что-то подобное. Безвозвратно удаленные персонажи получают мемориальную прописку во внутриигровой корпорации Doomheim, и хотя играть ими более нельзя, вся история их игровой активности остается доступной. На данный момент там уже 6,3 миллиона ников. Среди них - 6 моих.
Проект Opera GX запустил онлайн кладбище ников геймеров, которые бросили играть