Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Прекрасный пример использования Monocular Depth Estimation. Не всем нужны абсолютные значения, для релайтнинга и relative depth пойдет. Прикольно. Один только вопрос меня терзает - кому и зачем этот релайтинг нужен? Какие у него real-world applications?

-например для фотограмметрии? убирать тени с геометрии, а не ждать облачной погоды или сидеть день в фотошопе.

-как аддон в рендеры. Теперь реалтайм просчет будет еще быстрей, а размер изображения выше.

создание фейков

Интересно, можно ли использовать что-то подобное для просчёта освещения в играх, не будет ли это экономичнее трассировки лучей.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории