Комментарии 4
Прекрасный пример использования Monocular Depth Estimation. Не всем нужны абсолютные значения, для релайтнинга и relative depth пойдет. Прикольно. Один только вопрос меня терзает - кому и зачем этот релайтинг нужен? Какие у него real-world applications?
Интересно, можно ли использовать что-то подобное для просчёта освещения в играх, не будет ли это экономичнее трассировки лучей.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Инженеры Apple и Adobe представили нейросеть для управления освещением на фотографиях