Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Чтобы он купил ещё одну версию игры).

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А потеря репутации

ЕА уже второй десяток лет репутацию теряет, и ничего, покупают у них и игры, и микротранзакции.

множество людей бросивших игру из за читеров

Вот уж на это ЕА тем более насрать. Оба Titanfall выкинули как котят, когда проблемы с читерами начались. Для ЕА в смерти продукта всегда виновата студия-разработчик.

Не считала бы ЕА проблему серьёзной, не шевелилась бы.
А так они прикинули дебет со скребетом и поняли что теряют деньги и не мало.
Оба Titanfall выкинули как котят
Титанфолы выкинули, потому что они были построены по старым схемам монетизации. Вводить магазин косметики, лутбоксы, боевые пропуска в старую игру очень сложно, будет много вони. Проще потихоньку слить старые и развивать новые игры, построенные по современным технологиям монетизации.

если игрок читер, но приносит деньги, зачем его банить?

Затем, чтобы продать игровое преимущество за деньги, намного большие, чем приносит читер. Когда игра станет слишком токсичной из-за большого количества легальных читеров, то выкатить "игра-баблосос-V2", где изначально будет типа равенство и игровое преимущество можно заработать в потных ивентах, а по мере накопления онлайна, снова врубить режим доильника. И читеры в этой системе не нужны никак. Соответственно, системы античита являются обязательной частью монетизации онлайна и будут становиться всё более жесткими.

Да бесят эти читеры! Мы вчера собрали "гольф" в Запрудном, и втроём поехали на военную базу Тисы, так едва только свернули в поля над Топольниками, как по нам открывают огонь, причем по звуку - очередями из АК метров с 500, но при этом, несмотря на то, что мы рванули зигзагами к перелеску и укрылись в балке от высохшей речки - все равно всех троих накрыли по очереди, начиная с водителя, причем все пули были в цель. А после респа, когда мы прибежали в Пулково переодеться и поесть, снова кто-то накрыл нас вдвоем разом, причем один из нас был в чаще леса, а второй - на склоне холма, вокруг нет таких точек, чтобы можно было поражать обе цели в прямой видимости. Просто отвратительное завершение выходных, у меня ещё планов столько было, например с помощью городской системы оповещения и голосового чата устроить дискотеку в Надеждино, поставить ловушек на рыбу и зайца.

Фффух, это я к чему? Да что эти все системы ни хрена не помогают, а если и банят, то по факту, когда тебе уже нанесен вред и настроение от игры испорчено.

Ставишь бота, который рандомно говорит в чат нематерными словами и читеришь.

Патент можно выбрасывать.

Поведение игрока это не только слова в чате. Имея достаточно сложную нейросеть (...и достаточно мощностей её гонять, но это уже совсем другая история), в теории можно вычислять пользователей wallhack- или aimbot-читов просто по паттернам вращения прицела

Даже не надо паттернам давать названия. Весь raw input скармливать нейросети, а она сама кластеризует игроков по признакам, которые человеку недоступны для понимания, останется лишь пометить кластеры читеров.

это логичное развитие античит/дрм систем, которые ставились в систему с системными правами, работали даже при незапущенной игре, и отказывались запускать игру, если обнаруживали установленный "неправильный" софт (отладчики, виртуалки и т.д.)?

теперь они будут отслеживать поведение пользователя (и возможно, не только в игре) предсказывать его и выдавать баны при несоответствии паттерну среднего игрока?

да, действительно прорыв.

EA запатентовали то, что VALVe уже несколько лет как использует в CS:GO под названием VACnet?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории