Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Как и во многих случаях мировых соглашений, условия его не озвучиваются.

А репозитории-то и игры будут доступны или нет

вообще немного напрягает что игры становится заложниками издателей. даже те, которые выпущены очень давно. и издатель может отменить любительский проект, и в замен выпустить гораздо худший вариант. либо удерживать таким образом игроков в более новых играх, которые приносят доход. при том, что любительские проекты могут быть очень нишевым продуктом и минимально влиять на бизнес издателей.

Лично я плохо понимаю разработчиков которые делают ремастеры игр от крупных издателей. Почему бы просто не сделать свой проект, пускай даже вдохновленный другими играми? Ресурсы у них есть (раз такие проекты тянут). Никто их тогда не засудит, и можно реализовывать любые идеи.

Не думаю, что у них были ресурсы нарисовать подобное кол-во текстур, сделать подобное кол-во моделей, записать звук и тд и тп. Их ремастер — это именно код.

В наше время это не такая уж и большая проблема. Все это покупается за не очень-то и большие деньги, в том числе модели с анимациями. Уже не говоря о том что потребители инди игр не особо взыскательны в плане графики, если игра интересная и оригинальная - графика может быть самой примитивной (более того это можно сделать фишкой игры - скажем как у хотлайн майами).

1) у энтузиастов есть время, которые они тратят на то, что умеют - пишут код. а денег нет. и это недешево. Кроме кода, который они пишут сами, и ассетов, которые можно купить, у вас остается еще дизайн уровней, карта, квесты, оружие, стопицот вещей. То, что даже с другими ассетами и другим кодом копирование всего остального сделает вас клоном, со всеми вытекающими.

Вспомните Fallout Shelter vs Westworld Mobile

2) "паразитирование" но успешных проектах дает офигенный буст: посещаемости, поддержки, заметности на /r/ и других местах.

Человек, который делает любую поделку по $имя_хита, получит всё перечисленное и очень быстро. Человек, который делает свою игру, пусть даже "по мотивам" - любой Open World шутер в городе с машинками и трафиком из людей и машин - будет просто очередным Васей... Я делаю свою игру по мотивам, но без явного копирования - у меня за 6 лет 80 звездочек и 20 форков. Нереально тяжело двигать такое.

Ну есть другой путь для паразитирования на популярных играх - делать моды (мододелов обычно юристы не гоняют). Но в целом да, хайп они получат, при чем из-за претензий издателей хайпа будет много. Но что они с этим делать будут дальше - не понятно, особенно если юристы своего добьются (что крайне вероятно).

Человек, который делает любую поделку по $имя_хита, получит всё перечисленное и очень быстро

Более того, довольно часто такой человек в итоге оказывается на фулл-тайме в студии разработчике хита. Сам лично знаю пару таких примеров.

Я с большим удовольствием перепройду оригинальную GTA VC в апскейльнутой графике и с оригинальным сюжетом и сеттингом, чем буду играть в очередной клон, потому что меня подкупает антураж той самой игры. Людей, которые делают ремастеры, подкупает тоже самое.

Вы зачем-то предлагаете им создать свою игру с нуля. Вместо того, чтобы просто запускать свою любимую игру где угодно, с исправленными багами и дополнительными улучшениями.
Ниже вы пишете "потребители инди игр не особо взыскательны в плане графики". Так это не для "потребителей инди игр", это для тех, у кого эти игры являются частью детства.
К тому же, реверс любимой игры — сам по себе увлекательный процесс. Т.е. вы действительно плохо понимали ситуацию.

Очень просто - их ремастер будет интересен куче людей из фанбазы оригинальной игры. А в очередную инди-поделку от ноунеймов поиграет 3.5 человека.

Если создать пылесос, совместимый с фильтрами/насадками другой фирмы, то это же законно, не? Они просто создали движок, совместимый с ресурсами чужих игр.
Но при этом Take-Two могла бы напирать на то, что движок энтузиастов позволяет запускать их собственные ресурсы без какой-либо защиты, т.е. пиратить их игры. Но до этого они почему-то не додумались.
Мог бы быть очень важный прецедент с любительскими движками, но всё так и осталось в серой зоне. Ну хоть не стало хуже.

Тут дело не только в движке, но в картах, квестах, дизайнах миссий и т.п.

К "русским" GTA (и я не про Lada Racer Club) претензий не было :)

Какие к ним могут быть претензии, если они не распространяют ресурсы, не принадлежащие им?

Как я отметил в комментарии выше про Fallout Shelter vs Westworld Mobile, иногда речь не только про ресурсы.

Fallout Shelter vs Westworld Mobile

Так чем там закончилось? Я нашёл только новость, что мирно урегулировали. Т.е. скорее всего степень смешения оказалась недостаточной для выигрыша дела.

Мирно. Вторую убрали из сторов, и Бетезда отозвала претензии.

Насколько помню, из обвиняли в использовании того же кода, там даже баги были те же. Видимо, провели анализ или реверс-инжиниринг и это подтвердилось.
В случае с этими движками для GTA такое уже не пройдёт — исходники были открыты и Take-Two не смогла обвинить в копировании кода, т.к. он другой.

Ремастер игры это не просто «переписали движок, а контент пользователь пусть возьмёт из оригинала».

«Эти файлы исходного кода не только содержат производный программный код, который позволяет Играм запускаться на компьютере игрока, но также содержат исходный цифровой контент Take-Two, такой как текст, диалоги персонажей и определенные игровые ресурсы.
habr.com/news/t/576554
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории