Комментарии 15
> Игрокам Overwatch 2 в Steam по-прежнему придётся подключаться к учётной записи в Battle.net
... что позволит в любой момент отрубить доступ к купленному, если в договорённостях с Гейбом что-то пойдет не так.
В 2023 мы уже не просто "берём в аренду" игры, а "берём в аренду у другого взявшего".
А если бы авторизация шла напрямую, что мешало бы отрубить доступ?
Ничего, я про то что если бы это был нормальный релиз стима, с дрм стима. как у людей. тогда "рубильник" был бы только у Гейба, а не Котика.
Я в Ведьмака так двойной авторизацией захожу со стимдека, популярный способ (к сожалению).
Полностью отключать авторизацию в сетевой игре - это не «нормальный релиз стима», нормальный релиз - это с авторизацией через стим. А происходила бы эта авторизация в любом случае на серверах Близзард, и её точно также могли бы отрубить.
Так, а проблема в чём? В сетевой игре это абсолютно нормально, так работают все сетевые игры, кто пользуется своей авторизацией, а не стимовской.
Так ведь даже если авторизация стимовская, контролироваться она будет игровыми серверами (уже хотя бы ради хранения истории матчей и прочих данных аккаунта, но и возможность банить игроков тоже полезна).
Не понял мысль. Стим - только способ скачать клиент игровой, ну и в довесок ачивки видимо прикрутят. Игра вся - на совести близов.
Авторизация стимовская - это как авторизация на рутрекере. Контент в каждой раздаче - отдельный, ответственность авторов за контент - тоже отдельная.
Я о том, что многие сетевые игры (навскидку, PoE, ESO, LTD2, все игры самих Valve) будучи запущенными из стима умеют автоматически создавать вам аккаунт и автоматически же в него авторизовываться. Сделано это, естественно, через интеграцию с клиентом стима.
И именно такой интеграции я бы ожидал от полноценного релиза в стиме, однако, от произвольных банов со стороны разработчика это бы никак не спасло.
Зачем это издателям?
Задача издателя - продать игру, в нынешних реалиях игра часто продается на нескольких платформах (собственная вида батл.нета\еа геймс\юбисофт, какой нибудь стим, эпик-гейм-стор, гог, может ещё чего), адаптироваться к каждой - нет выгоды. Поэтому издатель использует в своей игре собственный аккаунт и просто распространяет игру на остальных платформах.
Да, кто-то распространяет игру только в стиме, для них такая интеграция - это удобство разработки - часть задач на себя взял стим. Кто-то готов вложиться в хорошую интеграцию, надеясь заслужить "очков" в глазах игроков. Кто-то даже делает кроссплей между своими игроками и стимовскими (а кто-то сознательно разделяет таких игроков). И это всё бизнесовые решения, которые стоят денег. Дешевый вариант очевиден - не делать ничего, кроме предоставления дистрибутива =)
Тем не менее, делают (из перечисленных PoE и ESO точно не только в стиме распространяются).
Но с тем, что близзард этого не сделали ради экономии, я как раз согласен. Я наоборот, спорю с тем, что были другие причины, в частности
… что позволит в любой момент отрубить доступ к купленному, если в договорённостях с Гейбом что-то пойдет не так.
P.S. Глядя на ESO, который запускает свой лаунчер для скачивания обновлений вместо того, чтобы обновляться непосредственно в стиме, возникает подозрение, что сделать авторизацию через стим совсем не дорого, раз даже они это реализовали.
P.P.S. На самом деле другие причины у них тоже были, но тоже экономические — если заставить игроков из Steam запускать Battle.net, то они возможно какую-нибудь другую игру в этом Battle.net заодно купят.
В 2023 году? GTA V вышла в 2013 году и там уже была схема с дополнительным лаунчером.
Вспоминается, как я купил лицензионную игру - Carmageddon: Reincarnation - был какой-то pre-sale на этапе разработки. Игра долго-долго выходила и... наконец, вышла. Но у меня только через год после релиза нашлось время поиграть в неё. Зашел на сайт, чтобы гордо и бесплатно скачать её, как честный pre-sale покупатель. И... точно уже не помню что, но через 10 минут я уже качал пиратку с трекера, поняв, что я потрачу слишком много времени и внимания, пытаясь получить легальную копию. Ну то есть скачать с трекера -- это 5 кликов и 3 минуты, а получить честно купленную версию -- регистрация, восстановление профиля, заполните профиль, подтвердите email, введите капчу, подтвердите факт оплаты, что-то пошло не так, пробуйте вот так... ну и тут я забил, короче.
Blizzard анонсировала выход некоторых своих игр в Steam