Комментарии 25
Меня больше удивляет не результат RTX, а то, как игра выглядела "до". В воспоминаниях она осталась именно такой, как её предлагает ремастер)
Вот бы за Left 4 Dead 2 взялись: игрушка вполне живая, есть онлайн, и с друзьями поиграть весело! А качественное освещение в зомби-шутере явно принесет новые эмоции от игры.
Популярность L4D2 (как и первой части) строилась в основном на versus режиме, где FPS важнее графики. Есть небольшая прослойка игроков, кто играет исключительно кооперативно (PVE), я в том числе - тут есть моды на любой уровень усложнения PVE, но всё же в версусе гораздо больше людей. Добавление лучей и прочих плюшек особо онлайн не поднимет, нужно добавлять контент (карты, особые зараженные), а на это давно забили, к сожалению.
У Left 4 Dead нет версии для DirectX 8, а это главное условие для использования Remix.
Расскажите, пожалуйста, подробнее, если знаете, почему такое условие?
Конкретно "почему" знают только Nvidia и истинные гуру компьютерной графики. Nvidia в своём пресс-релизе просто сказала, что "DirectX 8 или DirectX 9 с фиксированным конвейером", без углубления в детали (раздел "Introducing NVIDIA RTX Remix"). Проблема в том, что чем дальше в лес DirectX 9, тем меньше там игр с фиксированным конвейером.
Для L4D1 был свой форк (больше обновление, на самом деле) движка, в котором конкретно всё перелопатили, в том числе и рендерер, и последующие игры уже использовали этот форк.
С другой стороны, всё ещё можно "отремиксить" игры на Source до выхода L4D1, например, Dark Messiah, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и (вероятно) эпизоды HL2.
RTX делает темные локации действительно ТЕМНЫМИ. Учитывая, что в игре значительная часть миссий либо ночная, либо в помещениях, играть может стать сложновато. Но попробовать было бы очень интересно.
Делают все на свете, только не HL3. Уже не все фанаты дожили даже, как ни печально.
Так это фанаты и делают, а не Valve
да не будет никакого HL3. Нужен прорыв в технологиях, а его нет.
NVIDIA своими плашками «RTX On» «RTX Off» традиционно пытаются преподнести результат масштабной переработки моделей и текстур как просто следствие включения/выключения лучей.
вот да, только хотел сказать что полигонов как минимум на порядок прибавили и разрешение текстур тоже явно в несколько раз больше оригинала.
и чую если оригинал занимал 1DVD, то это будет занимать как минимум как киберпанк (70+Гб)
про инфу спасибо, про такой их отдел не знал.
но и тому что тут не только RTX мод как в Quake2 это не противоречит, там похоже оставили всё как было в текстурах и моделях и показывали именно ртх и его разницу:
https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU
статью тут явно порезали сильно
Ну почему, есть совсем недавний пример того, как добавили только лучи и не поменяли, кажется, ничего больше — Quake 2 RTX с моделями по 100 полигонов, и текстурами порядка 32x32 пикселей. Выглядит, имхо, абсолютно несуразно, так что за более качественные модели и текстуры я очень благодарен
Как бы в RTX Remix можно улучшать модельки и текстуры через ИИ.
RTX приписано не только потому что там path tracing, так как RTX remix насаживается поверх оригинальной игры, то без карты серии RTX не увидеть переработку мешей и текстур. RTX - это именно что серия карт, которая поддерживает трассировку, длсс и все остальные плюшки, так что плашка RTX вполне законна.
Вот именно, но из-за этой переработки теряются некоторые детали, например, на тех экранах видеонаблюдения некоторые просто нерабочие в оригинале же они показывают помещение и переключаются.
Во всех проектах, куда добавляли лучи, меня раздражает одна вещь - полы становятся глянцевыми. Вокруг может быть разруха/грязь, а ходить предлагают как по "помытому". Ну и намазанные маслом кожные покровы, если взглянуть на хедкраба.
Ну что, ждем такой мод на Морровинд.
Portal with RTX на 3080 в QHD 40 кадров отобразить не может, что же они сделают с этой игрой, где кроме голых стен есть ещё много разнообразных локаций
Nvidia представила ремастер Half-Life 2 на базе RTX Remix