Комментарии 57
А представьте себе, сколько платная лошадь может принести денег в World Of Tanks!
Во время второй мировой лошади активно использовались в армии: https://en.wikipedia.org/wiki/Horses_in_World_War_II
Вам тоже начало дуром рекомендовать ютуб шорты этого чела? Не знаю с чего ютуб алгоритм решил, что ему надо завируситься.
Эх, ностальгия
WOW: Circus with hourses
Думаю, это скорее говорит о том что SC2:Wings of Liberty была несколько недооценена.
Да и сравнивать эти вещи странно - абсолютно разная целевая аудитория.
По большому счёту, если люди хотят и готовы отдавать деньги за красивые пиксели - они найдут эту возможность и этим грех не воспользоваться при возможности.
Сравнивать эти вещи абсолютно корректно. Потому что это сравнение дает информацию инвесторам, куда надо вкладывать баблишки.
Это очень узкий взгляд на данный вопрос.
Инвесторы, разработчики и пользователи используют разные системы ценностей при ответе на вопрос куда вкладывать деньги или время.
Статья скорее про разработчика. С его точки зрения, очевидно, ситуация абсурдна.
Независимых разработчиков единицы. Своих денег у них нет.
Решает всё издатель. И когда народ с удовольствием тратит миллионы на скин лошади, а с другой стороны обсирает Cyberpank 2077 - издатель это прекрасно видит.
Так что нас ждет прекрасное будущее, где сингл игры - удел сумасшедших инди с мизерными бюджетами.
На одну такую лошадку в одной игре наберётся немало игр в которых микротранзакции дали пшик. В данном примере мы говорим об игре с многомиллионным количеством подписчиков, и именно за счет такого количества платежеспособной аудитории микротранзацкции дают такой профит. А аудитория, в свою очередь, обусловлена как качеством самой игры, так и играми-предшественниками. Так что я бы скорее ожидал ситуации, когда сначала будут выпускаться всё теже ААА тайтлы, стартовать франшизу, а потом эту франшизу будут доить всякими МОБА с микротранзакциями. Что, в сущности, ничем не отличается от того, что происходило последние пару десятилетий если не больше.
Похоже, вы озвучили основную причину популярности NFT-арта за безумные деньги.
Потому что придурки продолжают их покупать
На мой взгляд покупка всякого в ММОРПГ ничем не отличается от покупки билетов в кинотеатр - получаешь что-то эфемерное и приятное.
Проблема в том, что у боссов компаний срывают бошку от отчетов, когда они видят, что лошадь в игре (на которую потратили минимум времени/денег и которая несет минимум рисков) принесла больше, чем целая игра (потратили дофига времени/денег и куча рисков).
Боссами дается отмашка на добавление как можно больше микротранзакций. А следующим этапом рождается идея делать не просто скины, а чтобы они что-то и давали еще в игре. И еще одна игра превратилась в донатную парашу.
ваша правда
Да, сейчас, насколько я знаю, максимум заставляют вешать плашку "игра содержит микротранзакции". А надо бы добавить еще одну: "игра является донатной парашей содержит платные модификаторы игрового процесса".
Вот, кстати, эта лошадь - она какой разновидности? Я в вов не играл просто.
Емнип, эта лошадь просто скин.
Не даёт абсолютно никаких преимуществ, кроме ЧСВ.
Просто картинка. Да и вообще на моей памяти и если брать "западные" крупные ММО, то возможность покупать "картинки" в итоге добавили почти во все из них. По крайней мере в те которые дожили до этой моды.
Но на сам игровой процесс эти вещи не особо влияли. Ну или как минимум не влияли на "соревновательную составляющую": PvP, RvR, рейды и т.д. и т.п.
Проблема в том, что это просто работает. Уже лет 20 как самую кассу гребут не ААА блокбастеры с сюжетом, графикой и передовыми механиками, а онлайн-дрочильни с гачей, лутбоксами и платными конями. Изменить это можно только изменив самих людей. И у разработчиков выбор: или пахать за идею, которая может не окупиться, или доить примитивные механики и всегда иметь на хлебе икру.
Проблема в том, что вершиной развития микротранзакционных игр являются такие игровые шедевры как: 3 в ряд, clash of clans и прочая дрисня.
Вложений в продукт минимум, уровни добавлять туда можно бесконечно и чуть ли не генератором.
Профит максимальный, потому что там пользователь даже вздохнуть без доната не может.
Мне такие игры не интересны.
Хотел выразиться в том же ключе, но подумалось, что боссы не могут не видеть запроса на ААА блокбастеры. Дрочильни по ощущению давно переполнили свою нишу на рынке.
О, "Twelve Minutes" от них мне любопытной показалась в своё время.
Посоветуете ещё что-нибудь?
Мои две любимые от них -- Storyteller и Stray.
За Stray - гигантский лайк!
А что хорошего, если не секрет? Это же интерактивное кино, причем с интерактивом вида "просто иди дальше".
А что плохого? Не у всех игрушек должен быть мудрёный геймплей или реиграбельность на тысячу часов, иногда просто хочется побыть котом и поглазеть на мир, спрятаться в коробке и найти пряжу для робота-бабушки :)
Ну так то оно да. Но термин "мыльное кинцо" не случайно появился. Не имею ничего против таких игр и людей из потребляющих, сам периодически потребляю. Но приводить такие игры как "душевные и классные", как минимум странно. Это просто другая сторона деградации геймдева.
Мыльное кинцо (aka «Игорь тонет» или «Drake face») — стереотип о консольных видеоиграх старого поколения (преимущественно об играх на PlayStation 3, но применяется и по отношению к другим консолям). Суть мыльного кинца — в сочетании линейности и отсутствия свободы действий (то есть «кинцо» вместо видеоигры) со стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики, которое аппаратная часть приставки не выдерживает и «замыливает» неизбежно возникающие дефекты картинки с помощью маскирующих фильтров.
Ещё более важно не отсутствие «свободы действий» (в конце концов, про это можно сказать «Жанр таков, вроде квеста или визуального романа! Не хочешь — не играй, иди сядь за аркадку!»), а фактическое отсутствие усилий со стороны игрока: прибежал к заботливо отмеченной на карте точке, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, посмотрел другой ролик, побежал дальше. Вникать в суть происходящего не надо, напрягаться тоже — противники стреляют мимо, по сторонам не смотрят, выбегают по скрипту, чтобы подставиться и умереть. В стареньких «интерактивных фильмах-тирах» они тоже так выбегали — но там хотя бы был серьёзный риск промазать или не успеть шмальнуть, о том и были игры!
При этом, в отличие от визуального романа или интерактивного кино, сюжет не блещет, следить за ним не требуется, да и значительно на него повлиять тоже не выйдет. Если же сюжет в кои-то веки глубже и интереснее, чем этот убогий стандарт (что редко) — всё равно после прохождения остаётся какой-то неприятный осадок. Ни игра, ни кино… ни то ни сё, ни в городе Богдан, ни в селе Селифан.
Да и «стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики» тут тоже не то чтобы очень сильно пахнет. Графику выкручивают в трейлерах, причем не факт, что она именно геймплейная и получена на стандартном железе. А к релизу стабильно идет даунгрейд графики, отказ от тяжелых эффектов, обрезание так до конца и не допиленных красивостей. И собственно сознательное включение блюра, который мылит картинку по умолчанию, а не потому, что приставка не тянет всю трейлерную красоту — половина этой красоты просто не добралась до релиза.
За возможность мяукать по нажатию кнопки конечно же!
Спасибо, обязательно попробую как будет время.
Да все помнят неудачные микротранзации в Dead Space 3, и всяких эффективных менеджеров по типу Джона Ричителло, про которых вроде бы все забыли, но недавний инцидент с Unity заставил вспомнить) или взять того же Бобби Котика)
А что там насчет EA с их симуляторами:
ну в Fifa тоже считай казино, но в NBA прямо даже интерфейс был похож на игровые автоматы и рулетки ) и все помнят скандал с Battlefront, где даже EA обязали убрать gambling из игры на территории евросоюза.
Последнее что слышал, что в CoD: MW2 (2022) появлялись скины с "перками"... не знаю насколько это были pay2win, но Activision Blizzard в любом случае давно спалились со своим pay2win матчмейкингом. После доната в Call of Duty вас начинало закидывать в матчи к более низким по уровню игрокам, чтобы вы прям почувствовали как хорошо играть с новым скином, а при отсутствии доната вас кидало в самые "потные" сессии.
А что там на мобилках творится даже представить сложно, там денежные потоки просто в разы больше.
После доната в Call of Duty вас начинало закидывать в матчи к более низким по уровню игрокам, чтобы вы прям почувствовали как хорошо играть с новым скином, а при отсутствии доната вас кидало в самые "потные" сессии
то, что у Активижн уже много лет есть патент на это, хорошо известно, но проводил ли кто исследования, реализовали ли они данное поведение в игре?
Про донат не знаю, но вот то что близзард отлично освоила правило "50% винрейта" известно давно.
Работает очень просто. Если ты много выигрываешь и твой винрейт растет существенно выше 50%, то тебя закидывает в тиму с такими игроками (винрейт 30%), где неприменно будет луз.
Соответственно валв балансирует тимы так, чтобы у всех было около 50% винрейта.
Достаточно после доната отменять это правило и уже этого достаточно будет, чтобы игрок был рад. А если еще и подбор команды будет с винрейтом 60%, то тут вообще говорить нечего. Будет просто халява для игрока.
Соответственно валв балансирует тимы так, чтобы у всех было около 50% винрейта.
Вы что-то очень странное говорите.
Буквально из того, что вы находитесь на рейтинге, близком к вашему реальному, будет автоматически вытекать, что ваш винрейт в районе 50%. Собственно, "винрейт в районе 50%" и "рейтинг стабилен" - это буквально синонимы.
Если что, даже 55% винрейта на дистанции (сиречь не 10, а 200-500-1000 игр) в сольном матчмейкинге - это очень, очень много.
Как раз проблема в этой самой дистанции. Я не хочу играть 200 игр, чтобы добраться до своего рейтинга, потому что меня кидает в команды с игроками с которыми выиграть невозможно.
Зачем это сделано понятно. Чтобы игроки с низким скиллом не уходили из игры, потому что ловят огромный лузстрик.
Так ещё раз: то, что в среднем у людей будет винрейт 50% - это буквально следствие того, что в любой момент времени средний по больнице игрок находится недалеко от своего рейтинга. Это не какая-то мифическая злая дизайн-цель. Это буквально то, что будет происходить в любой корректно задизайненной рейтинг-системе с большинством игроков.
не хочу играть 200 игр, чтобы добраться до своего рейтинга, потому что меня кидает в команды с игроками с которыми выиграть невозможно.
Ещё раз: никто этого специально не делает. И, ээээ, важный вопрос: откуда вы знаете, какой рейтинг "ваш"? Вы в одной игре систематически смурфов регистрируете? Тогда я жалею только о том, что вы в бан не отлетаете. Вы заходите в новую игру? Если игра новая, то вы не можете заранее знать, какой там рейтинг "ваш".
Чтобы игроки с низким скиллом не уходили из игры, потому что ловят огромный лузстрик
Ещё раз: игроки с низким скиллом, если они не купили аккаунт, не окажутся так высоко по рейтингу для того, чтобы ловить большой skill-driven лузстрик. Ваша картина мира в этом вопросе никакой логики не выдерживает, извините.
Я прокачал как минимум 4 аккаунта до высокого рейтинга в одной игре. Поэтому свой реальный рейтинг я знаю. Как и прекрасно знаю, что после винстрика я получу команду в которой выиграть просто невозможно.
В итоге вместо того чтобы я быстро взлетел по рейтингу вверх на вин стриках, я должен играть сотни игр из-за этого правила 50%. Вся суть этого правила порадовать игроков, которые плохо играют, что они тоже выигрывают. И задержать скилловых игроков, чтобы они играли дохренища и медленно двигались вверх по рейтингу.
Это про командные игры.
А если в игре есть эффект "рулетки" (привет Хартстоуну БГ), то там еще проще все. Просто подкрутка шансов, вот тебе и правило 50%. Но тут уже сложно доказуемо все из-за эффекта рулетки.
Ну то есть смурф. Фи.
Как и прекрасно знаю, что после винстрика я получу команду в которой выиграть просто невозможно.
Эээ, вы серьезно считаете, что это какая-то конспирология, лол? Да, на любом рейтинге существуют игроки, которые по совокупности своего скилла, настроя, фазы луны, физиологического состояния в данный момент времени, и каких-то ещё случайных факторов проиграют вам игру, и у вас реалистично околонулевые шансы что-то с этим сделать. Это не сговор, не дизайн-решение матчмейкинга. Это просто естественным образом происходит в абсолютно любой командной игре, где вы не можете компенсировать недостатки и ошибки тиммейтов.
я должен играть сотни игр из-за этого правила 50%
Ещё раз: не существует никакого правила.
Есть iccup, где этого правила нет. И где я на свой рейтинг забираюсь стремительно. И есть дота 2, где нужна провести кучу игр.
Это правило 50% известно практически всем часто играющим людям.
Ну на самом деле необязательно быть смурфом или кем-то еще достатчно либо долго не заходить и рейтинг падает, либо просто нашел свою новую мету (поменял героя/линию/предметы) и делаешь винстрик допустим 10 игр подряд, а потом тебя кидает в тимы, где ты в соло должен тащить, а во вражеской тиме смурф и как минимум 1-2 таких же как ты. Либо ты в тимфайтах вывозишь 2-3 сам, либо ты проигрываешь и такое длится 10 игр подряд, а то и больше. В том же LoL есть такие понятия как EloHell или Wooden League, это когда ты падаешь на самое дно бронзы и не можешь вылезти уже не из-за скила, а тупо из-за тиммейтов, так как стоит немного подняться и тебя кидают в команду, к тем кто чиллит, а против тебя враги сидят потеют ради победы.
В Fortnite если давно не играл или постоянно проигрываешь начинает кидать в лобби, где большая часть игроков боты (в обычном матчмейкинге, не в рейтинге).
Ну и я не против подобных матчмейкингов, мне понятно в принципе что по-другому пока никак не сделаешь, так как любое малейшее изменение даст преимущество кому-то и это может сильно повлиять на баланс.
Смурфы и всякие другие люди играющие не на своих рейтингах нормально так портят баланс и раскачивают лодку, особенно это напрягало, когда идешь на повышение, а против тебя вылазит какой-то тип, который еще и в чате хвастается что мол у него основной аккаунт чуть-ли не Challenger и тут он просто для фана.
делаешь винстрик допустим 10 игр подряд, а потом тебя кидает в тимы, где ты в соло должен тащить, а во вражеской тиме смурф и как минимум 1-2 таких же как ты
То есть мысль о том, что из-за естественной нестабильности уровня игры людей в винстрике из 10 игр вы просто были с другой стороны этой же ситуации несколько раз, вас не посещает, или как?
Ещё раз - да, иногда будут "невывозные" игры. Да, иногда после винстриков (отчего они сильнее бросаются в глаза). Нет, это не является каким-то тайным коварным замыслом, это просто естественная вариативность игроков и ситуаций в игре.
В том же LoL есть такие понятия как EloHell или Wooden League, это когда ты падаешь на самое дно бронзы и не можешь вылезти уже не из-за скила, а тупо из-за тиммейтов, так как стоит немного подняться и тебя кидают в команду, к тем кто чиллит, а против тебя враги сидят потеют ради победы.
А знаете, кем эти понятия придуманы? ;) Этими же бронзовыми игроками, которые думают, что снова проиграли исключительно по вине команды, ведь они-то лучше, им просто игра не даёт выиграть.
В HotS все эти мифы про elo hell давно развеяны. Можете посмотреть, например, серии Bronze to Grandmaster у FanHOTS. Их смысл в том, что если вы играете лучше бронзы, вы гарантированно из неё выйдете, каждый раз, каждый сезон, насколько бы на дне ваш аккаунт ни был. Вы не будете выигрывать каждую игру и вообще может придтись сыграть несколько сотен игр, но гарантированно.
Вы ведь в курсе, что игроки подбираются не по винрейту, а по рейтингу? Да, вы с винрейтом в 55% можете оказаться в одной команде с игроком с винрейтом 30%. Только что это значит?
Сейчас у вас обоих похожий рейтинг
Вы оба находитесь не своём месте: ваш текущий рейтинг ниже реального, а рейтинг 30-процентного игрока выше реального
Сыграв достаточно игр, вы разойдётесь. Никто этого бедолагу не закидывает специально в команды с "винрейтом побольше", чтобы тех наказать за "много выигрываешь".
Никто этого бедолагу не закидывает специально в команды с "винрейтом побольше", чтобы тех наказать за "много выигрываешь"
Да, но его обычно закидывают в команды с "винрейтом побольше" чтоб поощрить его же за то, что много проигрываешь, чтоб игрок на дизморали не забросил игру )))
P. S. Такое обычно в командных играх наблюдаю
Нет, это безосновательная конспирология.
Может и работает, но поощрение после 15 проигрышей подряд не выглядит как поощрение :)
Еще там может быть много разных параметров, по типу как часто вы играете, как часто донатите, как часто вас репортят или хвалят.
Допустим игрок играющий в день по 10 каток и игрок играющий в неделю по 10 каток это не одно и тоже.
Какая вам разница какой у него винрейт ?
Чтобы иметь рейтинг такой же как у вас он со своей командой должен победить достаточное количество раз. Я могу представить только один вариант при котором игрок имеет винрейт сильно отличающийся от 50% в худшую сторону: это не его аккаунт.
Да и вообще в чем проблема со всем этим? Механизм ведь работает для всех ? Значит в команде оппонентов все будет так же плохо. Или даже хуже :). Ну т.е. "подарочек" ведь не на вас лично нацелен я надеюсь :)?
Я почему-то никогда не видел постов в стиле "наша команда говно, я криворук, но мы победили потому что алгоритм собрал оппонентам очень плохую тиму"... Почему то всегда рассказы про то, что алгоритм прям против конкретного игрока настроен :).
А что там насчет EA с их симуляторами:
А на скринах у вас NBA2K за авторством, собственно, 2K Games, к ЕА отношения не имеющая (что не отменяет того, что симметричный режим в той же фифе - тоже донатная помойка).
Да. И с высокой вероятностью Starcraft III мы можем не увидеть.
Продажи первой платной лошади в World of Warcraft за $15 оказались выше, чем принесла StarCraft II: Wings of Liberty