За 2023 год российские геймеры скачали нелицензионных игр на 324 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на операционного директора образовательной онлайн-платформы XYZ School Эмму Юсову. В прошлом году порядка 73% геймеров запускали хотя бы одну пиратскую копию игры против 68% в 2022 году. Около 8% играли в более чем 10 нелицензионных игр.
Юсова отмечает, что самыми популярными в «сером» сегменте стали Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur’s Gate 3. Свыше 84% геймеров-пиратов загрузили по меньшей мере один из этих тайтлов.
XYZ School получили озвученные данные, опросив более 1 тыс. российских геймеров и изучив состояние рынка. Исследование учитывает все нелицензионные форматы игр, однако их большая часть пришлась на тайтлы, скачанные с торрент-трекеров. Всего XYZ School насчитала в России примерно 25 млн геймеров.
По словам Юсовой, в прошлом году геймеры стали чаще загружать пиратские копии игр перед тем, как приобрести их официально. Это связано с ограничением доступа к международным платёжным системам, объясняет операционный директор XYZ School.
Не все эксперты согласились с оценкой образовательной платформы относительно объёма пиратского рынка игр в РФ. Пираты не ведут статистику, а ориентирование на данные торрент-трекеров оказывается сложным, говорит независимый эксперт по играм Александр Кузьменко.
Россияне тратили на игры 250-300 млрд руб. в год ещё до введения санкций со стороны платёжных систем, указывает сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов. По его словам, дополнительно около 50-80 млрд руб. приходились на серый сегмент, а в 2023 году его объём может достигать 250 млрд руб.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников заявил, что по пиратскому контенту в прошлом году лидировали США, Индия и Россия. За счёт пиратства некоторые тайтлы стали популярны среди игроков, объясняет эксперт.
Сахнов называет экономию, снижение культуры потребления и запреты платёжных систем основными причинами пиратства. Кузьменко признаёт, что загрузить торрент в ряде случаев оказывается проще, чем пытаться пополнить счёт на официальных платформах путём сложных манипуляций.
Игровые компании потеряли в среднем 1,5% выручки после ухода с российского рынка, рассказал Сахнов. Некоторые студии были более успешны в РФ, чем в других странах, поэтому их ущерб может достигать 10% и более. Кузьменко и Сахнов оценили потери игровых компаний в $1-1,5 млрд. Второй считает, что без регулирования доля пиратства будет расти на 4-5% в год.