Комментарии 33
специалист по мультивселенной Super Mario 64 и эксперт A-press
Шта?
Интересно, он на своей инициативе работает или за зп
У него есть свой канал с громной и верной аудиторией из поклонников Марио 64 (четверть миллиона человек).
Я посмотрел, на его канале есть видео с 2,6 млн просмотров, есть шортсы на 4,5 млн просмотров. Тут и кроется его зарплата, судя по всему))
Интересно, он на своей инициативе работает или за зп
Найди занятие по душе и не проработаешь ни дня в своей жизни.
©
Это высказывание традиционно приписывают Конфуцию, хотя имеются аргументированные мнения против, например среди аргументов против указывается то, что социальная иерархия, существовавшая во времена Конфуция, предполагала фактическую невозможность перехода из одной социальной роли и, тем более, социальной группы, в другую, что делало общество по сути кастовым, пусть формально касты и не были закреплены законом или господствующей религией. Я же предлагаю не спорить об авторстве, а обратить внимание на саму суть высказывания - обсуждаемый товарищ занят чем-то, что больше похоже на хобби, однако, похоже, это же занятие одновременно является и источником его доходов. Выглядит как работа мечты, даже если доходы получаются сильно пониже, чем в этом вашем айти - счастье же не в количестве денег, а в глубоко субъективном ощущении нахождения себя на своем месте versus ходить на работы ради денег, пусть даже ради денег заметно выше среднего по больнице.
Это отсылки к различным механикам, которые используют спидраненры.
Не вдаваясь в подробности, благодаря паре механик/багов/фич возможно достичь настолько огромной скорости передвижения, что каждый кадр Марио будет передвигаться на расстояние больше, чем размеры уровня, тем самым попадая в координаты, которые находятся за пределами этого уровня. Это позволяет "телепортироваться" в места, куда по хорошему доступа быть не должно. Возможно видели мемы с "4 parallel universes ahead of you", это как раз про это.
A-press скорее всего про BLJ (backward long jump), трюк который позволяет при определенных условиях проходить сквозь закрытые двери. Чтобы его правильно исполнить, нужно очень быстро и с правильным ритмом нажимать прыжок (кнопка А на оригинальном контроллере).
специалист по мультивселенной Super Mario 64
Если кратко, то есть серия игр Марио, которые проходятся только с использованием "глитчей" и требуют очень серьезных временных затрах и оттачивания навыков, насколько я знаю "Super Mario Treasure World: Dream Edition" пример одной из самых сложных игр для прохождения (условные соулслайки требуют гораздо меньше времени для освоения и прохождения и по сравнению с ней будут считаться скорее казуальными)
Вспомнилось:
https://www.youtube.com/watch?v=YbA5J2j5v8M
А что если сравнить прохождение соулс лайков через глитчи, а не простое их прохождение? Вообще соулс лайки не сложные игры, это миф )
Тестировщик.
?
Мир будет прежним... Но это забавно.
Где скачать
Навряд ли он "первый" ?
Вот представьте попал он лет на 200 назад и его спросили чем он занимался и зачем))))
Полагаю ответит как и значительно количество читателей хабра: занимаюсь магией.
200 назад и его спросили чем он занимался и зачем))))
Решал неразрешимую головоломку --- развязывал гордеев узел. И сумел решить.
как я в battlefield не любил глитчеров, которые в текстурках сидят, а тут о них новости пишут. специалист и эксперт, о как!
Ну вот возьмут теперь и закроют этот баг патчем, нет чтоб пользоваться втихушку и не говорить.
Это особый тип задротства и он может доставить необычные оттенки радости.
У меня так было, когда в игре Tomb raider 2 на уровне со снегоходом изловчился и доехал до участков куда разработчики запретили добираться, а именно в начало уровня и в самый конец. И еще когда на башню забрался и на крышу дома, а потом выбрался за ворота.
Я в Киберпанке потратил, наверное, десятки часов на паркур по не предусмотренным для этого местам. С определённой высоты там даже начинаются текстуры более низкого разрешения, а потом и вовсе пропадают модели коллизии. На Ютубе есть целый жанр видео вида «полтора часа карабкаюсь на самый высокий небоскрёб города».
В Phantom Liberty уже сами разработчики сделали новый район города более трёхмерным, есть много заранее приготовленных «платформ» и лута на крышах. А вот «дикое» лазание порезали кучей невидимых стен. =/
Спустя 28 лет кто-то открыл «неоткрываемую» дверь в Super Mario 64