Как стать автором
Обновить

В Швеции предложили признать национальным достоянием Europa Universalis, Minecraft, It Takes Two и ещё 12 игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Шведское правительство предложило объявить национальным достоянием 15 видеоигр. Об этом объявили на ежегодном фестивале Almedalen Week в городе Висбю.

Инициаторы отметили, что видеоигры должны быть частью культуры, но они отсутствуют в большинстве документов по культурной политике. Шведская торговая ассоциация Dataspelsbranschen составила список игровых проектов, которые многое значат для культуры скандинавской страны.

Весной граждане Швеции предложили несколько сотен игр, а затем члены экспертного жюри отобрали 15 тайтлов, которые вошли в окончательный список и представляют достояние игровой культуры страны.

Перечень содержит игры разных жанров, платформ и годов. В Dataspelsbranschen признали, что многие игры не вошли в финальный список, но они также имеют важное значение для шведской культуры. Среди них Gary Gadget, Image & Form, Unravel, Rymdkapsel, Valheim и Helldivers 2.

Финальный список опубликовали в хронологическом порядке:

  • Cottage (Stugan) — Виго Кан, Киммо Эрикссон, Олле Йоханссон (1978/1986);

  • BackPacker — Tati Mixedia (1995);

  • Europa Universalis — Paradox Interactive (2000);

  • Ground Control — Massive Entertainment (2000);

  • Battlefield 1942 — DICE (2002);

  • Amnesia: The Dark Descent — Frictional Games (2010);

  • Minecraft — Mojang (2011);

  • Toca Tea Party — Toca Boca (2011);

  • Candy Crush Saga — King (2012);

  • Star Stable Online — Star Stable Entertainment (2012);

  • Goat Simulator — Coffee Stain Studios (2014);

  • Battle of Polytopia — Midjiwan (2016);

  • Budget Cuts — Neat Corporation (2018);

  • Sayonara Wildhearts — Simogo (2019);

  • It Takes Two — Hazelight (2021).

В начале лета власти Японии пересмотрели условия стратегии Cool Japan, направленной на распространение и укрепление японской культуры за рубежом. Основными отраслями выбрали видеоигры, аниме и мангу. В 2022 году японские анимационные студии и разработчики игр заработали более $30 млрд, а на следующий год — $129 млрд. Инициатива предусматривает государственную поддержку студий.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

Другие новости

Истории

Ближайшие события

22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань