Шведское правительство предложило объявить национальным достоянием 15 видеоигр. Об этом объявили на ежегодном фестивале Almedalen Week в городе Висбю.
Инициаторы отметили, что видеоигры должны быть частью культуры, но они отсутствуют в большинстве документов по культурной политике. Шведская торговая ассоциация Dataspelsbranschen составила список игровых проектов, которые многое значат для культуры скандинавской страны.
Весной граждане Швеции предложили несколько сотен игр, а затем члены экспертного жюри отобрали 15 тайтлов, которые вошли в окончательный список и представляют достояние игровой культуры страны.
Перечень содержит игры разных жанров, платформ и годов. В Dataspelsbranschen признали, что многие игры не вошли в финальный список, но они также имеют важное значение для шведской культуры. Среди них Gary Gadget, Image & Form, Unravel, Rymdkapsel, Valheim и Helldivers 2.
Финальный список опубликовали в хронологическом порядке:
Cottage (Stugan) — Виго Кан, Киммо Эрикссон, Олле Йоханссон (1978/1986);
BackPacker — Tati Mixedia (1995);
Europa Universalis — Paradox Interactive (2000);
Ground Control — Massive Entertainment (2000);
Battlefield 1942 — DICE (2002);
Amnesia: The Dark Descent — Frictional Games (2010);
Minecraft — Mojang (2011);
Toca Tea Party — Toca Boca (2011);
Candy Crush Saga — King (2012);
Star Stable Online — Star Stable Entertainment (2012);
Goat Simulator — Coffee Stain Studios (2014);
Battle of Polytopia — Midjiwan (2016);
Budget Cuts — Neat Corporation (2018);
Sayonara Wildhearts — Simogo (2019);
It Takes Two — Hazelight (2021).
В начале лета власти Японии пересмотрели условия стратегии Cool Japan, направленной на распространение и укрепление японской культуры за рубежом. Основными отраслями выбрали видеоигры, аниме и мангу. В 2022 году японские анимационные студии и разработчики игр заработали более $30 млрд, а на следующий год — $129 млрд. Инициатива предусматривает государственную поддержку студий.