Комментарии 19
бизнес-модель маркетплейсов предполагает привлечение как можно большего числа продавцов на площадки,
Логично, чем больше торговцев на рынке, тем больше прибыль директора рынка.
без должного информирования их об ответственности за торговлю контрафактом
Вообще-то продавец и безо всяких маркетплейсов должен понимать, что контрафакт это плохо, ата-та! Но возможно выгода пересиливает страх?
годовые объёмы продаж контрафактных настольных игр уже превышают 2 млрд рублей, а это почти десятая часть всего рынка
Похоже да, выгода. Но...
проблему контрафакта можно увидеть на маркетплейсах, где на каждую карточку оригинального товара может приходиться до нескольких десятков подделок
Это ведь не одна десятая часть рынка. Одна десятая - на каждые 9 карточек оригинального товара может приходиться одна подделка. Так вроде?
Издатели подчёркивают, что всё бремя борьбы с распространением контрафакта лежит на правообладателях.
Логично, свои права должны отстаивать вы и государство (в рамках имеющихся законов), третья сторона может быть ни при чем. Самое правильное что может сделать маркетплейс - выгнать продавца контрафакта. Но завтра тот наденет маску (перерегистрируется) и снова встанет у прилавка. В товар-то он уже вложился, надо сбыть теперь как-нибудь.
А вот, собственно, ради чего все затевалось:
Издатели считают необходимым распространить ответственность за продажу контрафакта на маркетплейсы и внести соответствующие изменения в законодательство.
Свою заботу делегировать другому. С точки зрения бизнеса вполне логичное желание, минимизировать свои затраты и риски. А маркетплейсу это нахе зачем?
По словам основателя и СЕО издательства «Экивоки» Ольги Якимук, контрафакт — это беда не только правообладателей. Покупатели получают некачественный и, возможно, опасный товар, снижается их доверие не только к брендам, но и к самим маркетплейсам.
Начали с цифр, продолжили воззванием к эмоциям. И закончили еще хлеще:
А государство при этом недополучает доходы от налогов и таможенных сборов.
Да все оно дополучает. ООО налоги платит, груз на территорию РФ скорее всего тоже проник законным путем, через таможню. Если не так - это уже проблема не в сфере правообладания. Обычная старая добрая контрабанда. Найдут - уничтожат к чертям, а учредитель ООО тогда рискует получить не штраф, а вполне себе осязаемый срок.
Это ведь не одна десятая часть рынка. Одна десятая - на каждые 9 карточек оригинального товара может приходиться одна подделка. Так вроде?
Для каких-то может до нескольких десятков, а для других может и сильно меньше.
Для некоторых репутация продавца на маркетплейсе - не пустое место
Каналы продаж - не только через маркетплейс.
На фоне этого всего у меня встречная жалоба к издателям: довольно часто игры не печатаются месяцами. Пример - "Прослушка" от Hobby World уже полгода отсутствует в продаже. Спрос не удовлетворён.
И мне как потребителю будет пофиг, что это контрафакт, если я могу купить только контрафакт.
С "контрафактом" бороться очень легко - продавайте "оригинальный" товар по меньшей цене. Это гарантированно возможно из-за больших объемов и соответственно удешевления производства.
Но ведь издатели хотят за счёт эксклюзивности продавать продукт в котором половина цены это чистый навар ни за что.
Собственно издатель - всегда мудила и паразит, независимо от того издаёт он музыку, фильмы, игры или настолки.
Совершенно ноль угрызений совести от покупки "пиратских" настолок, автор всё равно не получает и десятой части добавочной стоимости.
Очень примитивный взгляд на рынок. Зачем же разработчики игр, авторы книг и так далее массово идут к издателям и лейблам? Многое даже "инди" разработчики игр с издателями сотрудничают. Было бы выгодней работать самим - работали бы самостоятельно, зачем кормить, как вы выражаетесь, паразитов?
> продавайте "оригинальный" товар по меньшей цене
Можно предложить издателям вообще в минус торговать.
Контрафакт может позволить себе снижать цену, так как у него нет расходов на разработку игр (дизайн, проработка правил, сюжетов и т.п.) и рекламу.
А потому они пользуются чужой оплатой умственного труда и чужими деньгами из маркетинга. Что есть воровство.
очень легко - продавайте "оригинальный" товар по меньшей цене
Это практически всегда невозможно.
В оригинальный товар, помимо прочего, закладывается интеллектуальная собственность. К ней можно как угодно относиться, но то, что разработчику игры, автору книги или режиссеру фильма надо заплатить за работу - останется фактом.
При этом, очевидно, производитель копии этих затрат не несёт. Скопировать существующую игру намного проще, чем придумать новую, нарисовать, протестировать механики, купить авторские права на вселенную (если это игра по фильму или фильм по книге). Поэтому производитель копии - если эту копию можно использовать автономно - практически всегда в более выгодном положении.
Поэтому способов борьбы с копиями, по большому счёту, три. Можно привлечь правоохранительными органами. Можно апеллировать к эмоциям (будьте честными) и долгосрочным последствиям отсутствия прибыли у разработчиков (не купите игру - не будет следующей). Можно предложить сервис, который создатель копии предложить не может (как сделал Steam). А пытаться сделать оригинал дешевле копии того же качества (а в случае с играми копия может быть того же качества) - нереально.
Или пусть сами делают контрафакт) я вот тоже не могу купить игр типа метро. Один фик Глуховский в страну не вернется, враг народа и все такое. Как бы шутка конечно, но хз. Та же Уно паленая есть, врядли Мател сильно переживает, че у нас тут творится.
Можно было для подтверждения своих слов показать цену настолки на Амазоне и цену локализованной версии у нас, а то получается голословно.
Не стоит забывать, что российский издатель переводит правила, компоненты (если требуется), заказывает печать всего этого, привозит в страну, несёт ответственность за брак и доставку, а Хобби геймс ещё содержит офлайн-магазины в регионах.
Кому очень важна цена, заказывает английские версии через доставщиков. Я так купил Frostpunk, когда отчаялся дождаться перевода. Его потом анонсировали на русском, ещё и дешевле, чем я купил, если не ошибаюсь.
В сложных настройках иногда такой перевод, который не позволяет однозначно трактовать какие-то механики. Это ужасно. :(
Давайте сравним, чтобы было проще - игра, где нет ничего кроме карт.
Magic: The Gathering Fallout Commander Deck Bundle
На Amazon: 173.2$, в рублях 15.523,61
В Hobby Games: 8990 * 4 = 35.960,00 (но это версия без локализации)
Даже с учетом доставки, НДС и прочего... Дорого получается.
Игра, где не только карты:
Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада
На Amazon: 95.99$, в рублях 8.603,03
В Hobby Games: 14990,00. Вот такая локализация.
В письме указывается, что годовые объёмы продаж контрафактных настольных игр уже превышают 2 млрд рублей, а это почти десятая часть всего рынка.
Ну да, выгода в цене определяющее в этом, а уж контрафакт это или нет уже и неважно.
А что, если кому-то из них попробовать запустить линейку тех же игр, но из дешёвых материалов? Вместо пластиковых компонентов сделать картонные, вместо толстого картона взять тонкий. Деревянные миплы/кубики на пластик заменить дешевле или нет? Я не в курсе цен, но как будто бы отлить пластик может быть проще, чем резать дерево.
Настольщики бывают такие, которым нравится эстетика компонентов, и те, для которых на первом месте геймплей, но играют в каждую игру 5 раз в год, поэтому она не успеет истрепаться.

Российские издатели настольных игр призвали усилить борьбу с контрафактом