Исследователи Принстонского университета представили Video Game Bench — бенчмарк, в котором языковые модели проходят классические игры для MS-DOS и Game Boy. Код бенчмарка открыт и опубликован на GitHub.

Авторы проекта решили выяснить, какая из языковых моделей может пройти как можно больше классических игр. При этом для анализа нейроагентам предоставляют только вводный промпт и кадры самой игры. Исследователи отмечают, что языковые модели могут решать сложные задачи, но пока не было случаев, когда нейросеть полностью проходила игру. В основном это связано с тем, что языковые модели плохо справляются с долгосрочными логическими рассуждениями, не запоминают порядок действий, не обладают пространственным мышлением и интуицией.
Для анализа возможностей языковых моделей исследователи разработали бенчмарк, в котором нейроагенты могут поиграть в одну из 20 классических игр для MS-DOS и Game Boy. Поддержку MS-DOS реализовали с помощью DOSBOX, а GameBoy — PyBoy. В бенчмарке агенты могут видеть экран игры и управлять контроллером. Авторы заявляют поддержку нажатия одиночных клавиш, последовательностей и действий с таймером. Например, агент может удерживать определённую клавишу несколько секунд, а после нажать на другую кнопку.

Есть поддержка следующих игр:
Название | Платформа |
Doom | MS-DOS |
Doom II | MS-DOS |
Quake | MS-DOS |
Sid Meier's Civilization 1 | MS-DOS |
Warcraft II: Tides of Darkness (Orc Campaign) | MS-DOS |
Oregon Trail Deluxe (1992) | MS-DOS |
X-COM UFO Defense | MS-DOS |
The Incredible Machine (1993) | MS-DOS |
Prince of Persia | MS-DOS |
The Need for Speed | MS-DOS |
Age of Empires (1997) | MS-DOS |
Pokemon Red (GB) | Game Boy |
Pokemon Crystal (GBC) | Game Boy |
Legend of Zelda: Link's Awakening (DX for GBC) | Game Boy |
Super Mario Land | Game Boy |
Kirby's Dream Land (DX Mod for GBC) | Game Boy |
Mega Man: Dr. Wily's Revenge | Game Boy |
Donkey Kong Land 2 | Game Boy |
Castlevania Adventure | Game Boy |
Scooby-Doo! - Classic Creep Capers | Game Boy |
Авторы проекта заметили особенности, которые мешают языковым моделям успешно проходить классические игры до конца:
Неинтуитивные механики. Если нейросети не рассказать об игре, правилах и механиках, то она не поймёт, что ей нужно делать.
Непривычные устройства ввода. Продвинутые модели от OpenAI, Google и Anthropic не умеют пользоваться мышью. Им сложно управлять игрой в Civilization и Warcraft II.
Неправильная трактовка происходящего. Нейросети часто неправильно распознают образы, что приводит к неправильному планированию действий. Например, Claude Sonnet 3.7 в Doom II часто принимает мёртвых врагов за живых и открывает по ним огонь до тех пор, пока не закончатся патроны.
Задержка вывода. Языковым моделям нужно время на анализ данных и генерацию ответа, что сильно мешает в динамичных играх. Например, если нейроагент заметил на экране врага, то к моменту генерации ответа врага уже не будет на изначальном месте. Для решения этой проблемы исследователи выпустили бенчмарк Video Game Bench Lite, который ставит игру на паузу и даёт нейросети время, чтобы подумать.